Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaceCowboy

Prey

Рекомендованные сообщения

гым ну что тут сказать демка вышла. все бегом качать.

http://gamershell.com/download_14372.shtml

 i Уведомление:

Froniki: дему так же можно скачать с нашего медиа архива 449 мб (доступ только для рус подсетей)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кхм... Я бы удивился, если бы она была на пиратке. Я говорю про нормальный релиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с тобой,моя пиратка тоже ничего не требовала.

У меня не пиратка, а нормальный релиз от 1С.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В котором 1С убрали проверку сами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В котором 1С убрали проверку сами

Спасибо что просветил, теперь мне все понятно. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно перепрошел.. классика жанра.. все ж таки отличный движок сделали id, вполне нормально смотрится и играется даже сейчас..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не могу разделить твоего восторга :rolleyes:. Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не могу разделить твоего восторга :rolleyes:. Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

Ну я тебе по этому поводя вряд ли смогу что-либо возразить,ибо же DOOM3 так и не прошел: страшно..

У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

Это так,когда игру ждешь.. а я ее особо не ждал, и на удивление понравилась =)

Изменено пользователем Goddy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

ну прей назвать долгостроем....можно, но все же это будет немного некорректно......ведь проект был заморожен на неопределенное время и сделали его после того как появился движок дума 3)...а так 2 года вроде делали прей(то что о нем было известно с 96 года не в счет).

И к тому же, его никто не ждал) т.к. я например, не знал что проекту дали зеленый свет...услышал только тогда, когда появилась инфа о демке.

Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

в этом и была вся соль игры! органиканическое оружие, фишки с гравитацией)) Бессмертие?? разработчики избавили нас от головной боли называемой save & load)....ведь не в каждой игре есть такая находка(у Джерико что-то подобное есть).

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не бессмертие не вариант - в шутерах ползование сейвами личное дело каждого, я играю обычно на харде стараюсь ими не пользоваться - и атмосфера даже не самой лучшей игры сразу проявляется. Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал. Другое дело это не слишком удобно чисто житейски - иногда обидно все бросать недойдя пару метров..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал.

Это точно, приходилось думать и планировать атаки и передвижения вообще..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал.

не люблю чекпоинты.(ИМХО) зачем они вылезли за пределы приставок(((

И где в прейе бессмертие???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мое мнение ясное - чекпоинты насильственно добавляют атмосферы, просто квиксейвы настолько обленили народ.. я вот поставил несколько старых аркад сейчас и просто в ужасе - они безумно сложные!(хотя раньше это было для меня делом обычным)

И где в прейе бессмертие???

А разве в Прее можно умереть? Со мной ни разу такого не произошло - в страну духов и обратно на фронт...

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну мое мнение ясное - чекпоинты насильственно добавляют атмосферы, просто квиксейвы настолько обленили народ.. я вот поставил несколько старых аркад сейчас и просто в ужасе - они безумно сложные!(хотя раньше это было для меня делом обычным)

Проще всего было бы сказать: да,это мы геймеры обленились. Но на самом деле это нас делают такими.. Девелоперам не выгодно чтобы игра была сложной, надо чтобы человек блин пришел домой после работы, расслабился, популял полчаса и вышел.. и эта тенденция мне ОООЧЕНЬ не нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×