Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Batman: Arkham Origins / «Batman: Летопись Аркхема»

Рекомендованные сообщения

Batman: Arkham OriginsBatman: Летопись Аркхема»)

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Warner Bros. Games Montreal

Издатель: WBIE

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 25 октября 2013 года

 

 

Spoiler
cov_241_l_.jpg

Новая игра из серии Batman Arkham выйдет уже в этом году, о чем спешит сообщить Game Informer. Майский номер журнала представит Batman: Arkham Origins.

Над сиквелом работает студия Warner Bros. Games Montreal, которая получила полный доступ к модифицированному «движку» от Rocksteady. События Origins развернутся гораздо раньше других частей серии, когда Бэтмен ещё не был столь могучим стражем Готэма. На обложке GI можно увидеть одного из его главных врагов того времени — Дезстроука.

Batman: Arkham Origins выйдет 25 октября этого года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и Wii U.

Добавлено. Одновременно с Origins выйдет еще одна игра — Batman: Arkham Origins — Blackgate, которая расскажет о последующих событиях в Metroid-стиле. Платформы — 3DS и PS Vita.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Летопись Аркхема - неплохо так звучит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А название какое классное у игры получилось то - Летопись Аркхема. Хорошо звучит.

Добавлю сюда инфу:

Game Informer сообщил, что Rocksteady Studios работает сейчас над другим, нераскрытым пока проектом, в то время как WB Montreal разрабатывает Arkham Origins.

Действие Arkham Origins развернется в Канун Рождества. Босс мафии Черная Маска (Black Mask) имеет зуб на Бэтмена - и не только он. Но суперзлодеи - не единственная проблема Бэтмена, полиция также ополчилась на него. Бэтмен хочет выяснить, почему Черная Маска ищет его смерти, и доказать копам, что он на их стороне.

Половина игры представляет собой "Старый Готэм", но будет также и новая область за мостом, называемая "Новый Готэм" - более фешенебельная и с высокими небоскребами. "Новый Готэм" увеличит размер игрового мира вдвое.

Игра предложит знакомую боевую систему с "новыми уровнями, новыми возможностями и тактиками", вместе с набором новых врагов. Вернется Бэт-крыло (Batwing), но Бэтмен не будет контролировать его напрямую. Оно будет встроено в сюжетные последовательности и служит средством быстрого передвижения.

Новыми для игры будут "дистанционные когти" (remote claw). Они работают так: Бэтмен нацеливается на два объекта и выстреливает когтями. Затем он может притянуть эти два объекта вместе. Таким образом можно сталкивать двух врагов, или врага и тяжелый объект, и т.д.

В игре будут моменты под названием "Происходящее убийство" (Crime in Progress), где Бэтмен сможет, например, спасти копов от головорезов, и т.д., и заработать себе опыт и уважение. Будут побочные миссии под названием "В розыске" (Most Wanted), которые вы сможете выполнять.

Игроки смогут демонтировать взломанную "сеть из башен" (tower network) - эти башни распространяют сигнал, мешающий Бэтмену применять Бэт-крыло для быстрого перемещения и ставить отметки на карте. Уничтожение башен разнится и потребует навыков и апгрейдов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор Batman Arkham Origins Эрик Холмс (Eric Holmes) рассказал в интервью GameInformer, что разработчики держали в уме вполне конкретный период мифологии Бэтмена при создании игры, и вдохновлялись комиксами о ранних годах этого супергероя.

"Основное вдохновение для Arkham Origins было из серии комиксов Legends of the Dark Knight", - сказал Холмс. "Эта серия началась в 1989 году и следовала большому тренду отправляться назад во времени, чтобы исследовать ранние годы карьеры супергероев, и я думаю, это началось в основном с Batman Year One".

Batman Year One - это графическая новелла Френка Миллера (Frank Miller), которая также служила источником вдохновения для Arkham Origins, наряду с предыдущими играми серии Arkham от Rocksteady.

"Legends of the Dark Knight описывала действительно важные истории для мифологии Бэтмена, потому что каждый раз, когда Бэтмен встречал кого-то, или сталкивался с какой-то вещью в мире - например, ядом Venom - это было в первый раз для него...", - добавил Холмс.

Также в интервью GameInformer было упомянуто, что тема "закон против правосудия" будет важной в игре - тогда как Бэтмен воплощает правосудие, закон он частенько нарушает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По данным журнала NAG Кевин Конрой (Kevin Conroy) не будет озвучивать главного героя Batman: Arkham Origins. Так как в этой игре Бэтмен значительно моложе, студия Warner Bros. Games Montreal решила использовать другого актера. Его имя пока не разглашено.

