Да, последовательно. Я конечно попробую организовать параллельно, однако я снова вернусь к процессу перевода только в ноябре. Был процесс приобретения отдельного жилья и мне было не до перевода. Сейчас подзаработаю до конца октября на косметический ремонт и продолжу. Там осталось немного добить Том 2, полностью Том 3 и Том 4 очень мало текста. Думаю управиться до конца февраля, чтобы спокойно найти нормальную работу.
GameResX 2.0
Распаковка, перевод и обратная сборка игровых архивов
Вышла версия 2.0. Программа ведёт цикл: открыть архив → найти текст → перевести вручную или через языковую модель → собрать файл так, чтобы игра его приняла. Исходный архив не затирается: сборка пишется рядом.
ДВИЖКИ И ВЕРСИИ
Формат определяется по содержимому файла, не по одному расширению.
Unity
· Ресурсы и бандлы: Unity 5.x, 2017—2023 LTS и Unity 6 (серия 6000.x). TextAsset пишется через UnityPy, сжатие блока — как у оригинала.
· Addressables catalog.bin: схемы Unity 2019.4 и новее, включая Unity 6.
· IL2CPP global-metadata.dat: metadata v16—v39 (типично Unity 2018.4 … Unity 6). В поставке Il2CppDumper 6.7.46.
· Unity 3.x—4.x чаще открываются только на чтение; обратная сборка для них не обещается.
Unreal Engine
· .pak: Unreal Engine 4.0—4.27 и 5.0—5.7.
· IoStore (.utoc / .ucas): с UE 4.26—4.27 и на всём диапазоне UE 5.0—5.7.
· Текст: .locres / .locmeta и String Table тех же поколений. В поставке FModel и UnrealLocres.
· Безопасная сборка — отдельный пак рядом с исходным, без перезаписи основного chunk.
Звук и другие контейнеры
· Wwise: .bnk / .pck / .wem веток 2019—2024, как в типичных игровых сборках.
· ZIP и производные (pk3, pk4, zip-подобные пакеты).
· Классика: Quake PAK, Doom WAD, Build GRP, EA BIG, Valve VPK, CRI AFS, Ren’Py RPA, Ubisoft Forge, Godot PCK.
· Неизвестный контейнер открывается подобранным скриптом QuickBMS.
ИИ-ПЕРЕВОД
Окно настроек как в AI Voice Manager. Движки: GPT / OpenAI, Gemini, DeepSeek, Qwen, Claude, DeepL, LibreTranslate, Ollama и любой посредник с адресом вида …/v1.
· провайдер, ключ API, модель, кнопка «Модели», адрес сервера;
· плейсхолдеры {0}, %s и теги не переводятся;
· ключи хранятся локально в tools/ai_config.json.
ПРОГРЕСС И КОМАНДНАЯ СТРОКА
Каждая готовая строка сразу пишется в файл рядом с архивом (*.grxprog.jsonl). После перезапуска перевод продолжается. Файл можно отдать коллеге.
grx localize архив выход —provider custom_openai
grx localize архив выход —progress перевод.grxprog.jsonl
grx progress-status перевод.grxprog.jsonl
grx progress-export перевод.grxprog.jsonl —po перевод.po
ПОСЛЕ СБОРКИ
Можно проверить, не пропали ли записи и совпадает ли схема сжатия — то есть стоит ли ждать, что игра примет файл.
ОКНО
· подсказки на вкладках и полоска «что делать дальше»;
· интерфейс по умолчанию русский, есть English;
· в комплекте: FModel, Il2CppDumper 6.7.46, мост UnityPy, UnrealLocres.
Собрано для перевода игр, а не для обхода защиты. Законность работы с исходной игрой остаётся на стороне пользователя.
Скачать
Не попадалась мне к сожалению. Ну ранний Фаргус тоже звёзд с неба не хватал, ну наверное всеровно по лучше этой была. Я вообще помню релизный Sin забагованный был капец её сейчас с трудом запустить можно, а для Gold версии порт той озвучки не попадался только вот та с видоса.
здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
[h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
Информация:
Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
Известные нюансы:
* Возможны неточности и ошибки в переводе.
* Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
Установка:
1. Запустить Russifier.exe
2. Нажать "Выбрать папку"
3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
4. Нажать "Установить"
5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
После установки запустите игру и наслаждайтесь!
Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
Автор:
Serjik Sokolov
История изменений:
Версия 1.0.1 от 22.05.2026
- Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.
Версия 1.0.0 от 03.12.2025
- Релиз
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?