Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Народ, кто что знает про возможность перевода игр на движке Unity 3D?

Он известен тем, что его нельзя вскрыть и игры на нем не переводят.

Я вот глянул одну недавнюю игру на нем (One Late Night)

Могу сказать что по крайней мере текстуры перевести можно.

Сложно, но можно.

Вот скрины:

 

Spoiler

d69af5b6b422f2071ba60a4559c5b32a.jpeg524499346f2c71a73e920d39f85f5f32.jpeg7ce0fb065fbccbfcfc56f49caa044532.jpeg1382a6d0dab757af2b3547e665808c4a.jpeg

Вопрос: кому-нибудь удавалось найти/изменить текст в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря я вообще не программист, а связист(нет людям обеспечиваю). Просто тема интересует давно, вот и решил попробовать. В HEX попробую покопаться, подозревал что придется, но гнал прочь эти мысли. Придется детство вспоминать :sad:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как правильно работать с файлами 49? Это ведь бинарный файл. В начале или в конце присутствуют несколько байт, которые указывают на начало или конец файла. Программа их автоматически изменит или надо руками править.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

user567, 49 - это ingame movies/xml/backgrounds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose, если это был вопрос, то да. Я про xml спрашивал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дурной вопрос... Ваша программа импортирует только файли dds?

Есть игра на Unity, нужно поправить файлы перевода и запаковать их обратно. Файлы перевода хранятся в mainData. Распаковал без проблем и поправил. Жму "save as assets-file"(даже когда на правленом файле выбирался пункт "Import this file from....") файл растет в размере но при открытии файла в hex-редакторе видно, что никаких изменений не произошло. Хотя игра адекватно реагирует на подмену файла.

Расширение правленого файла – *.-2

Игра: Bridge Project

mainData: http://db.tt/rQUH9ZE1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если в игре на движке Unity присутствует файлы с таким расширением sharedassets18.assets.split3 http://yadi.sk/d/-_Or-e5b6Y1-k . Там вроде текст содержится. Есть решения по распаковке-запаковке?

Изменено пользователем Andylg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ваша программа импортирует только файли dds?

Любые. Но правильно упаковываются при неизменном размере. Если размер меняется - индивидуально смотреть надо. Может норм, может чего править надо будет.

файл растет в размере но при открытии файла в hex-редакторе видно, что никаких изменений не произошло.

Фигово смотришь значит. Изменения произошли.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
файлы с таким расширением sharedassets18.assets.split3

Это просто порезанный на куски файл. его необходимо собрать в один и работать как с обычным. Для сборки можно использовать Total Commander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OLEGator84, спасибо.

Еще б текст произвольной длины вставлять, было б здорово ^_^

Кстати, насчет Unity Assets Explorer. Например если извлекать из этого собранного файла http://yadi.sk/d/A5ecWkde6ZD5F, он ошибку в конце выкидывает и не извлекает mp3.

Spoiler

cb79bec858b593c787b7ade966d0ddb2.jpg

Если чрез скрипт Quick BMS извлекать, то и mp3 извлекает нормально.

Spoiler

88b7342f7520e996a3ba3939abde01db.jpg

Изменено пользователем Andylg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую. У меня проблема. Извлек UAE все файлы из Assets файла, подредактировал шрифт, предварительно удалив в начале 56 байт. После сборки нового Assets файла, при попытке запустить игру, она выкидывает ошибку и не запускается. Игра Shadowrun. Кто может с этим помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Корректно импортируются файлы, у которых не изменен размер.

В остальных случаях возможно потребуется правка программы. Это индивидуально надо смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто желает помочь с тестированием?

Unity Assets Explorer

Версия 1.3 от ??.08.2013

* Внедрил новый алгоритм конвертирования TEX-файлов (текстуры) в DDS-формат

* Мелкие правки

https://www.dropbox.com/s/tcen19cfshwv08n/U...er-1.3.rar?dl=1

http://yadi.sk/d/BVRDnPC97cjPq

Что надо делать: берем прогу и пробуем поизвлекать TEX-файлы из разных assets (разных игр, разных версий). О результатах пишите в теме. не забудьте только поставить галочку для использования нового алгоритма! (справа находится TEX to DDS test version)

Можно уже извлеченные TEX перегнать с помощью кнопки TEX to DDS)

Если новый алгоритм будет работать лучше предыдущего, внедрю его уже окончательно, и тогда буду делать импорт картинок DDS уже независимо от их формата и размера. Что откроет большие возможности для моддинга.

