Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Murdered: Soul Suspect

Рекомендованные сообщения

Murdered: Soul Suspect

Жанр: ?

Платформы: PC XONE X360 PS3

Разработчик: Airtight Games

Издатель: Square Enix

Дата выхода: неизвестна

 

 

Spoiler

Недавно был открыт таинственный сайт Murdered. На сайте вы увидите данное изображение, и надпись Legals. Если переместить курсор на нее, то вы увидите список платформ, на которые игра выйдет - PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

f122b2e13e32ff6c816e04e7f5b50e7e.jpg

Также на сайте есть раздел Evidence, который запрашивает некий пароль. После набора пароля (ronan), вы получите скриншот из самой игры и данное сообщение:

"О'Коннор, примерно 30 лет, 68кг, 180см.

У детектива не должны быть кровавые руки, но я сделал кучу вещей, которые не должен был делать. Я всё это прожил - падения, предательства, неуважительность, которую простые люди не увидели бы за 10 жизней. Я выиграл все бои, кроме одного..."

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я вот частично согласен на счет озвучки. Она конечно далеко не ужасна, но на мой взгляд весьма обычная, без изысков. Актеры не особо сильно стараются.

А какие изыски ты бы хотел услышать в речи простых горожан или у призраков простых горожан? Любой разговор должен звучать как шекспировская пьеса?

В игре достаточно эмоций и оттенков речи. Хочется больше - купите билет в театр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спросил как сменить озвучку и оставить сабы на русском, как набижали диванные аналитики - любители русских озвучек <_< ответ: - незнаю не для подростков с комплексами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спросил как сменить озвучку и оставить сабы на русском, как набижали диванные аналитики - любители русских озвучек <_< ответ: - незнаю не для подростков с комплексами...

Ты не спросил, а заявил, что она ужасна. А потом спросил. Если бы ты сказал "посоны, мне озвучка не нравится, как бы я мог..." и т.д. А так ты всех поставил перед фактом, что она ужасна. Чувствуешь разницу? Ну и получил соответствующий ответ от другой стороны. Такими аргументами ты не далеко ушел от диванной братии, так что не тыкай пальцем.

P.S. По статистике больше всего подростков с комплексами в интернетах видят подростки с комплексами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с Bkmz - так и должны выглядеть все будущие квесты .

Тогда жанр RIP.

Квест без квеста, шутер без шутера, гонки без гонок. Будущее гейминга, тыкайX@смотрикатсцены.

Так что мне не особо понятны дифирамбы в адрес озвучения этой игры несколькими страницами ранее.

В начале старались. В финале тупо читают текст под успокоительным с водярой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не спросил, а заявил, что она ужасна. А потом спросил. Если бы ты сказал "посоны, мне озвучка не нравится, как бы я мог..." и т.д. А так ты всех поставил перед фактом, что она ужасна. Чувствуешь разницу? Ну и получил соответствующий ответ от другой стороны. Такими аргументами ты не далеко ушел от диванной братии, так что не тыкай пальцем.

P.S. По статистике больше всего подростков с комплексами в интернетах видят подростки с комплексами.

Есть такой диагноз "сутяжная психопатия", чаще всего свойственна графоманам, еще есть такое понятие как "ложная статистика и пустые заявления" свойственная различным жуликам и в худшем случае шизофреникам, в любом случае такие хронические состояния лучше всего лечить в спец стационаре большими дозами антипсихотиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ilyaduke

Тебе явно нужно успокоительное в больших дозах, а то ты так нервничаешь после комментирования Firas'a. Для вас персонально один ляп слова "свойственна графоманам" - это как вы объясните, Firas'a говорит о сути, а вы о графодрочерстве - где логика?

К самой сути и теме игры. Жалко и очень жалко. Интерес был, игру прошёл, а толку ноль. Геймплейно игра непонятно что, от квеста одно название. ходишь прячешься от демонов в заранее заданных точках. Глупость какая-то - больше раздражало чем думалось что это фича. Квестовая часть на нуле вообще, никаких супер разгадок, ходишь по комнате собираешь улики простым кликом и думаешь о разгадке. И так по нескольку раз, не считая ещё дополнительные квесты в помощи умершим призракам разгадать тайну их смерти.

Как всегда +100500 раз, как все говорили идеа супер - реализация гавно. Сам сюжет мне очень понравился так как исторически Салем действительно родина "В.....м" кхе кхе не буду спойлерить.

Но факт остаётся фактом игра вытянулась засчёт сюжета и весьма неплохой графики, так как приятно смотреть на происходящее. В остальном конечно всё очень однотипно и это полное разочарование особенно псевдогород, где толком ты и не бродишь, свобода на уровне коридорности.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда жанр RIP.

Я так понимаю для вас Адвенчура это исключительно кликоперетаскивание и вид сбоку. По факту жанр Адвенчур давно мертв чуть более чем полностью. Остались лишь жалкие подрожатели ушедшие в индистан. Такие игры как Убитый, пусть и кривовато, но стараются вывести жанр за рамки индидевелоперов до уровня крупных игр на которые игрокам стоит обращать внимание - всем игрокам, а не узким фанатам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Игра предполагалась не просто адвенчур, но и квест. Всё же жанру нужен свежий подход и мозги. Тот же Шерлок Холмс новый, вышедший в прошлом году, отлично выглядит внешне и играется интересно, головоломки там очень сложные местами.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть такой диагноз "сутяжная психопатия", чаще всего свойственна графоманам, еще есть такое понятие как "ложная статистика и пустые заявления" свойственная различным жуликам и в худшем случае шизофреникам, в любом случае такие хронические состояния лучше всего лечить в спец стационаре большими дозами антипсихотиков.

