Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mad_monkey сказал:

Там однообразное все.

Некоторое однообразие окружения обусловлено тем, что дело происходит в одном здании. Больше, ничего однообразного там нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

Некоторое однообразие окружения обусловлено тем, что дело происходит в одном здании.

В одном мистическом здании с разными измерениями — такой лор можно расширять во все поля, куда хочешь. 

Там даже  оружие не смогли отбалансить, куча прокачиваемых стволов по факту бесполезны почти, только щиты снимать — брошенный шкаф круче дамажит чем гранатомёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Ленивый сказал:

В одном мистическом здании с разными измерениями

Опять же вспоминаем механический особняк во втором Dishonored или особняк Арамиса Стилтона там же. Вот как надо делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Контрол куда однообразнее будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Ленивый сказал:

В одном мистическом здании с разными измерениями — такой лор можно расширять во все поля, куда хочешь. 

Ты так до всех игр докапываешься? Тоже мне, знатоки собрались, куда расширять, а куда нет. У авторов была чёткая концепция, а хочешь разнообразия и разные измерения, ну поиграй в Рэтчет и Кланк, тебе наверное зайдёт.

 

51 минуту назад, Ленивый сказал:

 

Там даже  оружие не смогли отбалансить, куча прокачиваемых стволов по факту бесполезны почти, только щиты снимать — брошенный шкаф круче дамажит чем гранатомёт.

Мда..  Ты в игру то хоть играл?  Там постоянно нужно между видами оружия переключаться для эффективности.   

Докапываешься на ровном месте.

Челюсть не та, диалоги не те...  Серьёзно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Там постоянно нужно между видами оружия переключаться для эффективности

Какой эффективности? Какая разница от какого выстрела враг увернётся если следом шкаф прилетит.

4 минуты назад, piton4 сказал:

У авторов была чёткая концепция

Была, но они её скурили:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Ленивый сказал:

Какой эффективности? Какая разница от какого выстрела враг увернётся если следом шкаф прилетит.

 

Такой.  Ты например  пробовал в левитирующих врагов что-то швырять?  Враги вблизи, вдалеке, кончилась энергия для телекинеза, энергия нужна на что-то ещё — левитация или щит к примеру.  Там необходимо менять оружие для эффективности в бою и комбинировать со способностями.  Там хорошо продуманный лор, подробно расрывающийся по средствам диалогов, записок, побочных заданий. На раскрытие лора и того, как всё устроено, работает практически всё. Хороший сюжет и очень подробный лор. хз, чё там тебе или кому-то ещё не понравилось. Боёвка отличная, комплексная, чем больше прокачиваешься и открываешь умения, тем больше она раскрывается, и никакой AW даже рядом не валялся. А с учётом физики, это вообще шедевр. Единственный достойный конкурент - это QB.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Там необходимо менять оружие для эффективности в бою и комбинировать со способностями. 

Если оно не дамажит какая эффективность? Я уже приводил пример — снимать щиты или выстреливать в летающих что бы он уклонился… и какая разница каким стволом это делать, гранатомёт хоть по площадям бьёт, главное себя им не убить.

4 минуты назад, piton4 сказал:

Враги вблизи, вдалеке, кончилась энергия для телекинеза, энергия нужна на что-то ещё — левитация или щит к примеру.

Поэтому тупо ставишь допы на регенерацию здоровья и энергии — остальные 100500 не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

Опять же вспоминаем механический особняк во втором Dishonored или особняк Арамиса Стилтона там же. Вот как надо делать.

Там особняки отбирают у тебя по часу геймплея, не успевая надоесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Ленивый сказал:

Если оно не дамажит какая эффективность? Я уже приводил пример — снимать щиты или выстреливать в летающих что бы он уклонился… и какая разница каким стволом это делать, гранатомёт хоть по площадям бьёт, главное себя им не убить.

Что значит не дамажит? Оно дамажит как надо, если уметь пользоваться.  Против левитирующих эффективны одни формы и неэффективны другие, против групп врагов так же, против врагов вблизи одно, на дальней и средней дистанции другое. Всё там дамажит, если улучшения прокачивать и комбинировать.  Ещё как дамажит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Что значит не дамажит? Оно дамажит как надо, если уметь пользоваться.  Против левитирующих эффективны одни формы и неэффективны другие, против групп врагов так же, против врагов вблизи одно, на дальней и средней дистанции другое. Всё там дамажит, если улучшения прокачивать и комбинировать.  Ещё как дамажит.

А зачем если быстрей и эффективней закидать мебелью? Вот смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый Понятное дело, что если приноровиться, то можно и с пистолета всех стрелять или чисто левитацией.  Так во всех экшоновых играх можно.  Только зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

 Там хорошо продуманный лор, подробно расрывающийся по средствам диалогов, записок, побочных заданий. На раскрытие лора и того, как всё устроено, работает практически всё. Хороший сюжет и очень подробный лор. хз, чё там тебе или кому-то ещё не понравилось. Боёвка отличная, комплексная, чем больше прокачиваешься и открываешь умения, тем больше она раскрывается, и никакой AW даже рядом не валялся. А с учётом физики, это вообще шедевр. Единственный достойный конкурент - это QB.

мне по геймплею она напоминает схему рогалика, бежишь по пустому коридору появляется кучка противников потом снова пустые коридоры и так далее, да еще они умудрились все сделать так что почему то буквально все в этой игре быстро утомляет своим однообразием, даже если на бумаге оружие изменяется, разные типы врагов и способностей да и местность нет нет да меняется и сюжет вроде как есть. но когда играешь в игру она ощущается пресно во всем ну а про лошадь в главной роли я по моему уже говорил.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

А зачем если быстрей и эффективней закидать мебелью? Вот смысл?

Затем, что в летающих врагов ты не попадёшь телекинезом в большинстве случаев, а энергия тоже не бесконечна.

1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

мне по геймплею она напоминает схему рогалика, бежишь по пустому коридору появляется кучка противников потом снова пустые коридоры и так далее, да еще они умудрились все сделать так что почему то буквально все в этой игре быстро утомляет своим однообразием, даже если на бумаге оружие изменяется, разные типы врагов и способностей да и местность нет нет да меняется и сюжет вроде как есть. но когда играешь в игру она ощущается пресно во всем ну а про лошадь в главной роли я по моему уже говорил.)

Там много чего в игре есть, включая большое кол-во секретов и случайного нахождения интересных побочных заданий.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

@Ленивый Понятное дело, что если приноровиться, то можно и с пистолета всех стрелять или чисто левитацией.  Так во всех экшоновых играх можно.  Только зачем?

Ещё раз, если телекинез — имба, то зачем парится с пушками? Для челенжа? Для подрывников и мелочи достаточно гранотамёта. Кстати ещё о врагах их там 3 с половиной штуки, отличаются только циферкой уровня — вероятно тоже отличный признак хорошей игры.

4 минуты назад, piton4 сказал:

Затем, что в летающих врагов ты не попадёшь телекинезом в большинстве случаев, а энергия тоже не бесконечна.

Уже отвечал на это, у них паттерн увернуться от первого выстрела, поэтому стреляешь из пушки, а следом летит шкаф — всё.

8 минут назад, piton4 сказал:

Там много чего в игре есть, включая большое кол-во секретов и случайного нахождения интересных побочных заданий.

Большое количество ты загнул канешно. Единственно что понравилось с двойником и костюм за негодали боле-менее интересный. А так задания генерятся автоматически — в такой то локации перестреляй врагов из такой то пушки — а так вот для чего нужны разные пушки… только вот награда за эти задания мусор полный. Растягивание игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×