В общем эту сборку я выложил чисто для тестирования нового алгоритма. Пробуйте, отписывайтесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не много не понял. Чем "Convert TEX to DDS" отличается от "TEX to DDS test version"?

Просто у меня при TEX to DDS test version, файлы .DDS не прибавляются. Только при Convert TEX to DDS.

Проверял на файле от Shadowrun Returns.

И да.. кнопка TEX to DDS, работает.

Хм... для удобства можно было бы сделать выбор нескольких файлов сразу, при конвертации TEX to DDS, через кнопку.

Изменено пользователем InVise2x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не много не понял. Чем "Convert TEX to DDS" отличается от "TEX to DDS test version"?

Просто у меня при TEX to DDS test version, файлы .DDS не прибавляются. Только при Convert TEX to DDS.

Проверял на файле от Shadowrun Returns.

И да.. кнопка TEX to DDS, работает.

Хм... для удобства можно было бы сделать выбор нескольких файлов сразу, при конвертации TEX to DDS, через кнопку.

В смысле?

С галочкой "TEX to DDS test version" используется новый алгоритм, без нее - старый.

Вот и все. Прошу потестить новый алгоритм на правильность конвертирования файлов, которые не корректно конвертировались старым алгоритмом.

Насчет нескольких файлов:

Перекачай по тем же ссылкам.

Можно зажать Shift и выделить стрелочками ⇧⇩ несколько файлов подряд. И через контекстное меню распаковать

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В смысле?

С галочкой "TEX to DDS test version" используется новый алгоритм, без нее - старый.

Вот и все. Прошу потестить новый алгоритм на правильность конвертирования файлов, которые не корректно конвертировались старым алгоритмом.

Насчет нескольких файлов:

Перекачай по тем же ссылкам.

Можно зажать Shift и выделить стрелочками ?? несколько файлов подряд. И через контекстное меню распаковать

https://www.dropbox.com/sh/lxx0lxggtj5ahgp/ArZtDtjTem[/post]

Текстура с шрифтом в альфаканале 1.2 и 1.3(новый алгоритм) версия.

Что то я вообще не могу различить ни одну букву на текстуре от 1.3 версии

отсуствует флаг DDSD_LINEARSIZE, не знаю насколько это важно

 

Spoiler

c:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA Texture Tools 2>nvttcmd.bat nvddsinfo

1.3LargeNormal1x_0.tex.dds

Flags: 0x00001007

DDSD_CAPS

DDSD_PIXELFORMAT

DDSD_WIDTH

DDSD_HEIGHT

Height: 256

Width: 512

Depth: 0

Mipmap count: 0

Pixel Format:

Flags: 0x00000004

DDPF_FOURCC

FourCC: 'DXT5'

Bit count: 0

Red mask: 0x00000000

Green mask: 0x00000000

Blue mask: 0x00000000

Alpha mask: 0x00000000

Caps:

Caps 1: 0x00001000

DDSCAPS_TEXTURE

Caps 2: 0x00000000

Caps 3: 0x00000000

Caps 4: 0x00000000

c:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA Texture Tools 2>nvttcmd.bat nvddsinfo

1.2LargeNormal1x_0.tex.dds

Flags: 0x00081007

DDSD_CAPS

DDSD_PIXELFORMAT

DDSD_WIDTH

DDSD_HEIGHT

DDSD_LINEARSIZE

Height: 256

Width: 512

Depth: 0

Linear size: 262144

Mipmap count: 0

Pixel Format:

Flags: 0x00000004

DDPF_FOURCC

FourCC: 'DXT5'

Bit count: 0

Red mask: 0x00000000

Green mask: 0x00000000

Blue mask: 0x00000000

Alpha mask: 0x00000000

Caps:

Caps 1: 0x00001000

DDSCAPS_TEXTURE

Caps 2: 0x00000000

Caps 3: 0x00000000

Caps 4: 0x00000000

Version:

