Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mad_monkey сказал:

Там однообразное все.

Некоторое однообразие окружения обусловлено тем, что дело происходит в одном здании. Больше, ничего однообразного там нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

Некоторое однообразие окружения обусловлено тем, что дело происходит в одном здании.

В одном мистическом здании с разными измерениями — такой лор можно расширять во все поля, куда хочешь. 

Там даже  оружие не смогли отбалансить, куча прокачиваемых стволов по факту бесполезны почти, только щиты снимать — брошенный шкаф круче дамажит чем гранатомёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Ленивый сказал:

В одном мистическом здании с разными измерениями

Опять же вспоминаем механический особняк во втором Dishonored или особняк Арамиса Стилтона там же. Вот как надо делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Контрол куда однообразнее будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Ленивый сказал:

В одном мистическом здании с разными измерениями — такой лор можно расширять во все поля, куда хочешь. 

Ты так до всех игр докапываешься? Тоже мне, знатоки собрались, куда расширять, а куда нет. У авторов была чёткая концепция, а хочешь разнообразия и разные измерения, ну поиграй в Рэтчет и Кланк, тебе наверное зайдёт.

 

51 минуту назад, Ленивый сказал:

 

Там даже  оружие не смогли отбалансить, куча прокачиваемых стволов по факту бесполезны почти, только щиты снимать — брошенный шкаф круче дамажит чем гранатомёт.

Мда..  Ты в игру то хоть играл?  Там постоянно нужно между видами оружия переключаться для эффективности.   

Докапываешься на ровном месте.

Челюсть не та, диалоги не те...  Серьёзно?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Там постоянно нужно между видами оружия переключаться для эффективности

Какой эффективности? Какая разница от какого выстрела враг увернётся если следом шкаф прилетит.

4 минуты назад, piton4 сказал:

У авторов была чёткая концепция

Была, но они её скурили:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Ленивый сказал:

Какой эффективности? Какая разница от какого выстрела враг увернётся если следом шкаф прилетит.

 

Такой.  Ты например  пробовал в левитирующих врагов что-то швырять?  Враги вблизи, вдалеке, кончилась энергия для телекинеза, энергия нужна на что-то ещё — левитация или щит к примеру.  Там необходимо менять оружие для эффективности в бою и комбинировать со способностями.  Там хорошо продуманный лор, подробно расрывающийся по средствам диалогов, записок, побочных заданий. На раскрытие лора и того, как всё устроено, работает практически всё. Хороший сюжет и очень подробный лор. хз, чё там тебе или кому-то ещё не понравилось. Боёвка отличная, комплексная, чем больше прокачиваешься и открываешь умения, тем больше она раскрывается, и никакой AW даже рядом не валялся. А с учётом физики, это вообще шедевр. Единственный достойный конкурент - это QB.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Там необходимо менять оружие для эффективности в бою и комбинировать со способностями. 

Если оно не дамажит какая эффективность? Я уже приводил пример — снимать щиты или выстреливать в летающих что бы он уклонился… и какая разница каким стволом это делать, гранатомёт хоть по площадям бьёт, главное себя им не убить.

4 минуты назад, piton4 сказал:

Враги вблизи, вдалеке, кончилась энергия для телекинеза, энергия нужна на что-то ещё — левитация или щит к примеру.

Поэтому тупо ставишь допы на регенерацию здоровья и энергии — остальные 100500 не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

Опять же вспоминаем механический особняк во втором Dishonored или особняк Арамиса Стилтона там же. Вот как надо делать.

Там особняки отбирают у тебя по часу геймплея, не успевая надоесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Ленивый сказал:

Если оно не дамажит какая эффективность? Я уже приводил пример — снимать щиты или выстреливать в летающих что бы он уклонился… и какая разница каким стволом это делать, гранатомёт хоть по площадям бьёт, главное себя им не убить.

Что значит не дамажит? Оно дамажит как надо, если уметь пользоваться.  Против левитирующих эффективны одни формы и неэффективны другие, против групп врагов так же, против врагов вблизи одно, на дальней и средней дистанции другое. Всё там дамажит, если улучшения прокачивать и комбинировать.  Ещё как дамажит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Что значит не дамажит? Оно дамажит как надо, если уметь пользоваться.  Против левитирующих эффективны одни формы и неэффективны другие, против групп врагов так же, против врагов вблизи одно, на дальней и средней дистанции другое. Всё там дамажит, если улучшения прокачивать и комбинировать.  Ещё как дамажит.

А зачем если быстрей и эффективней закидать мебелью? Вот смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый Понятное дело, что если приноровиться, то можно и с пистолета всех стрелять или чисто левитацией.  Так во всех экшоновых играх можно.  Только зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

 Там хорошо продуманный лор, подробно расрывающийся по средствам диалогов, записок, побочных заданий. На раскрытие лора и того, как всё устроено, работает практически всё. Хороший сюжет и очень подробный лор. хз, чё там тебе или кому-то ещё не понравилось. Боёвка отличная, комплексная, чем больше прокачиваешься и открываешь умения, тем больше она раскрывается, и никакой AW даже рядом не валялся. А с учётом физики, это вообще шедевр. Единственный достойный конкурент - это QB.

