Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Гейб Ньюэлл подтвердил факт разработки Source Engine 2

Рекомендованные сообщения

Гейб Ньюэлл подтвердил, что технология Source Engine 2 находится в разработке. Об этом сообщают сразу несколько посетителей зарубежного сообщества 4Chan, намедни заглянувших в офис Valve.

Один из них задал прямой вопрос о «движке» и получил утвердительный ответ. Другой же пошёл дальше и уточнил факт разработки Source Engine 2 «практически с нуля». Ранее упоминание о нем было найдено в ресурсах пакета Source Filmmaker.

При этом, Ньюэлл сообщил, что в разработке находится и Ricochet 2 — под этим названием многие узнают завуалированный намёк на Half-Life 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну блин логично, что они хотят показать новую хл3, на новом движке, им нужен вау-эффект, как это было со второй частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А под какую ОС новый движок? :)

...явно не под вин8 же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А под какую ОС новый движок? :)

...явно не под вин8 же...

Под консольки же! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А под какую ОС новый движок? :)

...явно не под вин8 же...

Нет времени объяснять, выключи бредогенератор.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под консольки же! :)

Под ХРюшу! :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну всё понятно. Новый движок под новые консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под консольки же! :)

Ну под линь же)) валв начали ее усиленно осваивать как перспективную игровую оську) *лол*

Вон и бета стима в лине стартовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну конечно, запуская л4д2 под линей Валв просто дурачились :D

Вот, тудым-сюдым, чисто теоретически допустим, что ХЛ3 будет линь-ксклюзивом, заставит ли это народ внезапно начать ей пользоваться?

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну конечно, запуская л4д2 под линей Валв просто дурачились :D

Вот, тудым-сюдым, чисто теоретически допустим, что ХЛ3 будет линь-ксклюзивом, заставит ли это народ внезапно начать ей пользоваться?

Ради Half-Life 3 я бы Ubuntu установил второй осью. Тем более некоторый опыт работы с Linux имеется еще с прошлой работы. Там ASPLinux была основной ОС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот, тудым-сюдым, чисто теоретически допустим, что ХЛ3 будет линь-ксклюзивом, заставит ли это народ внезапно начать ей пользоваться?

Ну на консольки она тоже всяко придет. Valve-же не идиоты, чтобы делать компьютерный эксклюзив)) Так что нет - не вызовет. Но красноглазики будут рады

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Source в своё время поразил своими технологиями, надеюсь второй так же станет прорывом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гейб Ньюэлл подтвердил, что технология Source Engine 2 находится в разработке. Об этом сообщают сразу несколько посетителей зарубежного сообщества 4Chan

Дальше можно не читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вот, тоже увидел кто сообщает и потерял интерес к новости. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дальше можно не читать.

Ну вроде как правда. Видео есть часовое, где он с фанатамм общается на ДР и отвечает на вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я думала, что Дэбри Уоллос (Lotta Hart) значит “добрый голос” от английского “lots of heart”. Хотя вариант с “дебри волос” тоже имеет смысл, пожалуй
    • clarkkent, Спасибо за русификатор! Часок погонял, все очень достойно. Никакого охлаждения большого дыма не заметил
    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×