Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто проверить и сдать назад)

...тогда понятно.

Просто данной возможностью ни разу не пользовался ( всегда беру то, в чем на 150% уверен).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Алан Вейк кривой и крайне однотипный недошутер с подачей крайне на любителя. Вот и Квантум крайне неоднозначный шутан имеющий амбиций больше, чем может предложить. Ремеди студия одной игры, больше они не смогли так выстрелить.

вот Алан нет, это вообще просто шикарный мистический триллер с отличным сюжетом, что редкость, причем если пройдешь доп.главы и дополнение, которые давали кучу ответов на основную игру. просто там был сильно заезжен экшен, казалось бы в игре, в которой его так много и не надо, они им сильно увлеклись, но опять же это решалось вроде как высоким уровнем сложности, когда нет патронов, петард и пр. инвентори, тогда игра в выживание превращалась и геймплей уже сильно менялся. в Квантуме судя по обзорам сделали ровно наоборот, экшена сделали сильно меньше, при хорошей механике, но добавили много сюжета, видимо сориентировались на отзывы об Алане, золотую середину нашли только в Макс Пейне + а тут добавили еще сериал до кучи к сюжету.

Игра весит 70гб - я что должен свинку пеппу удалить? офигели??

вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Остальное сериал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Установленная игра весит 70Гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Стим показывает ровно столько, сколько будет качать. А сколько уже займёт места игра после распаковки это или прописано на странице с игрой или можно посмотреть в свойствах точный объём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Звучит, как некая аксиома иначе.

Как ни назови, больше 6-7 игре уже никто не даст, steam-релиз ситуацию не исправит, т.к. время прошло, вот что главное.

От себя замечу, что у "Remedy" я вижу только один полноценный хит — дилогия "Max Payne". Нестареющая классика на все времена! Перепроходил две первые части не раз (последний — в прошлом году). К удивлению, радуют до сих пор, чего нельзя было сказать про 3-ю от "Rockstar", где всё было богато и красиво, но не было души.

С "Alan Wake" ситуация двойственная: игру плохой не назову, но перепроходить её как-то совсем не хочется (как прошёл в 2010-ом, так и забыл). "American Nightmare", правда, игралась лучше, но это уже другой разговор. Так что релиз "Quantum Break" если и не показал "падение" финнов, то топтание на одном месте какой уже год — однозначно.

Как бы сравнивать с Алан Вейк нельзя: игры разных жанров и абсолютно разных геймплейных составляющих.

С какой стороны посмотреть. Тот же AW в плане стиля, камеры и анимации где-то очень напоминал MP. Кто-то скажет, что "преемственность", но правы и те, кто скажет, что "вторичность". Я уж не говорю про "киношную" направленность, которую разработчики пихают во все свои проекты. Опять же имеются точки пересечения. Они даже часть звуков в AW из Макса взяли (то ли сэкономили, то ли была пасхалка).

В QB, если внимательно посмотреть, "тень" MP также где-то проскальзывает. Создаётся такое впечатление, что других экшенов "Remedy" делать не умеет (или не хочет), но только главная проблема здесь в том, что до уровня своих MP1-2 студия дотянуться так и не смогла. Воистину: "компания одного хита".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, как бы с вами не согласен чуть более, чем полностью (впервые), почти по всему изложенному, но перечислять/ оспаривать это не буду, ибо откровенный флуд.

И да, все мнение строится на собственной игре/ опыте, вы же в Квантум не играли, как я понял, в отличие от остального.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я уже посмотрел, качал 36, стало 67.

кстати говорят в игре только дх11, дх12 выпилен

Стим показывает ровно столько, сколько будет качать. А сколько уже займёт места игра после распаковки это или прописано на странице с игрой или можно посмотреть в свойствах точный объём.

на странице просто сис.требования и там часто написано от балды. в свойствах игры также нельзя посмотреть объем НЕ закаченной игры, а именно о том и речь.

как правило стим пишет сколько требуется места при нажатии Установить, и качает явно меньше этого числа, но я не думал что он сжимает скачиваемые данные при этом, т.к. игры он как таковые не устанавливает всмысле как ставятся программы или как игры вообще ставятся. обычно когда идет распаковка с диска на тот же диске где будет игра это занимает много времени, но здесь как-то хитро сделано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Remedy у их экшен это вообще не основа, люди больше экспериментируют в сюжете там где остальные боятся. По этому их можно долго ругать, за посредственность тех или иных проектов, за повторы геймплея, но они хотя стараются, что делать в плане подаче сюжета, из-за чего их проект получаются специфичные, одним хорошо заходят, другим не очень. И что такого, что они берут наработки с прошлых своих проектов? Вон КоД уже какой год не меняет свой кор геймплей и всем все окей, и так же множество других проектов, типо Убисофта и вечных вышек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Remedy у их экшен это вообще не основа, люди больше экспериментируют в сюжете там где остальные боятся. По этому их можно долго ругать, за посредственность тех или иных проектов, за повторы геймплея, но они хотя стараются, что делать в плане подаче сюжета, из-за чего их проект получаются специфичные, одним хорошо заходят, другим не очень. И что такого, что они берут наработки с прошлых своих проектов? Вон КоД уже какой год не меняет свой кор геймплей и всем все окей, и так же множество других проектов, типо Убисофта и вечных вышек.

Как бы написали мысли, которые хотел так же придать оглашению.

Одна из тех кортор, которые не халтурит, в плане сингла, подачи сюжета, и делает максимум возможного.

Ну, а если книжки не любите читать( следить за сюжетом), то это явно не их проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Quantum Break не плохой проект.

Единственное оптимизация хромает до сих пор.

