Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaceCowboy

Prey

Рекомендованные сообщения

гым ну что тут сказать демка вышла. все бегом качать.

http://gamershell.com/download_14372.shtml

 i Уведомление:

Froniki: дему так же можно скачать с нашего медиа архива 449 мб (доступ только для рус подсетей)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там просто!! Там есть что то типа дорожек в этом квадрате, так вот прогони маленкий квадратик с помощью гравитации по этиой дорожке чтобы она синей стала!! Вот. как мог так и обьяснил по другому немогу! Самомому проще догадаться!!! :tongue:

Спасибо большое, прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, сколько Prey на полное прохождение игрового времени занимает? (в часах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, сколько Prey на полное прохождение игрового времени занимает? (в часах)

7-8 часов без передышки :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Romualdo

У меня где-то 7,5 часов получилось. Прошел на одном дыхании - особенно можно поблагодарить тестеров за великолепный баланс оружия/монстров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел :cool: , игра посто вещь!

Так как в конце написано продолжение следует, не знает ли кто-нибудь, когда оно выйдет и не придется ли его ждать сколько и оригинальную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один из фанатов Prey сделал любопытное открытие. На рекламном флаере, входящем в комплект коллекционной версии игры, он обнаружил секретный код "prymvyscrnplycmng2007". Нетрудно догадаться, что расшифровка этой фразу означает – "Prey movie screenplay is coming in 2007".

Журналисты портала 1Up обратились к 2K Games с вопросом, действительно ли планируется выход фильма по мотивам Prey в следующем году. Однако издатели пока воздерживаются от комментариев

Думайте что хотите, фильм должен получиться лучше чем DOOM.( если он будет.) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите плиз, как последнего боса завалить, это которая баба в каком-то многоугольнике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bard

Да будет, куда ж он денется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите плиз, как последнего боса завалить, это которая баба в каком-то многоугольнике?

по граням стреляй(я за один присест половину наметил) в образе духа стрелами, они приобретут белый оттенок - настреляешь несколько возвращайся в живое тело и стреляй по этим граням. Дальше разберешься

зы это предпоследний бой вроде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зы это предпоследний бой вроде

Можно сказать что и последнии , потом опять просто дерешься с этой же бабой ... Мну концовка разочаровала , серо как - то <_< .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Alex Vivaz

Да ладно,нормальная концовка,как говорится почти happy end,только вот сексу маловато! :vinsent:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

УРА!!!! Я прошел!!! Охрененная игра, по моему мнению лучшый шутер!!! Правда игруха очень простая, умереть помойму НЕВОЗМОЖНО, но все равно кулл!!! Прикольные головоломки, над некоторыми надо действительно подумать, но все равно запороться на них помойму нельзя. И самое кульное ето сюжет!!! Играл в версию от 1с, ребята молодцы, с переводом не подкачали, все переведенно от души.

Изменено пользователем Sold@t

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свежая новость:

Совсем недавно на полки магазинов приземлилась игра Prey, история разработки которой сама может послужить основой для театральной постановки. Совместный проект 3D Realms, Human Head и 2K Games заслужил благосклонные отклики прессы и понравился многочисленным геймерам.

После релиза страсти вокруг Prey несколько утихли. Но, как оказалось, совсем не надолго. Различные слухи продолжают ползать по сети, заставляя поклонников замирать от удивления. Сначала заговорили о сиквеле, а теперь вот начали видеть «знаки», указывающие на кино-экранизацию. Причиной для подобного решения стал специальный секретный код, дающий возможность приобрести звуковую дорожку к игре со скидкой. Сам криптографический намёк звучит так «prymvyscrnplycmng2007», что большинство фанатов интерпретировали как «Prey movie screenplay coming 2007».

Однако, пока 2K Games/3D Realms не расщедрится на официальное подтверждение, мы бы не стали особенно доверять этим данным.

http://www.3dnews.ru/software-news/sluh_go...ya_prey-174561/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свежая новость:

Совсем недавно на полки магазинов приземлилась игра Prey, история разработки которой сама может послужить основой для театральной постановки. Совместный проект 3D Realms, Human Head и 2K Games заслужил благосклонные отклики прессы и понравился многочисленным геймерам.

