Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaceCowboy

Prey

Рекомендованные сообщения

гым ну что тут сказать демка вышла. все бегом качать.

http://gamershell.com/download_14372.shtml

 i Уведомление:

Froniki: дему так же можно скачать с нашего медиа архива 449 мб (доступ только для рус подсетей)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кхм... Я бы удивился, если бы она была на пиратке. Я говорю про нормальный релиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с тобой,моя пиратка тоже ничего не требовала.

У меня не пиратка, а нормальный релиз от 1С.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В котором 1С убрали проверку сами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В котором 1С убрали проверку сами

Спасибо что просветил, теперь мне все понятно. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно перепрошел.. классика жанра.. все ж таки отличный движок сделали id, вполне нормально смотрится и играется даже сейчас..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не могу разделить твоего восторга :rolleyes:. Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не могу разделить твоего восторга :rolleyes:. Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

Ну я тебе по этому поводя вряд ли смогу что-либо возразить,ибо же DOOM3 так и не прошел: страшно..

У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

Это так,когда игру ждешь.. а я ее особо не ждал, и на удивление понравилась =)

Изменено пользователем Goddy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Prey та же проблема, что и у "Сталкера" - от долгостроев ждешь чего-то большего.

ну прей назвать долгостроем....можно, но все же это будет немного некорректно......ведь проект был заморожен на неопределенное время и сделали его после того как появился движок дума 3)...а так 2 года вроде делали прей(то что о нем было известно с 96 года не в счет).

И к тому же, его никто не ждал) т.к. я например, не знал что проекту дали зеленый свет...услышал только тогда, когда появилась инфа о демке.

Играть в тот же DOOM 3 с беготней по потолкам и бессмертием быстро надоели.

в этом и была вся соль игры! органиканическое оружие, фишки с гравитацией)) Бессмертие?? разработчики избавили нас от головной боли называемой save & load)....ведь не в каждой игре есть такая находка(у Джерико что-то подобное есть).

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не бессмертие не вариант - в шутерах ползование сейвами личное дело каждого, я играю обычно на харде стараюсь ими не пользоваться - и атмосфера даже не самой лучшей игры сразу проявляется. Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал. Другое дело это не слишком удобно чисто житейски - иногда обидно все бросать недойдя пару метров..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал.

Это точно, приходилось думать и планировать атаки и передвижения вообще..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был обоими руками за систему чекпоинтов в ФарКрае - благодоря этому шугался мутантов, аж на стуле опрыгивал.

не люблю чекпоинты.(ИМХО) зачем они вылезли за пределы приставок(((

И где в прейе бессмертие???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мое мнение ясное - чекпоинты насильственно добавляют атмосферы, просто квиксейвы настолько обленили народ.. я вот поставил несколько старых аркад сейчас и просто в ужасе - они безумно сложные!(хотя раньше это было для меня делом обычным)

И где в прейе бессмертие???

А разве в Прее можно умереть? Со мной ни разу такого не произошло - в страну духов и обратно на фронт...

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну мое мнение ясное - чекпоинты насильственно добавляют атмосферы, просто квиксейвы настолько обленили народ.. я вот поставил несколько старых аркад сейчас и просто в ужасе - они безумно сложные!(хотя раньше это было для меня делом обычным)

Проще всего было бы сказать: да,это мы геймеры обленились. Но на самом деле это нас делают такими.. Девелоперам не выгодно чтобы игра была сложной, надо чтобы человек блин пришел домой после работы, расслабился, популял полчаса и вышел.. и эта тенденция мне ОООЧЕНЬ не нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну смотри на раскладку сил. Тут есть Мирослав, глава ордена прямой рельсы, очень могущественный тип, не иначе. Тут есть питон, у которого сотни ипостасей, ну и ещё недюженные ресурсы. Тут есть Сильвер, гроза морей, способный выдать чёрную метку. Тут есть Фри, который… <засекречено>.  Ну и многие другие, которые сами за себя расскажут при желании. А, ну и раньше тут был ещё Даскер, которого боялись вообще все и везде, т.к. он с самой реальностью мог творить невероятные вещи. А ещё тут есть я, я держу кружку с чаем.
    • @Chthon вообще если будет возможность, потом выложи материалы которые у тебя получились (это если не будет у тебя возможности закончить или будет некогда) чтобы если вдруг кто что захотел продолжить, ему не пришлось с самого начала всё делать
    • Всё просто, друже: совы — не то, чем кажутся!
    • Не понял, кто кого должен боятся и почему? Что за голл. штурвал и секта?  Друже, ты о чём?
    • Ну кстати саундтрек очень даже… 

      Только мне почему то “Каменные сердца” сильно напоминает.)
    • Чё нам эта оркестрова музыка. Покажите сексапильнкую няшу в балетной пачке, как там она высоко будет задирать ноги шинкуя противников в плавных текучих движениях. Покажите всяческие па, когда при вольтах и оборотах будут хорошо видны труселя  и тп. Покажите расчленёнку качественный регдолл. Покажите элемент исследований и вознагрожднение за то в виде вски секси костюмчиков и нахождения усилков для основных характеристик итп. Чтобы элемент исследований был оправдан и соответственно интересен.
    • Не могу объяснить, но прям чую — либо это голландский штурвал… либо секта! Люди, дюже бойтися их (в обоих случаях — там и так, и так страшно)!
    • Игра вышла 8 декабря 2023 года. Hooded Horse и Eremite Games похвастались тем, что их градостроительный симулятор с элементами рогалика Against the Storm преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий. В последнем большом обновлении для игры значатся переработка логической системы Hauler, 3 новых модификаторов карты мира и возможность играть за 4 расы, доступных в тренировочных экспедициях, а также улучшения пользовательского интерфейса.  Игра вышла 8 декабря 2023 года.
    • Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. WATT Studio выпустила оркестровый ролик, посвященный музыке из Tsarevna. Age of Tales — экшен-приключения, в котором балетная пластика становится основой зрелищной боевой системы. В центре ролика — композиция «Тема Царевны», написанная композитором Александром Биллионом и исполненная оркестром Opensound под управлением дирижера Станислава Малышева. Живое исполнение сопровождает синематик, приоткрывающий мир и историю Царевны. Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. Тот же подход лежит в основе визуального языка игры: знакомые образы русской культуры здесь получают новое прочтение в эстетике темного фэнтези.  
    • Ну так-то, питон сам по себе тоже не последний парень на деревне, чай, держатель целой флудилки и 5090 (впрочем, явно не столь и богатый, т.к. телефон у него дюжа простенький). К нему и так в друзья люди вполне нормально добавляться будут.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×