Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

The Sims 4

  • Жанр: Strategy ( God Sim / Manage/Business / RTS ) / 3D
  • Платформы: PC MAC
  • Разработчик: The Sims Studio
  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: Electronic Arts
  • Дата выхода: 2 сентября 2014 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler
ts4_header_ENG.jpg

Компания Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4 — продолжение знаменитой серии симуляторов жизни. Игра выйдет в 2014 году на PC и Mac.

EA особо подчеркивает важность 30-миллионной аудитории The Sims, и даже провела VIP-конференцию для самых преданных поклонников, которые узнали о четвертой части от самих разработчиков. В дальнейшем они смогут следить за разработкой и получать уникальные материалы о ее ходе. Что же до самой игры, то о ней пока известно совсем немного: пресс-релиз твердит лишь о новых возможностях по изменению игрового мира и о возможности «без лишних усилий делиться творениями с друзьями».

Суммарные продажи The Sims во все мире превышают 150 миллионов экземпляров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах симулятор маньяка часть 4 :russian_roulette:

 

Spoiler

iuju3VOHISE.jpg

Хотя если по честному Симс один из лучших симуляторов жизни.. Так что пожелаю 4 части нормальное двигло которое не будет отчаянно тормозить на любой системе...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверняка станет ещё более социальной.

Да и сделали бы её бесплатной, а то там же туева туча дополнений пойдет за которые они ещё и деньги просят.

Любил раньше время коротать за вторым симсам. Правда я там делал то, что обычно люди в ней не делают) Например, чтобы заработать денег, и не работать я объединял своего персонажа с другими семьями, а потом когда они переезжали ко мне, запирал их всех в комнате а дверь убирал. Ну и когда они умирали, все деньги, что у них были остаются на меня одного. У меня ещё была тайная комната, там на тумбочках я хранил прах всех своих жертв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например, чтобы заработать денег, и не работать я объединял своего персонажа с другими семьями, а потом когда они переезжали ко мне, запирал их всех в комнате а дверь убирал. Ну и когда они умирали, все деньги, что у них были остаются на меня одного. У меня ещё была тайная комната, там на тумбочках я хранил прах всех своих жертв.

Я знал, я знал !

EA умудрились некоторые не соовсем подходящие игры превратить в фритюплей... Симсы вообще будто созданы для этого...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у корейцев в блэкдесерте при этом еще играфон есть. И завика волос по вкусу и их физика :)

В общем у меня одно расстройство.

Выглядит впечатляюще!

Вот это впечатляюще! :)

 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боюсь, придется Intel работать над новыми процессорами. Поскольку даже на I5 с картой 660 TI тормозит безбожно третья часть.

Изменено пользователем BloodGood2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что именно выглядит впечатляюще? Я что-то разницы не заметил с третьей. Ну да, можно растягивать тела симсов во все стороны, супер... Лучше бы заделали штуку, чтобы по скану фотографии создавался симс, сразу на тебя похожий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боюсь, придется Intel работать над новыми процессорами. Поскольку даже на I5 с картой 660 TI тормозит безбожно третья часть.

Потому что система аддононов лютое кривое говно сварганенная обезьянами из индии. Чистая ванилька у меня летала аж на гтс250 и х2 атлончике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что система аддононов лютое кривое говно сварганенная обезьянами из индии. Чистая ванилька у меня летала аж на гтс250 и х2 атлончике.

Истину глаголите, товарищ. Но нельзя забывать, что игровая индустрия - это в первую очередь бизнес. Так что такая же система с выходами аддонов "питомцы", "времена года" и прочее, скорее всего, будет и в 4ой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Истину глаголите, товарищ. Но нельзя забывать, что игровая индустрия - это в первую очередь бизнес. Так что такая же система с выходами аддонов "питомцы", "времена года" и прочее, скорее всего, будет и в 4ой части.

Я не про качество контента! А про то, как устроено его добавление к игре! Система упорота на 200% с программерской точки зрения. Да еще и место сжирает дважды.

Вот возьму в противоположный пример скайрим. Выйди к нему 15 драгонборнов и установи ты их все - игра будет работать так же быстро, как и чистая. Тут же с каждым установленным аддоном игра работает все медленней и нестабильней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3ья часть была поприятней графика, в 4 все плассмассовое даже волосы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3ья часть была поприятней графика, в 4 все плассмассовое даже волосы

странно чем дальше продвигается прогресс тем хуже графика мультяшность и пластмассовость моделей,во 2-ой этого не было.А прогнозу аналитиков графика должна приближаться к реальности,я не спорю реальная жизнь отличается от игровой,но игро-дейв заявляет что ты последний кино -игро и герой .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×