Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Как и Скайрим, куплю еще раз на Свиче, точнее уже предзаказал. Такое в кармане иметь очень приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Saber Interactive рассказали о том, как им удалось запустить Ведьмака на Nintendo Switch

Несмотря на то, что CD Projekt Red участвовали в портировании The Witcher 3: Wild Hunt на Nintendo Switch, большую часть технических работ на себя взяли ребята из Saber Interactive. В интервью GamesBeat главный исполнительный директор Мэтью Карч подробно рассказал о переносе проекта.

Карч упомянул, что изначально The Witcher 3: Wild Hunt “работал с частотой в 10 кадров в секунду, занимал на 50% больше памяти, чем есть у Nintendo Switch, а размер сборки был на 20GB больше, чем самый большой картридж для гибридной платформы.” Поэтому Saber Interactive пришлось отключить динамические освещение, удалить окклюзию окружающего пространства и снизить количество NPC в мире игры на 30 процентов.

С последним изменением все прошло не слишком удачно объяснил Карч:

“В процессе работы над переносом, мы поняли, что эти вещи действительно важны для внешнего вида и ощущения игры. Например, после сокращения числа NPC на 30%, мы начали получать жалобы на то, что уровни, особенно Новиград и Туссен, были довольно пустыми. Нам пришлось возвращать большинство вырезанного функционала и найти более креативные идеи по оптимизации, чтобы увеличить частоту кадров в игре.”

“В итоге, мы нацелились на другие области для оптимизации, такие как анимация, искусственный интеллект, рендеринг, моделирование ткани и т. д. Перед нами не стояло вопроса, чем мы можем пожертвовать, наоборот, вопрос был как сохранить вещи, которые действительно нужны игре.”

Чтобы улучшить производительность, Saber Interactive переделали тени игры. Команда “должна была объединить смесь статической карты теней, карты рельефа и динамической карты теней, чтобы добиться внешнего вида схожего с оригиналом.”

Кроме того, разработчикам пришлось изменить алгоритм растительности и уровень детализации деревьев, освещения и теней, сохраняя “общий вид и производительность максимально близкие к оригиналу.”

Карч отметил, что Saber Interactive “неустанно работали в течение года, чтобы заставить игру работать на Nintendo Switch с частотой 30 кадров в секунду, не теряя невероятных визуальных эффектов, которых ожидали поклонники.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой из квестов надо выполнить раньше другого: "Сокровища графа Ройвена" или "Охота за младшим"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С удалением всех упоминаний из официальных источников об готовящемся большом обновлении для Nintendo Switch, всплыли неподтвержденные разговоры, что в корее вышел патч 3.6 добавляющий настройки графики и совместимости с ПК сохранениями через облако.

800

800

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в дополнении "Каменные сердца" помочь Ольгерду (после 3-х желаний) - метка с лица Геральта исчезнет или только О`Дим может ее убрать (после выбора его стороны)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

начал "новая игра +" если оружие и броня получила новые уровни, то арбалеты по прежнему как в обычной игре, 1-оуровневые и урон в воде вообще никакующий. Это у меня игра багнулась? т.е. арбалеты тоже должны быть высокоуровневые или это "баг" вообще самой игры (что арбалеты не "переносятся" в новую игру +)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошёл игру первый раз, вместе с дополнениями “КС” и “ КиВ”. 337,4 часов чистого геймплея. Игра: просто Красота, Шедевр. Ни разу не надоела, и жалко, что закончилась. Тот самый случай, когда игры не хватило, и хочется Ещё. “Спасает” то, что на этом игра не заканчивается и можно по новому, с новыми вариантами решений/ сюжетными поворотами продолжать играть! Давненько меня Так ничего не цепляло…В общем Полный Восторг!

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.01.2021 в 16:09, UniversalUser сказал:

Только что прошёл игру первый раз, вместе с дополнениями “КС” и “ КиВ”. 337,4 часов чистого геймплея. Игра: просто Красота, Шедевр. Ни разу не надоела, и жалко, что закончилась. Тот самый случай, когда игры не хватило, и хочется Ещё. “Спасает” то, что на этом игра не заканчивается и можно по новому, с новыми вариантами решений/ сюжетными поворотами продолжать играть! Давненько меня Так ничего не цепляло…В общем Полный Восторг!

У меня ушло 200ч лишь на оригинал, хотел еще, а еще было в КС, а вот после, уже КиВ не смог осилить. Все очень круто! Но так перенасытился, что стало морально тошнить и забил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DeeMan сказал:

У меня ушло 200ч лишь на оригинал, хотел еще, а еще было в КС, а вот после, уже КиВ не смог осилить. Все очень круто! Но так перенасытился, что стало морально тошнить и забил.

...а мне даже мало было!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.


×