Спасибо, доктор. Теперь я знаю, что со мной :)

Агрессивность я проявил, т.к. действительно в каждой теме найдется один-два ценителей. Лично меня это напрягает, т.к. я на озвучку обращаю внимание наверно в последнюю очередь в играх.

Пустые заявления от тебя поступили так же, про подростков.

Под ложной статистикой я всего лишь подразумевал свое отношение к любителям использовать школьные атрибуты в беседе.

Legion_Pheonix, графоманство - любовь писать много, очень много, графон тут ни при чем. Но связи между этой сутяжной фигней и графоманством лично я не вижу, обиженный жизнью человек всегда зол. Вон Дед Мороз добрый графоман, например :)

А я еще не прошел, поэтому пока могу только флудить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas

Ded Moroz вообще очень лояльный и всегда говорит по факту и сути дела без лишних ругательств.

Мне его очень подход нравится как человека с уважением и логичностью.

По больше бы таких людей с доброй душой и правильным мышлением. А то везде агрессия.

Заранее Администрацию прошу извинения за оффтоп.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра предполагалась не просто адвенчур, но и квест.

Масло масленное... Жанра "Квест" не существует в природе, это русско-адаптированное название жанра Адвенчура. На ряду с такими жанрами как Бродилка, Стрелялка и прочее.

Всё же жанру нужен свежий подход и мозги. Тот же Шерлок Холмс новый, вышедший в прошлом году, отлично выглядит внешне и играется интересно, головоломки там очень сложные местами.

Murdered и есть одна из таких свежих идей. Шерлок бесспорно неплох, но именно Murdered та адвенчура, которую удалось вывести за рамки индиразработок для узкого круга. Во многом это благодоря издателю и пиару, но тем не менее это тот единичный предстовитель жанра, о котором слышали все игроки, а не только фанаты адвенчур.

Я не спорю, что Murdered не идеален, но тем неменее это уже попытка вернуть жанр Адвенчур в стан первого и второго эшелона, на ряду с Л.А Нуар и Хеви Рейн.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Если уж зашла речь об адвенчур. Я помню прекрасно Dreamfall The Longest Journey. Вот это действительно была очень интересная адвенчур хоть и очень коридорная, но стиль и антураж радовал только так своей сказочностью. Сюжет тоже был хорошо отработан. Я очень жду продолжения сие творения.

Всё было на высоте: диалоги, сюжет, атмосфера игры, смена времён. Было увлекательно именно проходить словно кино. Хотя там боевая система никакая, стэлс псевдоподобный тоже был. Но игру всю держало именно атмосфера.

Murdered у меня вызывал тоску чем большой интерес. Да было интересно пройти и понять игру пару фишек понравились, но нет такого впечатления и удивления от прошедшего.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, прошел. В целом очень понравилось. Да, геймплея как такового нет, демоны не уместны и иногда раздражают. Зато все остальное подано отлично. Мне было интересно изучать город и читать заметки обо всем, узнать историю Ронана из заметок его жены. Особенно понравились рассказы, когда ты собираешь коллекцию предметов на задании. Откладывал джойстик, брал семки и слушал мини-рассказ на 3 минуты. К сожалению в последнем задании я не нашел все нужные предметы, гляну уже на ютубе. Очень хотел развязку узнать, не стал собирать все. История подана отлично, сюжет мне понравился. Развязка таки неожиданна в какой-то мере. Кто стоял за кулисами понятно было сразу, но все таки они смогли добавить изюминку. Это больше не игра, а интерактивное кино. И как кино - она справилась со своей задачей. Аналогов пока что нет и я надеюсь, что успех( если он будет) этой игры вдохновит этих и других разработчиков на работу в этот жанре. Своих денег игра точно стоит. 10 баксов - это поход в аймакс, где максимум 3 часа насидишь. А тут я набегал на 11 часов, и все таки принимал участие.

Поставлю игре 8 баллов. Сделали бы более интересный геймплей - был бы шедевр.

И да, русская озвучка отличная. Не знаю, кто там бухал в конце, переводчики или Лямур, но мне все понравилось :)

Вспомнил, что меня огорчило. В начале игры, в обучалке, говорили "качественно расследуй, получай много значков, и Ронан станет непревзойденным детективом". Мой манчкин уже начал пускать слюни на прокачанный призрачный бластер или на тайные навыки, которые помогут мне альтернативно мыслить и разгадывать загадки... В итоге его кинули, значки не нужны даже для ачивок.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas

Предметы я все собрал и истории все слышал. Мне понравилась про бойлерную и про девочку воровку, хотя в каждом рассказе изюменка классная, тот же бомж тоже интересный рассказ. Как я и говорил игру держит именно сюжет и составляющие чтиво из всего что можно найти на локациях, расстроило что город не такой большой. Мне понравилось ещё изучать музей. В плане конечно именно диалоговой части и то как передан дух Салема в рассказах действительно интересно становится играть и собирать эти предметы.

К переводу вообще нет претензий, всё хорошо озвучено, ляпов я не заметил. Играть стало сразу интересно с полным переводом.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Firas

ляпов я не заметил.

Я заметил один в церкви - ремонтник в одной фразе стал говорить голосом мажорного дядьки, который ему уши полировал. И еще где-то была строчка текста на английском. А так все чудесно.

Кстати, про музей. Узнал для себя +1 способ пытки - стул в воду :)

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Здесь жарко как в аду. Ты тоже это видишь? Для меня здесь всегда так
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×