Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Эволюция real time графики

Рекомендованные сообщения

Spoiler







Некий энтузиаст составил двухчасовое видео об эволюции графики на PC. В нем в хронологическом порядке представлены графические технодемки с 2000 по 2013 годы, которые можно запустить на видеокартах от NVIDIA. Демок от ATI, к сожалению нет, но презентация и так великолепная.


Источник
--------
P.S. A New Dawn кстати можно запустить на radeon, так к слову.


Spoiler







Spoiler














Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

----------

На вчерашнем эвенте Nvidia разработчики компании представили пару интересных технологических демок. Первая посвящена технике глобального освещения, которая основана на новых разработках Nvidia. Кроме того, было представлено демо еще одной занятной технологии – симуляция огня, и выглядит она чертовски впечатляюще, даже лучше, чем огонь в Deep Down. Данная симуляция является полностью объемной и генерирует не только огонь, но и все соответствующие особенности и динамику, физически корректно ведя себя в определенной среде и с определенными объектами.

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печалит, что за почти 10 лет мучений с этой технологией (и ее аналогами), которая бесспорно крута, так и не смогли заставить работать ее как то иначе чем в статике. Видать правы были технари говорящие, что для реализации такой технологии в играх нужны терабайты места причем со скоростью работы не ниже чем оперативная память последних поколений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даррен Уайт продемонстрировал успехи в работе над динамически подсыхающими лужами в небольшом видео. Пока Crytek показывает подобные красоты лишь в своих технодемо, Slightly Mad Studios уже реализует их в живой игре:

 

и что это за 2 статичные картинки выгнанные из ae?))))) где живая игра-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демонстрация видеочипа Tegra K1:

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nvidia FlameWorks - это система генерации огня, дыма и эффектов взрыва для игр. Она совмещает в себе новейшую симуляцию флюидов (grid-based fluid simulator) с эффективным объемным рендерингом (объемный огонь, дым, взрывы). Демо работает на Geforce Titan c 30 fps.

 

Spoiler

 

PhysX Flex - техника симуляции частиц для визуальных эффектов в режиме реального времени. Будет добавлена в PhysX SDK v3.4.

 

Spoiler

 

NVIDIA WaveWorks - позволяет разработчикам создавать имитацию океана кинематографического качества.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня во время конференции разработчиков GDC 2014 была анонсирована новая версия одного из самых популярных движок для инди-проектов – Unity 5. По словам Unity Technologies, мультиплатформенный движок принесет множество изменений и улучшений для самих разработчиков игр.

Unity 5 будет включать полностью переработанный аудио-инструментарий, улучшения в области освещения и систему шейдеров основанных на физике. Кроме того, теперь Unity 5 будет 64-битным движком.

В дополнении к этому, также будет запущена сеть Unity Cloud для мобильных игр, позволяя разработчикам таких проектов крутить рекламу в своих играх и тому подобные возможности.

Больше подробностей на официальном сайте.

Скриншоты

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Техника цифрового сканирования Megascans от Quixel в CryEngine 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В CryEngine появились физические шейдеры и свет

CryTek анонсировала новое крупное обновление для CryEngine, который теперь полностью поддерживает Linux.

Среди основных пунктов следующие особенности:

Свет основанный на физике - В отличие от традиционных систем освещения существующих в большинстве игровых движков, новая версия CryEngine включает модель симуляции освещения основанную на физических просчетах между светом и материалами при помощи физики реального мира.

Кэш геометрии - Используя мощность современного железа, CryEngine вычисляет эффективную, основанную на кэше анимацию для осуществления самых комплексных симуляций, таких как ткани, взрывы, динамика жидкостей, что обычно доступно только при оффлайновом рендеринге.

Технологии персонажей - новое обновление движка объединяет самые масштабные, технически продвинутые анимации и системы рендеринга для создания поистине правдоподобных персонажей в играх.

Освещение основанное на изображении - данная система приносит целостность освещения и рендеринга на все материалы. Специальная модель затенения использующая новые технологии и нормализацию позволяет визуализировать даже самые сложные сцены.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используется 2 Титана.

Скачать - высокое качество (1 ГБ)