После релиза страсти вокруг Prey несколько утихли. Но, как оказалось, совсем не надолго. Различные слухи продолжают ползать по сети, заставляя поклонников замирать от удивления. Сначала заговорили о сиквеле, а теперь вот начали видеть «знаки», указывающие на кино-экранизацию. Причиной для подобного решения стал специальный секретный код, дающий возможность приобрести звуковую дорожку к игре со скидкой. Сам криптографический намёк звучит так «prymvyscrnplycmng2007», что большинство фанатов интерпретировали как «Prey movie screenplay coming 2007».

Однако, пока 2K Games/3D Realms не расщедрится на официальное подтверждение, мы бы не стали особенно доверять этим данным.

http://www.3dnews.ru/software-news/sluh_go...ya_prey-174561/

Уже давно обо всем этом известно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проблема со шрифтами открытая, проблему с контрольной суммой хэша я решил, но сами шрифты ни в EMScale ни через NextDrawHorizontalOffset не правятся, а где зашиты основные параметры я не нашёл использовал UPK explorer.
    • А мне нравится, хоть где-то на треше можно расслабиться и насладиться красивой боёвкой. Уж, слишком люди привыкли, что треш нынче в играх сложнее самих боссов. Особенно весело, когда бежишь до босса, от треша дубинками во всю по голове получаешь, кое как добираешься до босса, умираешь и всё по новой. Веселуху, ехух. Или, кое как с горем пробираешься через треш до босса, а босс отлетает с первого раза. Во многих соусл подобных играх, треш куда сложнее чем сами боссы. Это неправильно. Треш это и есть треш, чтобы ты расслабился, оточил навыки, а босс и должен быть боссом, чтобы тебе было с ним интересно, сложно, изучать его тактику Во многих соусл подобных играх, часто отлетал от супер агрессивного треша, чем от самих боссов. Я считаю это неправильных подход. В Онимуше, боссы это боссы, с ними интересно, с ними из всего в игре сложнее играть. А треш это треш, дальше он конечно треш будет чуть сложнее и плотнее чем в начале, но всё таки остаётся трешом, разминкой перед боссом, а не наоборот.  Они делают боёвки красивее и кинематографичнее. Не такие уж там, прям затянутые анимации, что растягивают процесс. Лучше, чтобы были топорные анимации как в 90% соуслайокв, с двумя тремя анимациями маханиями меча и враги топорно умирают. Красота и веселуха, но зато слооожняяяяя, получил пиндюлей от треша. В первые вижу жалобы на красивые анимации, разные разнообразные механики. Оказывается это всё не нужно, это всё лишние, баловство. Мнда, ты наверно от РДР2 постоянно раздражался, из-за медленных детальных анимации. Какой-то детский сад, в плане претензии. Сделали красиво, плоха. Сделали топорно, но супер сложно, — хорошо.  Обычные коридоры, которые составляет большую часть многих соуслайков. Что именно подразумевается — не скучно? Я не понимаю. Все те же коридоры присутствуют в том же Вуконге, которые тебе так понравился. Бегаешь по кишкообразных локам, иногда находишь секретики, ящики. Типичная схема для любой похоже игры.  
    • Тоже в последнее время больше остальных нравился. Ну а из пары, больше мнение Миши интересовало. Мнение Виталика вообще не воспринимал. Но тут он вряд ли ошибается, открытый мир в подавляющем большинстве вводят чисто для растягивания игрового процесса/хрона, по типу скопировать — вставить — помножить.
    • угу, их всего три сезона)
    • Я тут год назад примерно собрался с силами и просмотрел подряд все новые Утиные Истории. Очень даже ничего оказались — явный стержневой сюжет, завершенность сюжета. Понравились. Надеюсь и этот запилят так же)
    • Это немного обнадёживает. Но все же отношение настороженное.
    •  «Чёрный Плащ» получит перезапуск. По сюжету супергерой-селезень последние 35 лет оказывается заперт в альтернативной реальности, где никто не знает о его подвигах. В итоге он возвращается к борьбе с преступностью и сталкивается со своими старыми врагами. Известно, что над перезапуском культового сериала 90-х будет работать автор оригинального «Чёрного Плаща». Дата выхода ремейка ещё не объявлена Вставить медиа
    • Я обычно если что у них и смотрю, это обзоры Дмитрия Кривова. Нравится, как он спокойно, обстоятельно, без лишней наигранной экспрессии, игры разбирает. А тут вылезли они с онимушей, глянул на перемотке.  У Виталика основная (думаю не без причины) претензия в том, что этот открытый мир там нафиг не нужон. Только хронометраж растягивает постоянной беготней туда-обратно..
    • Да ну их, везде их заглушил, не смотрел наверное год или около того.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×