Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое чувство, что с ютубом люди не знакомы и принципа автоопределения разрешения не видели...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да просто твои вопросы а как будет, уже достали многих форумчан, все сидят и ждут игру и только тебе печет от того как там будет с сериалом. Вот расскажи почему тебя так волнует вопрос сериала, почему так настойчиво ты пытаешься узнать как его закачать на комп?

А я думал, чес говоря, что форум на зоге - это не клуб для привилегированных персон. Думал, что здесь каждый может задать интересующий его вопрос или дать исчерпывающий ответ. Если у Вас вызывают аллергию сообщения одного из форумчан - достаточно просто не читать его сообщения или не отвечать на них. Если Вы хотите превратить форум в закрытый клуб, где тусуются пара десятков людей, то зачем такой форум нужен хозяевам ресурса? У них зарегистрированных пользователей зашкаливает за лимон! И если Вы думаете, что они приветствуют клуб веселых и находчивых, состоящий из кучки состарившихся и одуревших от рутины двух десятков членов клуба, то глубоко заблуждаетесь. Форум - это то место, где человек может высказывать свою точку зрения, поддерживать чужую, искать помощи в тех вопросах, в которых он не силен. А Ваше высказывание напоминает китайскую философию, которая позволяет смотреть на то, как человек тонет, не предпринимая никаких действий в отношении оного. Карма такая. Так нельзя, yokii.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я думал, чес говоря, что форум на зоге - это не клуб для привилегированных персон. Думал, что здесь каждый может задать интересующий его вопрос или дать исчерпывающий ответ. Если у Вас вызывают аллергию сообщения одного из форумчан - достаточно просто не читать его сообщения или не отвечать на них. Если Вы хотите превратить форум в закрытый клуб, где тусуются пара десятков людей, то зачем такой форум нужен хозяевам ресурса? У них зарегистрированных пользователей зашкаливает за лимон! И если Вы думаете, что они приветствуют клуб веселых и находчивых, состоящий из кучки состарившихся и одуревших от рутины двух десятков членов клуба, то глубоко заблуждаетесь. Форум - это то место, где человек может высказывать свою точку зрения, поддерживать чужую, искать помощи в тех вопросах, в которых он не силен. А Ваше высказывание напоминает китайскую философию, которая позволяет смотреть на то, как человек тонет, не предпринимая никаких действий в отношении оного. Карма такая. Так нельзя, yokii.

Вот честно.

Я все это прочитал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот честно.

Я все это прочитал)

Спасибо. Я за равноправие всех зарегистрированных пользователей...;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я думал, чес говоря, что форум на зоге - это не клуб для привилегированных персон. Думал, что здесь каждый может задать интересующий его вопрос или дать исчерпывающий ответ. Если у Вас вызывают аллергию сообщения одного из форумчан - достаточно просто не читать его сообщения или не отвечать на них. Если Вы хотите превратить форум в закрытый клуб, где тусуются пара десятков людей, то зачем такой форум нужен хозяевам ресурса? У них зарегистрированных пользователей зашкаливает за лимон! И если Вы думаете, что они приветствуют клуб веселых и находчивых, состоящий из кучки состарившихся и одуревших от рутины двух десятков членов клуба, то глубоко заблуждаетесь. Форум - это то место, где человек может высказывать свою точку зрения, поддерживать чужую, искать помощи в тех вопросах, в которых он не силен. А Ваше высказывание напоминает китайскую философию, которая позволяет смотреть на то, как человек тонет, не предпринимая никаких действий в отношении оного. Карма такая. Так нельзя, yokii.

когда один и тот же форумчанин задает тупейшие вопросы, для тематики данного форума, ответы на которые гугл выплевывает на первую же страницу, и после того как этого форумчанина тыкают носом в его лень и желание постить любой вопрос (на который и отвечать не охота, из-за качества вопроса). Вопрос про сериал в данной теме яркий пример. Даже в университете часто говорят, главное не знать ответ, а уметь его найти. Вот поиском ответов Павел себя совсем не озадачивает. и даже то, что ему преподносят как ответ тоже не всегда способен понять.

И единственное в чем он тонет либо в лени либо в очень плохой смекалке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда один и тот же форумчанин задает тупейшие вопросы, для тематики данного форума, ответы на которые гугл выплевывает на первую же страницу, и после того как этого форумчанина тыкают носом в его лень и желание постить любой вопрос (на который и отвечать не охота, из-за качества вопроса). Вопрос про сериал в данной теме яркий пример. Даже в университете часто говорят, главное не знать ответ, а уметь его найти. Вот поиском ответов Павел себя совсем не озадачивает. и даже то, что ему преподносят как ответ тоже не всегда способен понять.

И единственное в чем он тонет либо в лени либо в очень плохой смекалке.

