Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

KillZone 4: Shadow Fall

Рекомендованные сообщения

Killzone : Shadow Fall

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PlayStation 4

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertaiment

Дата выхода: IV квартал 2013 года

Действия игры разворачиваются спустя 30 лет, после событий Killzone 3. В мире соперничают две группировки - Helghast и Vektans, которые живут бок о бок в футуристическом городе, разделенный большой стеной.

Напряжение между бандами очень высокое, все они вовлечены в холодную войну, которая может перерасти в полномасштабные баталии. В разгар всего этого стоит Shadow Marshal, то есть вы. Он работает в спецслужбах, и ему поручено сохранять хрупкое равновесие между группировками.

Вам придется думать "на ходу" так как вы столкнетесь с самыми непредвиденными ситуациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну КЗ всегда была ближе к ТимФортрес, там все же упор на командрую игру, особенно это ощущается в клановых сражениях где каждый перс действительно обязан выполнять строго поставленную задачу что бы не развалилась игра, поэтому в Кланах у КЗ универсальные игроки не приветствуются, там заранее оговаривают кто кого прокачивает и поднимает свой скилл.

Ну а про звук... НУ не с реальных же стволов им писать звуки футурестических пушек, вот и стараются. В любом случае это на много голов выше звуков из КоД. Хотя и не уровня БФ3.

Ну и хватит чушь писать про 30-60 кадров, только отъявленный даун мог думать что планка в 30 кадров будет изменена, это как бы логичный подход когда речь идет о полировке кода а не сбрасывании всей работы на видеокарточки которые выйдут через 2-3 года.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а про звук... НУ не с реальных же стволов им писать звуки футурестических пушек, вот и стараются. В любом случае это на много голов выше звуков из КоД. Хотя и не уровня БФ3.

в Киллзоне 3 звуки оружия были НАМНОГО лучше, в Киллзоне 2 тоже. здесь же какая-то туфта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фиг знает, я особых различий не замечаю, хотя сделали приглушоннее звук, на системах 5.1 и 7.1 будет лучше звучать.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Мне кстати Мультиплеер 2й части нравится в разы больше чем у 3й части. В 3й они как то в сторону КоД сместились, будет обидно если в 4й еще дальше в эту сторону сместятся.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реальне каким-то пластиком что ли отдаёт. Подобная фигня с крузисом случилось во второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Guerrilla Games обнародовала некоторые подробности мультиплеера Killzone: Shadow Fall и рассказала о группировке Black Hand.

В ней на выбор с самого начала предоставят 22 вида оружия. Выполняя специальные испытания, вы разблокируете 19 модификаторов. Они позволят расширить функциональность оружия, например, вы сможете использовать новые типы патронов и добавить альтернативный вариант стрельбы.

Бойцы разделены на 3 класса, каждому можно назначить 2 из 12 уникальных способностей. Они дадут подогнать бойца к определенному стилю игры. В режиме Warzone будет 8 типов миссий. Четыре из них - новые для серии, причем геймеры смогут их кастомизировать. Guerrilla Games пообещала выделять самые популярные варианты.

Во время боя заработанные очки можно будет тратить на приобретение бонусов (например, увеличение скорости передвижения). Их действие истечет после окончания сражения. Для мультиплеера после релиза планируют выпускать платные DLC, расширяющие возможности кастомизации и предлагающие новый геймплей. В то же время все новые многопользовательские карты будут выходить бесплатно. Так на них не будет ощущаться недостатка геймеров.

Фракция Black Hand из одиночной кампании. Она является группировкой фанатиков и радикалов. Их цель - отомстить обитателям Векты (Vekta), которые, по их мнению, пропагандируют не мир и сосуществование, а насилие и угнетение. Black Hand пытается вернуть тотальную войну.

Ее действия привели к вражде с правительством Нового Хелгана, которое хочет избежать повторения конфликта и гарантированного взаимного уничтожения. Ряды организации пополняются солдатами, которые недовольны тем, что руководство решило укрыться у Вектан (Vektans), а не перебить их.

