Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Выходцы из Silicon Knights просят денег на «ужастик» Shadow of the Eternals

Рекомендованные сообщения


Студия Precursor Games, основанная в 2012 году выходцами из Silicon Knights, запустила кампанию по сбору средств на разработку «ужастика» от первого лица Shadow of the Eternals, духовного наследника GameCube-эксклюзива Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Студия Precursor Games, основанная в 2012 году выходцами из Silicon Knights, запустила кампанию по сбору средств на разработку «ужастика» от первого лица Shadow of the Eternals, духовного наследника GameCube-эксклюзива Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Shadow of the Eternals расскажет историю детектива Пола Беккера, который оказался втянут в конфликт двух культов, история которых длится два с половиной тысячелетия. В результате самой жестокой резни в истории штата Луизиана, в живых осталось всего по одному представителю враждующих сторон, каждый из которых не может вспомнить на чьей он стороне: это прилично выглядящий деловой мужчина и байкер-неформал. Их воспоминания и станут основой разворачивающейся истории.

Spoiler



Игра будет распространяться в формате постепенно выходящих эпизодов, первый из которых расскажет о событиях в Венгрии XVII века. Беккеру предстоит посетить замок Елизаветы Батори — печально известной серийной убийцы женщин, на счету которой около 400 жертв. Несмотря на то, что главным героем игры считается Пол Беккер, фактически игроку дадут управлять несколькими персонажами.

Spoiler


Разработчики просят $1.5 млн., кампания продлится до 7 июня, хотя в Precursor Games решили обойтись без услуг Kickstarter, собирая деньги на собственном сайте. За первый эпизод они просят всего $5.

В сердце Shadow of the Eternals бьется CryEngine 3, первый эпизод (A Dream within a Dream) запланирован к релизу в третьем квартале 2014 года. Целевые платформы — PC и Wii U.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видео, как и скриншоты с игры - крайне заинтересовали...если проект стоящий, то думаю деньжата свои соберет, и может даже больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики просят $1.5 млн., кампания продлится до 7 июня, хотя в Precursor Games решили обойтись без услуг Kickstarter, собирая деньги на собственном сайте. За первый эпизод они просят всего $5.

Причина сему то, что им без разници сколько они соберут, даже если компания провалится они возьмут собранное и вложат в разработку, а подобного подхода ни Kickstarter и прочие не поддерживают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обладатели Wii U должно поддержать, у них не очень-то много разнообразия в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Причина сему то, что им без разници сколько они соберут, даже если компания провалится они возьмут собранное и вложат в разработку, а подобного подхода ни Kickstarter и прочие не поддерживают.
Если я ничего не путаю то денги возращают когда игра не собирает сумму в установленые сроки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возврат денег это правило кикстартера. А Bkmz как раз и подчеркнул, что разработчики собирают деньги своими силами без участия сторонних сервисов и площадок. А значит в случае неудачи они совсем не обязаны возвращать уже собранную сумму, что какбэ намекаэ что изначально на то расчет и был. А всем поддержавшим вышлют по копии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На «ужастик» от первого лица совсем не похоже, скорее РПГ от третьего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
    • Да, детка! Игра моего детства. Еще после анонса отправлял разработчикам запрос на закрытый тест, дали доступ, поиграл — понравилось.
    • когда-то пытался играть на клва-мыши, путного ничего не вышло и перестал пробовать вникнуть в это
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2076140/Tavern_Talk/ Заходите в таверну...  



      ...и приступайте к делу! Вы — владелец популярной таверны «У дороги», готовой встречать жителей волшебной Астерии.

      Вы — совсем не обычный бармен. Ваши творения, будь то зелье жгучей ярости или прыткого меча, могут навсегда изменить судьбу испившего их посетителя. Прислушивайтесь к слухам, чтобы делиться ими с клиентами и превращать их вечер в бесстрашные испытания!



      Подружитесь с эксцентричными путешественниками и узнайте об их невероятных триумфах и сокрушительных провалах. Так к каждому посетителю найдётся свой подход: одним, например, не хватает щепотки умиротворения в жизни, а другим — капельки острых ощущений.
       


      Но мир вне уютных стен таверны в опасности! Каждое испытание, сплетня и беседа оставляет отпечаток на судьбах жителей. Вы... Обретёте семью
      Таверна «У дороги» — место встречи ярких персонажей в стиле настольных ролевых игр. Познакомьтесь с их уникальными чертами и помогите создать для них уютный дом.
       


      Наварите целое море снадобий 
      В меню волшебных напитков вечно добавляются новинки. Подавайте их с осторожностью, ведь судьба посетителей в ваших руках.



      Состряпаете интересные испытания 
      Собирайте слухи от посетителей таверны и создавайте испытания для авантюрных гостей.

      Сопоставите факты 
      Соберите фрагменты в вашем небольшом кабинете и раскройте тайны древнего зла, угрожающего миру. 

      Почувствуете важность свободного места
      Возвращаясь с великих походов, искатели приключений приносят с собой безделушки, которыми можно украсить таверну. Создайте с их помощью уютный интерьер таверны «У дороги»!

      Локализация страницы: LocQuest  Предупреждение о контенте 
      Как и любая хорошая настольная игра, Tavern Talk затрагивает темы, которые могут задеть чьи-то чувства. Будьте осторожны, в игре присутствует упоминание смерти, и также сцены страдания и насилия.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×