Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

XCOM: Enemy Unknown мигрирует на iOS

Рекомендованные сообщения

Тактическая стратегия XCOM: Enemy Unknown готовится к выходу на устройствах под управлением iOS. Релиз состоится этим летом, разработчики из Firaxis обещают выпустить абсолютно ту же игру, оптимизированную под сенсорное управление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без этих фичей игра прекрасно обходится,и менее интересной от этого не становится.Я думаю многим хочется просто играть в игру и получать удовольствие,а не разбиратся по три часа со всякими ненужными фичами

Большинство...

Разбираться по три часа...

...по три часа... По этим "трем часам" на разбор тоже можно сделать пару выводов, если коротко, они будут звучать как "Геймдизайн катиться в сраное говно".

Большинство разработчиков давно смекнуло, что прибыль не имет ни какой зависимости от качества игры или ее сложности. Они просто дают команду маркетологам, что бы те втерли народу будто, этот обрубок и есть, то чего все так хотели и ждали.

Твое желание теперь является мерилом качества? Тебя это шокирует, но 99% игроков предпочтут эту часть самой первой и спустя 15 лет. Первую часть ценять только самые гигнутые ценители

Нет меня ни что не шокирует, просто у меня тоже есть какието интересы, и хорошобы было их держаться, и если для этого постребуется 10 раз сказать что игра говно и большиство в этом не разбирается, я это сделаю(+ это еще и правда)

да и то в основной своей массе только по настольгичным чувствам.

Для любителя тактики, который не играл в оригинал и новинку и не оценивает игру по графону, будет лучше играть в оригинал, т.к. он глубже.

нет, там не только ностальгия, список фич составить?

да вот хоть 3 из них которых нет в новинке

1. области обзора в оригинале заставляют более тщательно и осторожно осматривать уровни.

2. при столкновении с определенным врагом применение определенного оружия дает больше эффекта. (типо гарпуны не берут лобстеров, ну ни как не берут, но безусловно о чем речь поймут не все ;) )

3. уничтожимое прицельным огнем окружение

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Твоя теория верна лишь на продажах, на оценки же это ни как не сказывается, а средний бал у этого "обрубка" ОЧЕНЬ высокий. Вполне вероятно это самая высоко оцененная часть серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Твоя теория верна лишь на продажах, на оценки же это ни как не сказывается, а средний бал у этого "обрубка" ОЧЕНЬ высокий. Вполне вероятно это самая высоко оцененная часть серии.

Вот высокая оценка, а не голоса консольщиков которые впервые тактику видят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот высокая оценка, а не голоса консольщиков которые впервые тактику видят.

Если вспоминать старье, то на консолях тактический жанр был самый распространенный и на много больше игр тактического жанра именно на конаолях а не на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вспоминать старье, то на консолях тактический жанр был самый распространенный и на много больше игр тактического жанра именно на конаолях а не на ПК.

Ты не представляешь себе - наплевать!

Тема про новый Xcom, которому самое место на телефоне развлекать дите в ожидании чизбургера.

...что вобщем то обидно - лучшебы выпустили редактор, который позволит перекроить этот обрубок, чтоб он жил дольше месяца в памяти игроков(Как Скайрим).

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собтвенно ты так и не ответил чем она хуже оригинала. Не считая более удобного управления, ведь раньше не знали такого понятия как эргономика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собтвенно ты так и не ответил чем она хуже оригинала. Не считая более удобного управления, ведь раньше не знали такого понятия как эргономика.

Понимаешь, нет глубины, а из-за отстуствия глубины нет сложности.

Комп который на высоких сложностях просто тупо толще, тупо метче, тупо больше - это не сложность.

О сложности:

Легко это когда можно пройти игру не вникая в особенности механики, что половинчатый щит это 20, а полный 40.

Средне это когда чтобы победить ты уже должен учитывать полноту укрытия, дальность хода, урон оружия и построение отряда.

На сложном уровне уже надо точно знать сколько пуль вылетает в очереди из автомата, в какую часть тела надо стрелять, какой тип оружия надо применять против стоящего перед тобой врага (Система наведения сектопода особенно уязвима для лазерного оружия, а Реапер из-за шерстяного покрытия очень быстро умирает от огня даже имея два сердца и два мозга).

В зависимости от количества известной инфы и ее применения в бою меняется результат игры. Например не зная уязвимых точек, на высокой сложности будет очень не сладно, а если их знать то она становится вполне проходимой, что приносит удовлетворение игроку, что это именно он, своими силами, поразмыслив, а не на удачу, прошел игру.

И если внимательно играть в новый Xcom можно заметить, что описаных мной красот высокой сложности, там тупо нет :lol:

ну чисто пошаговые Энгри Бердс - защити землю от прищельцев-свиней.

Если не можешь пройти уровень или недоволен двумя звездочками - начни заного

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да что там говорить - наш Silent Storm намного ближе к оригинальному X-COMу и я бы не сказал что у него кривое управление и убогая графика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять олдфаги негодуЭ

Да вот... превратили Xcom в Angry Birds. Чему тут радоваться? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моё знакомство с XCOM началось именно с этой игры, не ожидал, но затянула. По началу не обратил на неё внимания, но тут на игромании громко заявили, мол возможная игра года, ну и решил поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моё знакомство с XCOM началось...

Звучит, так будто знакомство будет продолжаться, что мало вероятно. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Звучит, так будто знакомство будет продолжаться, что мало вероятно. :happy:

Будет=) впереди же экшн XCOM) судя по роликам и описанию, игра будет интересной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оу... точно... еще же шутер...

