Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
bender

Первая игра в которую вы играли на PС...???

Рекомендованные сообщения

Freddy Hardest на Spectrum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Heroes of Might and Magic 3 (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UT2001 на своем компе и Q2 чуточку раньше в универе вместо информатики (это еще не считая спектрума)

Изменено пользователем ShaDX_68

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если считать первую игру в которую я играл на своем ПК, то это был Starcraft: Brood War в 2000 году. А так уже и не помню... вроде была в 1997 году такая игрушка состоящая из интерактиврных пререндереных роликов Siberia (не та которая про игрушки). У друга на Packard Bell Pentium 75 играл.

cyberia она называлась. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ваабще Goblins - на Электронике.. на своем - Deus Ex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mother`s Goos или Мамин гусь. Игра редкая, до сих пор найти не могу в каталогах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ухх народ :yahoo: душа аж радуеться что эту тему зовели !!!! Моя первая и до сих пор любимая игра это Red Alert2 ( правда в нее играл первый раз в комп. салоне... Имено этой игре я обязан тем что она подсадила меня на стратегии ) .. Свой комп появился в 2001г и я вроде в казаков играл ( тоже стратегия ) меня в казаках прикалывало редоктировать карты самому мммМ ))) потом я купил всю антологию героев ( копил очень долго , мать на школу деньги довала а я откладывал) и так у меня появились герои 1 , 2 , 3 , герои были классно продуманы ( мы с дру3ьями толпой за одним компом сидели часов по 5 ) , потом у меня появилась Готика 1 и WarCraft3 .. Готика поразила меня своим миром по тем временам мне ка3ался просто суперским ( хоть готика и линейная игра , там были небольшие отходы от основной линии например выбор один из трех лагерей ) а ВарКрафт 3 это :cool: шедевр мировой индустрии игре уже 7 лет а она популярна как некогда ( конечно спасибо за это инету) .... охх что то я разогнался)) ладно если кто нибудь и прочитает то что я написал ОЧЕНЬ рад буду т.к. пишу это с настольгией от души )) так и хочеться вернуться в те времена)) ЗА СОЗДАНИЯ ЭТОЙ ТЕМЫ ++++++++++++++++++

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Digger на БК-0010, Nether Earth на ZX-Spectrum и Corridor 7: Alien Invasion на PC ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квест ГЭК , пока играл хохотал от души :D , с юмором игруха , одни мини-игры чего стоят . Сейчас к сожалению таких игр почти нет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

E51_carmageddon.gifПервая игра на своём компе это игрушка всех времен жаль таких щас не делают Carmageddon

Изменено пользователем RAMZES

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ веселые раньше игры были ;) Я на 90% уверен что всем хочеться вернуться в 2000 год и отораваться по новой в свои любимые ну или свои первые игры :victory: .. Ведь ранешь технологии не по3воляли делать игры с суперской графой все возлагалось на сюжет игры взять .. Это сейчас графа улетная а суть в большенстве игр отсутсвует , по крайней мере с 2005 - 2008гг я не помню во что играл .... хотя нет вроде в готику 2 играл больше ничем немогу похвастаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ веселые раньше игры были ;) Я на 90% уверен что всем хочеться вернуться в 2000 год и отораваться по новой в свои любимые ну или свои первые игры :victory: .. Ведь ранешь технологии не по3воляли делать игры с суперской графой все возлагалось на сюжет игры взять ..

Вспомним перый фолл или дьябло в которых и сюжет, и отличная графика, и занимали они по пол винта. Плюс продавались на дорогой и редкой тогда компашке. ;)

PS В 2000г. был Carmageddon TDR 2000 ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Это ты сказал в ответ на аналогию про развитие прогера от ифов (кейсы по сути — тоже форма ветвления) до циклов, тем самым отринув их в явном виде. Включи голову, поймёшь. Вот только в твоих устах фразы, которые тебе подсказала нейронка звучат не очень убедительно. Нейронки до сих пор не без греха в их попытках обобщить знания, чем себя и выдают. Тебе рассказываю о том, как учат специалистов данного профиля в специализированных учреждениях. Раз ты не понял аналогию, то так прямо и скажи, избавь меня от полотен нейронного текста. Повторяю в очередной раз. Для разового действия, такого как вывод одной вычурной фразы (да даже и сотни) делать кастомные шейдеры непрактично по времени. Другие методы с тем же визуальным итоговым эффектов банально быстрее по трудочасам. Про универсальность не додумывай, про неё у меня речи не было. В т.ч. ты опять-таки пытаешься избежать неудобного вопроса о том, что мешало тебе банально скачать готовые шейдеры на любой вкус (и да, для юнити их полно — качай, да используй) вместо того, чтобы изобретать колесо самостоятельно. Было бы лучше, начни ты про эту твёрдость вспоминать там, где она положена по орфографии. Не можешь выучить пару простых правил сам — так завязывай игнорить красное подчёркивание от самого браузера что ли. Я не грамар наци, но это уже попросту достало уже.
    • Всмысле? Всех бюджетников в него загоняют, гос услуги к нему привязывают. Разве стали бы так делать, если бы он был не подконтролен хоть чуть чуть?
    •  игра не запускается после распаковки перевода и выдает ошибку,как пофиксить?
    • ну пока не вышли, у кивами 1-2 пока нет русского, пишут что на 11 декабря перенесли. 
    • С чего вы это взяли? Я пробежался по ПС МАХ там только некое” ООО”  Там вообще ОЧЕНЬ интересное ПС,советую почитать...
    • На рутрекере один энтузиаст делает нейроперевод для 5, но там все в самом начале, а у 4 есть слитый перевод 
    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×