Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Эволюция real time графики

Рекомендованные сообщения

Spoiler







Некий энтузиаст составил двухчасовое видео об эволюции графики на PC. В нем в хронологическом порядке представлены графические технодемки с 2000 по 2013 годы, которые можно запустить на видеокартах от NVIDIA. Демок от ATI, к сожалению нет, но презентация и так великолепная.


Источник
--------
P.S. A New Dawn кстати можно запустить на radeon, так к слову.


Spoiler







Spoiler














Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

----------

На вчерашнем эвенте Nvidia разработчики компании представили пару интересных технологических демок. Первая посвящена технике глобального освещения, которая основана на новых разработках Nvidia. Кроме того, было представлено демо еще одной занятной технологии – симуляция огня, и выглядит она чертовски впечатляюще, даже лучше, чем огонь в Deep Down. Данная симуляция является полностью объемной и генерирует не только огонь, но и все соответствующие особенности и динамику, физически корректно ведя себя в определенной среде и с определенными объектами.

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печалит, что за почти 10 лет мучений с этой технологией (и ее аналогами), которая бесспорно крута, так и не смогли заставить работать ее как то иначе чем в статике. Видать правы были технари говорящие, что для реализации такой технологии в играх нужны терабайты места причем со скоростью работы не ниже чем оперативная память последних поколений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даррен Уайт продемонстрировал успехи в работе над динамически подсыхающими лужами в небольшом видео. Пока Crytek показывает подобные красоты лишь в своих технодемо, Slightly Mad Studios уже реализует их в живой игре:

 

и что это за 2 статичные картинки выгнанные из ae?))))) где живая игра-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демонстрация видеочипа Tegra K1:

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nvidia FlameWorks - это система генерации огня, дыма и эффектов взрыва для игр. Она совмещает в себе новейшую симуляцию флюидов (grid-based fluid simulator) с эффективным объемным рендерингом (объемный огонь, дым, взрывы). Демо работает на Geforce Titan c 30 fps.

 

Spoiler

 

PhysX Flex - техника симуляции частиц для визуальных эффектов в режиме реального времени. Будет добавлена в PhysX SDK v3.4.

 

Spoiler

 

NVIDIA WaveWorks - позволяет разработчикам создавать имитацию океана кинематографического качества.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня во время конференции разработчиков GDC 2014 была анонсирована новая версия одного из самых популярных движок для инди-проектов – Unity 5. По словам Unity Technologies, мультиплатформенный движок принесет множество изменений и улучшений для самих разработчиков игр.

Unity 5 будет включать полностью переработанный аудио-инструментарий, улучшения в области освещения и систему шейдеров основанных на физике. Кроме того, теперь Unity 5 будет 64-битным движком.

В дополнении к этому, также будет запущена сеть Unity Cloud для мобильных игр, позволяя разработчикам таких проектов крутить рекламу в своих играх и тому подобные возможности.

Больше подробностей на официальном сайте.

Скриншоты

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Техника цифрового сканирования Megascans от Quixel в CryEngine 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В CryEngine появились физические шейдеры и свет

CryTek анонсировала новое крупное обновление для CryEngine, который теперь полностью поддерживает Linux.

Среди основных пунктов следующие особенности:

Свет основанный на физике - В отличие от традиционных систем освещения существующих в большинстве игровых движков, новая версия CryEngine включает модель симуляции освещения основанную на физических просчетах между светом и материалами при помощи физики реального мира.

Кэш геометрии - Используя мощность современного железа, CryEngine вычисляет эффективную, основанную на кэше анимацию для осуществления самых комплексных симуляций, таких как ткани, взрывы, динамика жидкостей, что обычно доступно только при оффлайновом рендеринге.

Технологии персонажей - новое обновление движка объединяет самые масштабные, технически продвинутые анимации и системы рендеринга для создания поистине правдоподобных персонажей в играх.

Освещение основанное на изображении - данная система приносит целостность освещения и рендеринга на все материалы. Специальная модель затенения использующая новые технологии и нормализацию позволяет визуализировать даже самые сложные сцены.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используется 2 Титана.

Скачать - высокое качество (1 ГБ)

http://brigade3.com

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • eRustOff  Если встретите проблему, напишите в комментариях: укажите главу или момент, приложите скриншот и, если возможно, оригинальную английскую реплику. бусти закрыт  Автор ограничил возможность комментировать этот пост.
    • f12. Делает. Было одно обсуждение, где человеку помогла переустановка, у него был конфликт с чем-то более ранним, судя по всему при обновлении игры. Единственно не в курсе, как она ведёт себя с фпс счётчиками и мониторами нагрузки на железо разнообразными. Свой стимовский монитор точно не скриншотит Ну или я что-то в настройках упустил из виду, тут уж зарекаться не стану, не пользуюсь “грязными” скриншотами с данным различных датчиков обычно через средства стима, предпочитая банальный принт скрин в тех единичных случаях, когда оно мне надо именно с этими данными.
    • большинство .tbl , шрифты .fnt  у шрифтов я смог только размер уменьшить, если расстояние букв уменьшать текст начинает артефачить 
    • @Onzi спасибо за труды! Я так понимаю, только .tbl файлы тут обрабатываются, без .dat скриптов?
    • Можно. Но когда в последний раз пробовал (полгода тому примерно) он новые долго выдавал. А стандартные тупят.
    • Не читал весь спор, может уже про это писали. А что стимовская стандартная клавиша (F11 вроде, но я 100 раз ее уже менял с одной на другую так что не факт) не делает скрины там разве?
    • Поддерживаю @romka там совершенно нечего боятся ты так видюху в любом случае не испортишь  ничего с ней не случится.) и там ровным счетом ничего сложного, буквально пару кликов нужно сделать, пол часа проштудируй в ютубе как и где нужно делать андервольтинг только не выставляй те значения что предлагают ютюберы, у них скорее всего будут экстремальные значения и скорее всего далеко не везде стабильные, поставь сперва как я тебе посоветовал, это довольно легкий вариант который с большой вероятностью не будет приводить к вылету из игр. это -15% по лимиту потребления и -25mv от вольтажа. 
    • Можно мосты вручную поставить. Мне помогло. Даже шустрее стало грузиться, при запуске.
    • И ещё момент, СофтКлаб конкретно накосячили с переводом одного вида монстров. Они перевели их как "Самцы" и это вообще выбивается из контекста и лора игры, а так же сводит на нет сюжетный поворот. Тут уместнее будет Сиры, ну или лучший вариант - перевести по смыслу и напрямую: "Прародители".
    • Я то слепой, даже справка есть. А какое оправдание у тебя? Перечитай и подумай. Хотя, ты уже дошел до той стадии, когда назад не сдашь ни при каких условиях, это я помню. Доказывать тебе в этом состоянии что-то бессмысленно.  Тор меня в последнее время не радует. Не хочет работать. 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×