У Вас есть дети, yokii?

Спасибо, Капитан. Вы, как всегда, вовремя. Разряжаете обстановку и берете удар на себя...;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне просто как всегда пофиг. Не люблю обсуждать людей, это оскорбляет людей куда сильней, чем фразы в стиле "твою мамку е..."(с). А в случае с Пашой уже слишком много внимания уделили обсуждению его персоне, за его спиной, но у него на виду. Давно пора уже остановиться.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда один и тот же форумчанин задает тупейшие вопросы, для тематики данного форума, ответы на которые гугл выплевывает на первую же страницу, и после того как этого форумчанина тыкают носом в его лень и желание постить любой вопрос (на который и отвечать не охота, из-за качества вопроса). Вопрос про сериал в данной теме яркий пример. Даже в университете часто говорят, главное не знать ответ, а уметь его найти. Вот поиском ответов Павел себя совсем не озадачивает. и даже то, что ему преподносят как ответ тоже не всегда способен понять.

И единственное в чем он тонет либо в лени либо в очень плохой смекалке.

...я это запомню, когда в следующий раз вы будете что-либо постить на форуме из того, что на мой взгляд является очевидным и находится в гугле, на первой же странице.

Кстати, капитан очевидность...сразу крайне примитивный вопрос:

На кой леший нужен форум вообще, если и без него все находится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Вас есть дети, yokii?

Единственная причина по которой ты не вышвырнул своего малолетнего отпрыска в окно с 9го этажа - ударные дозы специальных гормонов, которые производятся у родителей и глубоко зашитые в подкорку мозгов инстинкты, дабы выкрутасы этих самых отпрысков терпеть. Уж так природой заложено.

А тут взрослый ленивый лоб, который уже всех достал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне просто как всегда пофиг. Не люблю обсуждать людей, это оскорбляет людей куда сильней, чем фразы в стиле "твою мамку е..."(с). А в случае с Пашой уже слишком много внимания уделили обсуждению его персоне, за его спиной, но у него на виду. Давно пора уже остановиться.

Мне это напоминает процесс гражданки из Украины по фамилии Савченко, коей особе всю пиар компанию создали наши российские масс-медиа. Не захотели бы устроить публичный процесс- никто бы не узнал о ней никогда в жизни. А Паша нам с Вами по косяку точно задолжал...;))) Ну а чего? Зря что-ли меня вчера наркоманом уважаемый человек из клуба зога окрестил?;))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне просто как всегда пофиг. Не люблю обсуждать людей, это оскорбляет людей куда сильней, чем фразы в стиле "твою мамку е..."(с). А в случае с Пашой уже слишком много внимания уделили обсуждению его персоне, за его спиной, но у него на виду. Давно пора уже остановиться.

....есть такой момент, но люди ( некоторые) не совсем умны, дабы понять то, что проще не отвечать, иной раз, нежели хамить.

Хотя в инетах это норма ныне, ибо в глаза не каждый скажет то, что пишет, ибо могут появится проблемы , связанные с самочувствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственная причина по которой ты не вышвырнул своего малолетнего отпрыска в окно с 9го этажа - ударные дозы специальных гормонов, которые производятся у родителей и глубоко зашитые в подкорку мозгов инстинкты, дабы выкрутасы этих самых отпрысков терпеть. Уж так природой заложено.

А тут взрослый ленивый лоб, который уже всех достал.

Откуда в Вас такая злоба, я удивляюсь? "Об стенку", "с девятого этажа"... Алена! Вам тоже предстоит стать матерью. Если у Вас мало опыта в том, как воспитать ребенка, чтобы он рос в гармонии, душевном равновесии и добре, и не вырос при этом неуравновешенной личностью, то я Вам помогу. Буду рассказывать ему добрые историии и говорить о том, что мы живем в хорошем и добром мире, где к людям принято относиться по человечески, а не по животному. Мы же не хотим из наших детей воспитать животных?

....есть такой момент, но люди ( некоторые) не совсем умны, дабы понять то, что проще не отвечать, иной раз, нежели хамить.

Хотя в инетах это норма ныне, ибо в глаза не каждый скажет то, что пишет, ибо могут появится проблемы , связанные с самочувствием.

Паша, не нужно угроз никому. Есть действительно очень неприятные преценденты, но мы же все играем в одну игру, под названием жизнь.

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Охренеть. Зашёл, называется в ветку поглядеть, как там игруля, а тут такие страсти. Здесь даже свой проповедник имеется. Во игра шторит похоже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Охренеть. Зашёл, называется в ветку поглядеть, как там игруля, а тут такие страсти. Здесь даже свой проповедник имеется. Во игра шторит похоже...

И не говори, Дружищще... Пора мне менять направление, а Вам бежать за диском.;)

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×