Также стали известны некоторые детали проекта из журналов GameMasters UK и Videogamer.

Интервью главного продюсера Бена Маттерса (Ben Mattes):

GameMasters UK:

-"Бэтмен в Arkham City это версия 5.0. Он ударит человека и, не оглядываясь, будет знать, сколько зубов выбито только по ощущениям кулака. Наша версия Бэтмена это 0.9". Вот тут не понял.

-"Ожидайте, что каждая схватка с боссом будет необычной".

-"Мы действительно считаем, что сделали крутейшую версию Дезстроука (Deathstroke). Он замечательная противоположность Бэтмена".

-"Создать Бэтмена страшным это важно. Бандиты находятся в абсолютном ужасе от него, даже обсуждают человек он или нет".

-"Две особенности были отброшены, потому что они не дожили до предыдущих Arkham игр: Первая - роботы-дроны, охотящиеся на Бэтмена. Вторая - порывы ветра от динамической погодной системы, которые могли заставить бандитов остановиться и прикрыть глаза, но также усложняли управление".

Videogamer:

1.Бэтмен импульсивен, самоуверен, так как он до сих пор не сталкивался с противником одного с ним уровня. Он умен, но не все продумывает, например, допрашивая бандита, главный герой может оглушить его прежде, чем тот выдаст желаемую информацию. Трудности, с которыми он столкнется в этой игре, окажут сильное влияние на его психологию и сделают более трезвым и стоическим, походящим на Бэтмена из предыдущих игр.

2. Упоминался Руперт Торн (Rupert Thorne) и Фальконе (Falcone).

3. Разблокировка локации для Бэт-крыла (Batwing) это целая сторонняя миссия: неизвестный хакер перебивает радиосистемы и Бэтмену нужно исправить это.

4. Появится новое боевое движение: герой сможет, направляясь к одному противнику, колотить того, кто попадется ему под руку.

5. Оглушение во время битв с боссами из Arkham City останется основной моделью и в Origins.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут не понял.

Короче он не умеет контролировать свою силу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неспроста же Origins, типа Начало.

Вообщем, он тут еще не такой зрелый, как в последних играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь ее чуть разгрузят в плане всего, или хотя бы будут все поддавать постепенно, а то в Arkham City игра была перегруженная... Сразу столько всего тебе на выдавали, что аж голова кругом шла, как в этом разобраться нормально... Реально очень много контента было, и его сразу рекой тебе сливали, даже не успевая нормально толком все рассказать и показать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь ее чуть разгрузят в плане всего, или хотя бы будут все поддавать постепенно, а то в Arkham City игра была перегруженная... Сразу столько всего тебе на выдавали, что аж голова кругом шла, как в этом разобраться нормально... Реально очень много контента было, и его сразу рекой тебе сливали, даже не успевая нормально толком все рассказать и показать...

Всё было ясно и понятно. На карте было видно где майн квест, а где побочки. Проходишь побочки до куда сможешь, дальше по главному. Но кому как видимо. Главное чтоб не хуже сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто народ не любит когда все сразу вываливают, глаза разбегаются и теряешься, что же делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто народ не любит когда все сразу вываливают, глаза разбегаются и теряешься, что же делать.

Мне честно говоря казалось, что это сделано было для того, чтобы игрок не расслаблялся и прочувствовал всю атмосферу нестихающего безумия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё было ясно и понятно. На карте было видно где майн квест, а где побочки. Проходишь побочки до куда сможешь, дальше по главному. Но кому как видимо. Главное чтоб не хуже сделали.

Да не в этом дело. В самом начале игры тебе дается дофига возможностей, но нормального туториала для их не было, чисто за текстовка с боку, которую ты мог пропустить в динамике, а потом приходилось самому разбираться где, что и как?! Со временем ты совсем этим разберешься, но от начала голова пухнет от всего, что разработчики на тебя сразу слили и толком не объяснили... Еще многие побочные задание довольно интересно начинались, но в конце как то совсем просто и неинтересно заканчивались...

Кстати в 1-ой части куда все органично подавалось, что не какой растерянной ситуаций не было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из того, что вы описали, я был только рад во второй части всему тому, что было позволено делать сразу. Только игра началась и можно всё выполнять (не всё прям, что-то надо разблокировать). И где-то к середине игры я хотел увелечения территории игры раза в два + всякие доп. задания. Поэтому хотелось бы, чтобы в этой части общая площадь всех наших "возможностей" была раза в 2 или 3 больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×