Группировка специализируется на актах насилия и саботажа. Ей приходится импровизировать со снаряжением и оружием - по большей части используются остатки от Второй Внесолнечной Войны (Second Extrasolar War).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мде, уменьшают они глубину мультиплеера до уровня КоД, печально. Но вот с DLC просто гениальное решение, фактически F2P модель, карты всем а вот за улучшения плати деньгу. Единственное пугает мысль о дисбалансе в пользу донатчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мде, уменьшают они глубину мультиплеера до уровня КоД, печально. Но вот с DLC просто гениальное решение, фактически F2P модель, карты всем а вот за улучшения плати деньгу. Единственное пугает мысль о дисбалансе в пользу донатчиков.

Батла 3 есть, изучай как оно там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Батла 3 есть, изучай как оно там.

причем тут БФ3? Все ДЛС там были платные, без исключения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
причем тут БФ3? Все ДЛС там были платные, без исключения.

К тому, что на одном сервере например на карте метро могут бегать обычные и премиумники с доп стволами. Вот тебе ситуация килзона карта одна стволы разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К тому, что на одном сервере например на карте метро могут бегать обычные и премиумники с доп стволами. Вот тебе ситуация килзона карта одна стволы разные.

Фанаты БФ мне чуть ли не с пеноу у рта доказывали, что баланс это ни как не рушит и нагибать кого угодно можно со стартовым набором. Но мне как то плевать на пример БФ3 ибо тут он не уместен по сколько и игра другая и разработчик другой, от чего все может быть совершенно иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая часть подробностей о мультиплеере.

В отличие от предыдущих частей серии, прогресс игрока основывается на выполнении испытаний. После завершения каждого из них, к вашему рангу будут прибавляться очки, также вы будете получать усовершенствования способностей и настройки кастомизации. Всего испытаний на старте продаж будет более 1500. Например, нужно будет уничтожить 1 турель, или совершить более специфичное действие: убить врага с Laser Tripmine, пока он несет маяк.

Оружие в один момент времени может быть улучшено максимум двумя типами модификаторов (зависит от конкретного оружия). Например, некоторые пушки не будут иметь разъема для подсоединения гранатомета, другие позволят дополнительно использовать различные типы боеприпасов. У всех видов оружия будет отдача и не будет функций автоприцеливания - все зависит от навыков игрока.

У бойцов будет возможность использовать нано-щиты, которые блокируют выстрелы с одной стороны и пропускают с другой. Их можно просто выключить, уничтожить, или вывести из строя ЭМИ-гранатой. После каждого раунда лучшие тройки игроков от обеих сторон будут совершать особые движения. Если празднующий свое превосходство человек не выполнит его вовремя, противник сможет ответить. Со временем планируют добавлять новые действия.

Каждый вид режима Warzone будет иметь собственный список лидеров, это относится и к тем, что создали пользователи. В игре можно будет добавлять ботов по желанию, например, только к одной из сторон. В онлайне они смогут временно замещать недостающих игроков. С ними можно будет играть в офлайн режиме, но тогда не будут засчитываться испытания.