мне по геймплею она напоминает схему рогалика, бежишь по пустому коридору появляется кучка противников потом снова пустые коридоры и так далее, да еще они умудрились все сделать так что почему то буквально все в этой игре быстро утомляет своим однообразием, даже если на бумаге оружие изменяется, разные типы врагов и способностей да и местность нет нет да меняется и сюжет вроде как есть. но когда играешь в игру она ощущается пресно во всем ну а про лошадь в главной роли я по моему уже говорил.)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

А зачем если быстрей и эффективней закидать мебелью? Вот смысл?

Затем, что в летающих врагов ты не попадёшь телекинезом в большинстве случаев, а энергия тоже не бесконечна.

1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

мне по геймплею она напоминает схему рогалика, бежишь по пустому коридору появляется кучка противников потом снова пустые коридоры и так далее, да еще они умудрились все сделать так что почему то буквально все в этой игре быстро утомляет своим однообразием, даже если на бумаге оружие изменяется, разные типы врагов и способностей да и местность нет нет да меняется и сюжет вроде как есть. но когда играешь в игру она ощущается пресно во всем ну а про лошадь в главной роли я по моему уже говорил.)

Там много чего в игре есть, включая большое кол-во секретов и случайного нахождения интересных побочных заданий.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

@Ленивый Понятное дело, что если приноровиться, то можно и с пистолета всех стрелять или чисто левитацией.  Так во всех экшоновых играх можно.  Только зачем?

Ещё раз, если телекинез — имба, то зачем парится с пушками? Для челенжа? Для подрывников и мелочи достаточно гранотамёта. Кстати ещё о врагах их там 3 с половиной штуки, отличаются только циферкой уровня — вероятно тоже отличный признак хорошей игры.

4 минуты назад, piton4 сказал:

Затем, что в летающих врагов ты не попадёшь телекинезом в большинстве случаев, а энергия тоже не бесконечна.

Уже отвечал на это, у них паттерн увернуться от первого выстрела, поэтому стреляешь из пушки, а следом летит шкаф — всё.

8 минут назад, piton4 сказал:

Там много чего в игре есть, включая большое кол-во секретов и случайного нахождения интересных побочных заданий.