NVIDIA Texture Tools 2.1.0

c:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA Texture Tools 2>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У тебя на видео коробка не меньше ( минимальная длина 30 метров — меньше просто нет смысла их делать)
    • Совсем уже интернет доломали. Хотел банально описание китайской анимации прочесть, т.к. попалась превьюшка с названием, но уже одно это превратилось в череду неоткрываемых сайтов подряд на несколько первых страниц результатов. В итоге пришлось плюнуть и у поискового аи заказать выдать мне описание.
    • Вылетает не из-за русификатора, а скорее всего из-за старой версии cakehook.
      Я когда обновился вылетов стало меньше. Но проблема как оказалось в смой игре…


      Я тоже думал что это из-за русификатора, но я проверил без него и тоже вылет
      Пруфы     
    • Забавная логика, конечно, типа у меня во дворе футбольных площадок мало, а больше хоккейных — значит, везде так. Еще одним Даскером попахивает, который кроме своей раковины ничего не видит.)
    • А с первой версией тоже вылетает? 
    • если там уже на русском то не парься кстате да, при создании персонажа вылеты, дальше не играл ибо 4 раза вылетало и с нуля не было желании в 5ый раз заходить)
    • Твой регион я не знаю. У нас полей футбольных со свободным доступом дофига, как и стадионов открытых полностью с постоянно открытыми вратами. Что называется, играй — не хочу. Буквально в каждом дворе есть ворота для игры в футбол в том числе. Другое дело, что молодёжь всё чаще в своих телефонах сидит, а не на воздухе играет. Но вот мест для  свободной игры в футбол, баскетбол и волейбол предостаточно. Волейбол, к слову, на пляжах очень популярен в соответствующий сезон, проблем с площадками тоже никаких. В т.ч. ты не пробовал выйти за пределы городской черты и посмотреть ,что у тебя же в области происходит, ну или хотя бы на окраине города? В крупных городах вполне допускаю, что городскую черту, особенно ближе к центру, могут постепенно преобразовывать под более прибыльные места. Уж молчу, что если что-то построили вместо чего-то другого, то явно не без молчаливого согласия окружающих жителей.
    • @Макико автор перевода вполне конкретно написал о причинах прекращения перевода: https://boosty.to/ivann339/posts/e73fd0c6-2bdc-413c-82e0-be61c810f96c?share=post_link В принципе, как я глянул, с учётом того, что перевод базируется на автопереводчике… старый русификатор поидее должен работать и на новой версии и автоперевод в теории должен продолжать работать. Т.е. гугл перевод. Он конечно будет весьма некачественным с отсутствием контекста, но понять сюжет худо бедно можно будет
      + будут собираться строки, которые можно будет повторно перевести уже нормальной нейронкой или же отредактировать, тут кто как умеет. Перевести в теории игру можно и нормально, текст вроде как виден, но текста там прям много)) И надо будет повторно всё переводить, но поддерживать под каждую версию не каждый за хочет, тут скорее перевести накопившийся контент за 5(?) лет без перевода и закинуть на полку ещё на несколько лет) Высокохудожественный перевод вы можете не ждать)) Не тот жанр) А нейронкой вполне может кто-то и перевести… на том же бусти множество авторов подобного контента, можете попробовать к каждому закинуть удочку)) Например, @WyccStreams может в теории заинтересоваться, хоть он и не любитель юнити но тут вроде ничего сложного с технической части не должно быть… 
    • Почему не организовывают, если не сложно? Там где были футбольные корты для детей, теперь или платная стоянка или ещё чего. Ну так я привёл пример на городе-миллионнике. Про деревни и посёлки вроде речи не было, хотя тоже имеет место быть.
    • Ну а ты скажешь, что для того, чтобы сыграть во дворе на чисто детском уровне больно сложно организовать пару ворот для футбола? Тут уж извини, но хоккей с бухты-барахты так же просто поиграть не получится. Например у нас, в каждом населённом пункте (включая посёлки и сёла) есть хоть какое-то футбольное поле полноценное полноразмерное и куча импровизированных, но может быть ни одного катка для хоккея. Катки, которых и без того немного, которые обычно есть только в рег центрах, обычно для катания на коньках задействованы. На реках и озёрах, к слову, тоже как-то не спешат делать импровизированные катки под хоккей, да и небезопасно это с переменчивым климатом, который может от минус двадцать к плюс 3 уйти на одной и той же неделе. Так что повторюсь, не суди по своего региональному опыту ситуацию по всей остальной стране.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×