Никаких экзоскелетов и ракетных ранцев в момент выхода Killzone Shadow Fall в Warzone не будет. Разработчики объяснили это тем, что хотят сосредоточиться на честной, надежной и последовательной настраиваемости режимов Warzone. Иначе было бы слишком много переменных и непредусмотренных вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за что мне всегда нравилась Киллзона 2-3, это за атмосферу футуристической войны, мира смерти, мрачняка, руин, окопных мясорубок, темных тонов (как раз таки), и т.п. именно поэтому мне не нравились уровни в Киллзоне 3 где действие происходило на хеллганской базе, где все светилось и сверкало. а в новой части судя по по видеороликам вообще на этом основной упор делается, что как бы лично для меня например совсем не гуд. перезапуск перезапуском, но стилистику просрали, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное. что бы все остальное было на уровне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • надо “писать”  интеллектуально и развёрнуто, счас другие времена сэр  
    • Очень ждал перевода. Уже почти отчаялся. Спасибо большое)
    • Да я и не против.  У нас с ней свободные отношения. Ну да, про это уже многие писали.
    • Сейчас система асинхронная и пакетная. Когда мы покупаем игру, транзакция просто фиксируется в локальной крипте. Система ждёт 14 дней (срок гарантированного возврата) и только потом потоком, в числе массивов переводит скопившиеся фантики в доллары для последующих расчётов с издателем.  В новом сценарии потребуется динамическая конвертация в реальном времени. Человек из РФ кладет в корзину игру для друга в Германии. А значит нужно запросить актуальный курс евро к доллару и доллара к рублю. Рассчитать точную сумму в рублях. Заморозить курс на время сессии оплаты. В случае рефанда - провести обратную динамическую конвертацию. Что означает перевод биллинга из асинхронного режима в синхронный.  Для издателя покупатель - это тот, кто платит деньги. Допустим, маркетологи и аналитики издателя выгружают данные по продажам в России. Они знают, что региональная цена там, условно, 1000 рублей. И тут в статистике появляются транзакции из России на 4000-5000 рублей (немецкий прайс). Эта цена становится аномалией для региона и колбасит метрики аля ARPU в конкретной стране.
    • экзешник утвеждает,что steamapps слишком короткое имя и не ставит ничего. Первый раз такое. Какая игра,такой и русик. Отдельно скопированный русик работает. Экзешник кривой.
    • @0wn3df1x , вот это уже интересное рассуждение. Однако, сам процесс тройной конвертации валюты, думаю, особой проблемой для Valve не является. Но согласен, что это потребует дополнительных мощностей.  А по отслеживанию статистики — они же отмечают в списке лицензии пользователя вид приобретаемой лицензии - Подарок/Ключ/Покупка в Steam. Можно же в таком случае регион отправителя подарка прописывать — Подарок (из региона Россия), например. И исходя из этого уже собирать статистику.  А вот что касается изменения самой платёжной системы — скорее всего, в этом и кроется весь камень. Тут соглашусь. Однако, не соглашусь с тем, что эта функция для малого числа пользователей. Особенно актуально тема с подарками стала сейчас, когда понавводили кучу запретов, блоков и прочего непотребства.
    • @longyder Тут, да, скорее всего как @0wn3df1x описал. В этом и затык.
    • Вся региональная валюта в кошельках пользователей (рубли, тенге, шекели) - это, грубо говоря, косметическая крипта для удобства отображения. Когда мы совершаем покупку, наша “крипта” уходит Valve. После 2 часов/2 недель платформа по своему внутреннему курсу конвертирует её в доллары (USD) и уже в долларах хранит на внутренних счетах, чтобы потом отчислять долю издателям.  Если мы из России дарим игру в Германию по немецкому прайсу, Steam должен: Взять цену в евро. Конвертировать её в доллары по внутреннему курсу. Конвертировать эти доллары в рубли (или тенге, или шекели). Выставить счёт в рублях. Т.е. требуется фиксация кросс-курса на момент оформления корзины (т.е. вместо покупки по статичному ценнику происходит доп. нагрузка на биллинг). Это первая проблема, инфраструктурная. Вторая проблема статистическая. К примеру, издатели получают детальную аналитику: в каком регионе сколько копий куплено. Это влияет на их маркетинговые бюджеты и локализацию. Если покупка совершается из Российского региона, но по немецкому прайсу, как это фиксировать? Как потом курить эту статистику? По сути, для реализации этой идеи потребуется переписать ядро платежной системы, решить вопросы с кросс-курсами и перекроить систему отчётности. Ради небольшого процента пользователей, которые хотят честно дарить игры друзьям за границу.
    • @Alex Po Quest , да, я об этом в курсе. Написать в техподдержку — интересный вариант. Просто эта функция напрашивается буквально сразу, но почему-то не реализована до сих пор. Возможно, здесь есть затык с налоговыми вычетами для разных стран? Я поэтому хочу мнения знающих людей спросить. @BossDigger , стимом я уже 11 лет пользуюсь, если что, мой друг 
    • Там есть два вида подарков — которые нельзя подарить из одного региона в другой, то есть блок по региону. И которые можно дарить подарком, но цена должна быть примерно одинаковой или отличаться не более 10%, в ту или иную сторону. А так напишите, со своим предложением в техподдержку Стима, может заинтересуются.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×