Большое количество ты загнул канешно. Единственно что понравилось с двойником и костюм за негодали боле-менее интересный. А так задания генерятся автоматически — в такой то локации перестреляй врагов из такой то пушки — а так вот для чего нужны разные пушки… только вот награда за эти задания мусор полный. Растягивание игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Жертва со следами алкоголя в крови. Это не могли не зафиксировать, если с мужика реально снимали  и фиксировали побои медики. Если медики не фиксировали, то доказать, что их нанёс питон (и вообще, что их кто-либо нанёс, а не сам тот мужик себе как-либо) будет никак нельзя, если питон сам не сознается в этом. Важно то, как подать ситуацию. Пьяный (если он был действительно пьян) неизвестный мужик, непроживающий в доме, нападал на жильцов. Самооборона. А то и защита собственности от посягательств как вариант. Только вот, как понимаю, питон уже высказал органам версию истории, явно зачем-то что-то там приврав (с его же слов). Не удивлюсь, если он ещё и попонтовался при этом, усугубив вину. К тому же по всей видимости, он уже полностью признал вину, раз уж на него статью завели.
    • Не переоценивал наши суды и следствие. Сосед Питона - жертва со следами побоев. На Пионе, с его слов, ни царапины, окромя ссадин на костяшках. Что не в его пользу говорит. Питона может спасти только соседка, которая засвидетельствует, что видела, как мужик первым его толкнул. Или хотя бы слышала, что тот на Питона наезжал. В том то и проблема, что от наших "если" толку нет.
    • По статусу перевода. В меню переведены оставшиеся опции, часть текста оптимизированно для исключения наложения на другие элементы. В первой главе провел базовую редактуру текста, поправил размеры, добавил отсутствующий перевод. Во второй главе проведена первоначальная редактура текста. Все еще встречаются упущенные части диалогов, но уже читаемо. Все еще пробую разные способы оптимизации не основного текста и этот уровень замечательно для этого подходит. Презентация актуальной версии на примере второй главы: ВК Видео
    • Стоит. Его и виновным признать могут в том числе. Могут и обоих признать виновными по разным статьям, если питон не поленится тоже обратную “претензию” выкатить. Побегают оба по судам не день и не два. Вообще надо было питону и начинать разговор со следаком с того, а почему у того мужика факт алкоголя в крови не был зафиксирован (если не был), и почему тот не был взят в вытрезвитель, а хулиганил и нападал на прохожих. Тогда как самооборона как вариант прошло бы. Ну и синяк или что там у самого питона осталось надо было снять и зафиксировать. если бы ему по башке заехали, то что-то остаться должно было. Ну, если бы, да кабы. Питон уже попал, теперь ему остаётся решать дело малой кровью. Хотя он, разумеется, может пойти на принцип и потратиться сильнее, зато получить шанс остаться более правым, чем сейчас. Но он, разумеется, один смысл тоже виноват, как на эту ситуацию не смотри. Сорокет питону, а на рожон лезет, прекрасно видя, что с пьянью связзался, просто чудно. Как он вообще до своих лет дожил с таким низким инстинктом самосохранения-то.
    • Да,именно это и имел ввиду. Бесплатные адвокаты не особо стараются. А зачастую и в приятельских отношениях с следствием.  Мужику это ничего не стоит, кроме времени. Работают органы. Самому Питону можно было вообще прикинуться веником и сказать, что этого мужика второй раз в жизни видит. Впервые увидел вчера, когда домой из магазина пришел. Ни о чем с ним не разговаривал, увидел что тот бузоц, и сразу домой. Кто ему, пьянчуге, морду настил - не в курсе.
    • Тоже хочу влететь в эту серию, но игры так странно русифицируют, когда столько частей без русского на пк
    • А питон у нас разве дитё малое, чтобы не понимать в его сорок с хвостиком, что раз говорит с пьяным, то даже инстинкт самосохранения должен ему говорить постараться уйти от него подальше, а не дёргать пьяного тигра за усы. Со слов питона же к нему примахались просто спросив он курил или нет — неужели ему было сложно сказать , что не он и тупо пойти дальше, а не вымахиваться, начиная провокацию? А при вопросе а кто тогда разумнее было бы тоже сказать, что нехорошие человеки какие-то и тоже поругать их — разошлись бы тогда эти двое вообще приятелями, а не дрались бы. Банальный рационализм и здравый смысл. Питон в последние дни бурно реагирует буквально на малейшие пустяки, когда что-то идёт не так, как он этого хочет даже там, где казалось бы, ерунда проблема. Тут почти уверен, что он снова раздул из мухи слона на ровном месте. Если на питона напали, то почему же тогда питон с его же слов начал привирать о случившемся, чтобы ему не приписали статью сложнее? Мутная история, явно нам не всё договаривают. Могу представить что он там из дома вытащил, когда кинулся в ответку драться с пьяным мужиком. Если бы всё случилось так, как описал питон, то досталось бы обоим. А алкоголь в крови того мужика был бы доказательством и отягощающим явно в пользу питона. Раз тот мужик накалякал заяву, то явно снял побои, а состояние его при этом должно было фиксироваться врачами. Да и самому питону надо было сразу обращаться, а не как варежка терпеть, а после взрываться. То есть зайти в дом после того, как огрёб, позвонить, мужика бы за недельку в вытрезвитель отправили бы, конец истории. Не разрешат. Просто упрямо довести дело до суда. Мужик сам не пожелает тратиться (это отнюдь не бесплатно обычно) и свернёт дело.
    • Фишка в том, что бесплатный адвокат ей сказал тоже самое, соглашайся и подписывай чисто признательное.  Если бы ему было не нужно, он не стал бы писать заявление в ментовку. Понял, что он сам накосячил и мог по другому с тобой пообщаться, без агрессии и тогда бы у его ничего не было. Но он как крыса, побежал сразу жаловаться как маленький ребёнок, после того, что эту всю сору он сам начал.  Я тоже самое говорил. Но как человек она слишком мягкая, нет боевого духа. Она просто испугалась настоящей уголовки, и решила повестить на поводу у следока. Следак видимо тоже не дурак, сразу увидел простую жертву. Думаю, если там был человек более закалистый, более понимающий за законы, то следак дал бы заднюю, но тут видно, что простолюдинка и такую можно тупо прожать, под угрозами уголовки. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.43

      Последние изменения
      0.43 — исправлены болевые звуки и гибель животных, сообщения о добыче и материалах для повязок, степени нагрузки.
      0.42 — исправлены сообщения об ударах по животным, угрожающие звуки и описания нескольких ран и состояния.
      0.41 — исправлен перевод человеческих костей в предметах и сообщениях, включая количество.
      0.40 — исправлены списки одежды при осмотре (F3), реплики заказа у кузнеца, сообщения нападения, причина смерти и подписи местности на карте.
      0.39 — исправлен перевод составных описаний людей и животных (F3), боевых сообщений, страницы памяти и связанных финских форм.
      0.38 — восстановлен перевод ряда полных пунктов меню, исправлены повторы выбора и короткие подписи действий.


          @387 до кузнецов я не дошел, но вот геноцид местной фауны прошел на русском.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×