Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

KillZone 4: Shadow Fall

Рекомендованные сообщения

Killzone : Shadow Fall

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PlayStation 4

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertaiment

Дата выхода: IV квартал 2013 года

Действия игры разворачиваются спустя 30 лет, после событий Killzone 3. В мире соперничают две группировки - Helghast и Vektans, которые живут бок о бок в футуристическом городе, разделенный большой стеной.

Напряжение между бандами очень высокое, все они вовлечены в холодную войну, которая может перерасти в полномасштабные баталии. В разгар всего этого стоит Shadow Marshal, то есть вы. Он работает в спецслужбах, и ему поручено сохранять хрупкое равновесие между группировками.

Вам придется думать "на ходу" так как вы столкнетесь с самыми непредвиденными ситуациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пушка у ГГ очень сильно напомнила ствол из закрытой Tiberium.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то уг какое то пожоже на синдикат и что то еще - графон ничего но мыло такое мыло - такими эксклюзивами аудиторию не завоюешь - хотя упоротые сонибои будут брызгать слюной с криками типа это офигенно итд - но игра по видео очень средненький шутерок ни о чем !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация рук и ног выглядит странновато. В целом ни чем не впечатлили пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дак понятно. KillZone всегда была красивой "B" игрой. Видать традициям не изменяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одно из самых громких событий на PSM стала демонстрация нового проекта от Guerilla Games - Killzone: Shadow Fall. небольшой отрывок геймплея произвел на публику только незабываемые впечатления.

Сегодня же, в одном из интервью с сотрудниками студии, были раскрыты некоторые подробности, в частности ориентировочная дата релиза и технические детали.

Начнем с самого главного - дня, когда игроки наконец смогут опробовать игру. Герман Халст, менеджер Guerilla, утверждает, что игру вы сможете получить уже к Рождеству, то есть осенью к выходу самой консоли.

Герман так же отметил и некоторые технические особенности проекта. Killzone: Shadow Fall будет работать в 30fps и с разрешением 1080p. Будет так же и поддержка 3D.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30fps

Ну сейчас начнется... лучше бы не говорили )))

Графон в демке впечатлил на порядок больше чем Crysis 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее не графон впечатлил (хотя он весьма на уровне), а ощутимая смена цветовой палитры. Ну и в целом графон Крайзиса уже приелся однотипностью, а тут что то свежее смотрится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну сейчас начнется... лучше бы не говорили )))

Графон в демке впечатлил на порядок больше чем Crysis 3.

Ты наверное мылом глаза закапал. ^_^

Насчет фпс - надеюсь, это единичный проект, который на новых консолях будет в 30 кадров работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты наверное мылом глаза закапал. ^_^

Вам советую мыло из глаз вымыть. Мыла как-раз нету, все очень четко, есть много тумана и засвета от солнца в эпицентре взрыва, все что за пределами этого взрыва весьма и весьма четко выглядит. Аналогичная ситуация обстоит и в Крайзисе 3 на ультро-настройках в иных моментах.

30 ФПС ни капельки не напрягают, главное что бы просадок небыло. Да и выше 30 ФПС нужно единицам проектов, остальное чисто графодрочерство.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам советую мыло из глаз вымыть. Мыла как-раз нету, все очень четко, есть много тумана и засвета от солнца в эпицентре взрыва, все что за пределами этого взрыва весьма и весьма четко выглядит. Аналогичная ситуация обстоит и в Крайзисе 3 на ультро-настройках в иных моментах.

30 ФПС ни капельки не напрягают, главное что бы просадок небыло. Да и выше 30 ФПС нужно единицам проектов, остальное чисто графодрочерство.

Это после пс3 у тя там всё чётко? я вот вижу в самом начале смазано всё) Ну после крузиса 3 конечно же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это после Крайзис3 на ультронастройках у меня там все четко;) Промывайте глаза лучше, помогает;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круто, теперь срач здесь, гг.

----------

Интересно 3D будет в 1080p, хм.

1080p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круто, теперь срач здесь, гг.

"Магия" ZoG'а заключается в том, что у нас "срач" возникает не в темах, где идёт дискуссия/холливар, как обычно это и бывает у большинства сайтов, а чаще всего там, где появляется наш "капитан". :tongue:

Помнится вчера, когда обсуждали презентацию PS4, но Илья отсутствовал, общение велось в мирном ключе, хотя противники и сторонники поделились на два лагеря. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это после Крайзис3 на ультронастройках у меня там все четко;) Промывайте глаза лучше, помогает;)

Да да, на пс3 ? ) Или ты купил себе пека *омг не может быть, предатель!* Про глаза, не про меня и звучит от человека, который играет в мыло как-то не никак xD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×