 

Spoiler

:bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оу... точно... еще же шутер...

 

Spoiler

:bad:

А вы видимо очень давно знакомы с X-com, раз шутер вызывает отвращение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже больше. Я не знал, что дополнения нет в ремейке, а значит его тайминг минусуем, как и тайминг сюжетки в нашем времени. Но точно пока хз сколько, тут ещё придётся повозиться, чтобы определить реальные цифры. Пока хочу хотя бы тестовый первый пак собрать и проверить, как будет работать вообще. Далее уже можно улучшать точность сопоставления, сравнив также и все остальные языки (я канеш умру ещё 7 озвучек на анализ ставить, ну да ладно), а после отсеять то, что не заменилось и сделать карту сопоставления с текстом и именами персонажей. 
    • Хорошо если так, но вроде как были разговоры, что основную кампанию вроде как тоже расширят и дополнят новыми репликами, и вот и интересно, насколько много этих новых реплик.
    • Ну, поскольку основная кампания 1-в-1 с оригиналом, то там “пробелов” быть не должно. Скорее всего, будут исключительно в новых дополнениях и побочных миссиях, что вполне приемлемо. Думаю, найдутся энтузиасты, которые сделают для этого нейросетевую “затычку”
    • Интересно, как оно играется будет, 4 часа реплик то, неозвученными останутся, и как я понял, просто периодически будет проскакивать английская речь, и мне особо интересно, насколько часто и интенсивно, всё таки, 4 часа реплик, это ни хер собачий, а довольно много.
    • @spider91 4+ часа это нужно доозвучивать?
    • @Vranya не горю желанием, 106 версия это самый первый билд от 26 марта. Ищется как PROJECT SONGBIRD-GOLDBERG
    • Ну что же, прогнал несколько раз полный анализ файлов по разным критериям и результаты в итоге довольно неплохие. В целом, с крайне высокой точностью сопоставилось 4600 файлов из 9500. Если брать чуть более низкие показатели (они тоже довольно высокие, но кое-где могут встречаться ошибки), то пул расширяется до 7к файлов. Учитывая, что я распаковал оригинальную озвучку вместе с дополнением, которого в ремейке нет (о чём я изначально и не знал), результат прям хороший. Займусь тогда их переносом и проверкой замены. Если всё пойдёт хорошо, то мб сегодня и закончу порт. 
    • Добрый день, может кто подсказать как правильно установить русификатор. А то как писали выше проблемы с дерин говорит по русски только в несюжетные моменты, все воспоминания и реплики гг тоже на английском, но в некоторых сюжетных диалогах с дерином пробиваются русские фразы от гг. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4289030/Edgar_Allan_Poes_Interactive_Horror_1995_Edition/ Интерактивная игра ужасов Эдгара Аллана По: издание 1995 года — это точная реконструкция культовой классики, первоначально известной как «Темный глаз». Разработанная легендарной мультимедийной студией Inscape , эта сюрреалистическая хоррор-игра от первого лица в жанре point-and-click совершила прорыв в 1995 году благодаря сочетанию покадровой анимации , видеоколлажа и психологически тревожного сюжета, способного вызвать настоящий кошмар . Окунитесь в разрозненные сознания жертв и преступников, переживая заново самые запутанные рассказы Эдгара По: «Сердце-обличитель» , «Бочка амонтильядо» и «Беренис» . Игра, озвученная культовым писателем бит-поколения Уильямом С. Берроузом и отличающаяся необычной визуальной эстетикой, исследует безумие, одержимость и вину так, как это мало кто из разработчиков осмеливался делать с тех пор. Игровой процесс в интерактивном хорроре строится вокруг исследования, основанного на сюжете , взаимодействия с окружающей средой и сюжетных линий со сменой перспективы . Вам предстоит перемещаться по сюрреалистическим локациям , исследовать символические объекты и запускать кат-сцены и монологи , раскрывающие погружение каждого персонажа в безумие. Некоторые эпизоды требуют решения несложных контекстных головоломок , но настоящий ужас заключается в психологическом распаде, а не в боях или традиционных испытаниях. Впервые за десятилетия это переиздание вновь доступно, сохраняя подлинный оригинальный опыти оптимизируя его для современных систем. Основные характеристики Три классические сказки: Полностью интерактивные адаптации «Сердца-обличителя» , «Бочки Амонтильядо» и «Береники» , объединенные оригинальным сюжетом. Оригинальное издание 1995 года: это подлинное переиздание классической CD-ROM версии, сохранившее оригинальное соотношение сторон, узнаваемый «мультимедийный» интерфейс и необработанную, грубую эстетику. Двойная перспектива: Пройдите сюжетные линии, выступая одновременно и за убийцу, и за жертву, чтобы раскрыть весь масштаб трагедии. Звездный состав аудиокомпозиторов: завораживающий голос Уильяма С. Берроуза и атмосферная музыка Томаса Долби . Сюрреалистические визуальные эффекты: тревожное сочетание пластилиновой анимации (кукольного театра), видеосъемки с живыми актерами и архитектурных рендеров, определившее экспериментальную эпоху видеоигр 90-х годов.
    • МАМ, Я ТОРМОЗ!!!
       -e  забыл поставить к команду упаковки, @#$ть Ладно, посмотрим, как пойдет… Было бы время. Сначала “убийство” нужно закончить.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×