http://brigade3.com

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ultimate Steam Enhancer обновился до версии 2.1.0 — это обновление направлено на решение ключевых проблем, с которыми сталкивались пользователи, а также на улучшение стабильности и удобства использования скрипта. Главным нововведением стал "виртуальный режим инкогнито", который позволяет бесшовно просматривать страницы игр, недоступных в вашем регионе.  
    • Ultimate Steam Enhancer обновился до версии 2.1.0 — это обновление направлено на решение ключевых проблем, с которыми сталкивались пользователи, а также на улучшение стабильности и удобства использования скрипта. Главным нововведением стал "виртуальный режим инкогнито", который позволяет бесшовно просматривать страницы игр, недоступных в вашем регионе.  
    • Сделано. В агрегатор цен добавлена возможность переключаться на USD. В анализаторе цен такая функция уже была. В помощнике подарков используется валюта региона пользователя - если он в СНГ, то у него должны быть доллары. Был придуман более изощрённый способ. Этому способу посвящено обновление 2.1.0.
    • Прошло уже очень много времени так что все не вспомню. Но по памяти чего мы не сделали: 1)не перевели статусы, 2) сноски на кого-то в тексте (он она его и тд может не совпадать или не быть переведено), 3) иногда лестница и другие предметы то по руски пишется то по английски (косяки с наложением текста). Иногда не втавали шрефты у некоторых пользователей. 4) Занимались иногда отсебятиной в переводе имен так как нужно было на уровне программиста менять размеры рамок имен нпс и героев на разных размерах экрана. (Так как помощник главной пятки левой банды в 10 букв на руском не вместишь и ставал такой нпс просто бандитом или гл.бандит.)  Также при разных выборах екрана текст и имена начинал вылазить за размеры рамок(нужно менять эти параметры в игре но программиста у нас не было). 5) Мы не делали 2 варианта перевода на женского и мужского персонажа, а сделали только для мужского. (Разделения в английском тексте нету, а делать постоянно обращение в среднем роду на русском языке невозможно.) Пока больше не вспомню…. Если обобщить как я писал выше:  мы перерисовали некоторые баннеры (парочку изменили), перевели и перерисовали возможные панельки. и перевели диалоги. По диалогам, если найдется кто-то с большим терпением и кучей времени который их перепроверит и поправит соответствуя личности оригинала было бы уже не плохо.(были не очень добросовестные переводчики и те кто специально убирал или смягчал ругательства или наоборот их добавлял что меняло в каком-то смысле личность персонажа). Лучше всего насколько помню был сделан перевод по сбору информации (телефоны и флешки вроде) но вроде там была проблема с паролями их надо писать на английском (поддержка кириллицы не была сделана изначально, а ее добавления требовало менять большой кусок игры на что тот разработчик который с нами общался и занимался поддержкой сказал что это невозможна и у него уже нет желания так как если перефразировать основные деньги с игры они уже получили), и вроде не везде понятно какой код надо вводить в связи с чем на форуме был выложен скрин со всеми паролями (их также можна найти в файле игры).   ЗЫ. вроде игра с последней нашей версией перевода проходилась без косяков, все персонажи были кликабельные, никто не пропадал и со всеми можна было взаимодействовать. Ошибки которые я допускал при замене текста (иногда заменялись скобки или добавлялись лишние что приводило в вылету при заходе на локацию где этот текст вставлялся) везде поправил. Так что с последней версией нашего перевода игра проходилась со всеми вариантами концовок без проблем. ЗЫЫ. Не поправил точно в 1 или 2х локациях лишнюю цифру в названии предмета но это было не критично.
    • Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. NetEase Games и 24 Entertainment Studio на днях представили Blood Message, сюжетный приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5. Сообщается, что данный проект сочетает в себе продуманные «жестокие бои на выживание с глубоким восточным повествованием». Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. Безымянному главному герою нужно во что бы то ни стало доставить некое важное послание, которое сыграет важную роль в жизни всей страны. Дата релиза еще не объявлена.
    • Если ты про события первой книги, то дом Атрейдес уничтожен не был. Да и покушение, которое расписывалось в первой книге планировалось десятилетиями, о чём подробно там же и расписывается, то есть это было отнюдь не быстро. Про то, почему определённые черты характера у определённых домов были в таком явно виде закреплены на генетическом уровне в первом же томе опять-таки весьма подробно расписано. Если кто-то жесток от природы там, то это не с бухты-барахты как бы (про то условия воспитания и виляние этих условий тоже был отдельный нюанс, но не суть). Даже если специя — восполнимый ресурс, но он есть только на одной планете, а нужен всей их вселенной, а для определённых фракций он и вовсе жизненно необходим. Это как если бы у нас на Земле яблоки выращивались в одном саду в мире, а их есть хотела бы вся планета, при этом яблоки были бы не простыми, а молодильными, делающими своих едоков сверхлюдьми.
    • @Petrr потому что я по ошибке закинул не те файлы, ноут у меня сдох, я вне цивилизации, исправить ничего не могу. Человек собрал с последними правками и текстурами из 0.8 и диалогами из 0.7. Любые возможные краши я даже проверить не могу, а они есть. Инструмент для игровых ресурсов, который я использовал, не работает с этой игрой из коробки, я его долго доделывал, но я не программист. Игра вышла давно, текущий перевод я рассматриваю скорее как толчек для остальных, чтобы занялись им. Если кто доделает инструментарий, свою сборку я скидывал, то и доперевести остатки текста, его на самом деле не много осталось, не будет проблемой.
    • Ложечку дёгтя закину. Есть глючные квесты, их мало, но настроение портят
    • Выглядит пока очень коряво. Вот эти QTE с волком на весь экран, пахнуло играми с Х360
    • А я все ждал, когда придет @mc-smail и офигеет от того, куда ушло обсуждение блокировок после перехода на обсуждение порнухи.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×