С самого начало падения FPS при средних настройках, хотя там нечему падать. После пролога всего и 30 минут кадров сериала - вдруг игра начала стабильно выдавать 60fps и блочит на 30 при заставках) Еретики консоли!

В целом сюжет не так плох на самом деле, геймплей тоже местами приятный и в тоже время кривой.

Однако сцена на складе, где показывают прошлое в быстрой перемотке, порадовало.

Remedy делает эксперименты, но как-то они выглядят недоделанными.

Движок так вообще храмой.

Однозначно обидно за отсутствие половину графических настроек, я бы по отключал кучу тупых эффектов - вот это бредово.

Приходиться играть со сраными сглаженными движениями, с пьяным блюром и прочей лабудой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блочит на 30 при заставках
А зачем там 60?

Тоже выше средних - тормоза. Игра по первым впечатлениям очень интересная - шутинг хороший но не идеальный, интересно ходить, смотреть по сторонам. Атмосфера классная - студенческий городок, опасный эксперимент... Я, как не странно, Человека-Паука вспомнил, конкретно сериалы 90-х и начала 00-ых.

И, кстати, мне нравится картинка даже на средних, все эти "пьяные блюры" добавляют какой-то ламповости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Практически стабильные 60 фпс в стим версии на ультра, но ровно до того момента пока не затронешь масштабирование, сразу дропы до 40-45.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Стим версии в 1920*1080 на ультра настройках при включенном масштабировании 55-60 фпс.

Если отключать масштабирование падение фпс до 30-45.

Конфа в подписи.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подлец ! я уже почти забыл ,а вот теперь снова… )
    • Само собой. В первом сезоне все умерли. Простите за спойлер.
    • Так это самое начало. Игра не является в своём вроде типичным соуслайкером, где сразу на тебя выкатывают серьёзных врагов. Дальше игра разгонится, обычные враги станут сильнее, жирнее, появятся разные способности, могут входить в берсерк, поглощать души, блокировать удары и так далее, да и количество вырастет. У игры просто порог вхождения очень мягкий, видимо, чтобы не отпугнуть игроков, которые подобные жанры даются тяжело. Здесь всё сделано как будто по нарастающей, тебя не выкидывают в непонятный мир, где сходу тебе в рыло прописывают, а наоборот пытаются мягко ввести тебя в процессор, чтобы ты мог лучше отточить навыки и освоится. Я бы не назвал игру лёгкой, прям слишком легкой. Дальше там будет только веселее и заметно сложнее, особенно боссы некоторые могут дать хорошо так прикурить, мой геймпад, который я чинил недавно, не даст соврать). Игра по уровню сложности как раз будет на уровне обезьянки из Вуконга.  Тут много разных добивании и анимации, ты увидел только с гулькину какашку весь ассортимент боёвки и её красочности. Ты ведь играешь крутым самураем, бой это часть танца для самурая, это должен быть красивым и зрелищным. При чём тут нет каких супер затянутых анимации, все анимации довольно быстро проигрываются, зато придают красочность боёвке. Или лучше как в ДС топорными анимациями заковырять врага, который воздухе растворится, да это прям красотище. Бой в Онимуше превращается в красивый танец, с красивыми анимациями, и странно в игре за это предъявлять, когда игра не является типичным сосаликом, со всеми его исходными. Всё таки это игра помесь экшен слэреша, со соуслайк элементами, типа как Экспедиция, когда в JRPG добавили соуслайк моменты. Это тоже самое предъявлять боёвке Бэтмена или Госту ту Шима, за её зрелищность, а не сложность. Опять же, игру не назвать лёгкой, у меня язык не повернётся так сказать. Дальше будет заметно сложнее, противники станут более сложные, с одного удара не будут выносится, можно даже несколько раз умереть на треше, но назвать, что будет прям сложно с трешом тоже не могу, всё будет в меру, не легко и не супер сложно. Самое интересное, тут происходит в боях с боссами, это самая сильная как по мне сторона. И дело тут не только в том, что боссы тут супер сложные, а то, что они все продуманные и красиво поставленные, в совокупности со сложностью, это даёт зрелищность, и вызов для игрока.  Это всё будет дальше, и квесты, и ремесленники, и продавцы, и конечно ящики с лутом, которые надо по миру бегать искать, и случайные события по спасению людей, бла бла бла, и так далее. Я же говорил, демо вообще большую часть игры не раскрывают, даже некоторые механики в демо обрезаны, которые в полноценной игре тебя уже обучат. 
    • Там сериал не связан с игрой. Просто в одной вселенной, разные истории. И второй сезон тоже другая история.
    • О, спасибки, когда то пытался играть через корявый трансклиптор или как его там, была полная шляпа. Вот теперь всё будет отлично.
    • Неа, игра не заинтересовала и мульт по инерции. А жаль, киберпанка мало.
    • Миракл тоже юзает художественный ИИ не меньше нас) уже раз сто ловили на этом и кол-во подписок резко упали с его группы(позабанил поныл что они все террористы) как обычно)
    • Кстати а ты Бегущих по краю смотрел? Ждешь в октябре второй сезон? 20 октября должен выйти.  Я первый как-то на автопилоте посмотрел, тогда хайп такой стоял по этой теме, что упустил сюжет даже. Наслаждался вселенной и персонажами.  Второй будет не связан с первым, так что в принципе не страшно. 
    • Обновление русификатора до версии 1.01: 1.    Все плашки имен переведены. (Кроме Спец. имен) 2.    Быстрая вычитка на соответствие полов в диалогах. 3.    Правка фраз, чтобы текст корректно влезал в пределы экрана. (Исправлено известное) 4.    Небольшая вычитка на наличие странных фраз и опечаток. Файлы по ссылкам уже заменены на актуальные
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×