Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] XCOM: Enemy Unknown (PC)

Рекомендованные сообщения

Когда речь заходит об игре, не просто покушающейся на лавры суперхита прошлых лет, но громко заявляющей о том, что она является его непосредственным ремейком, нельзя в первую очередь не вспомнить об истории становления достопочтенного предка. Особенно когда речь идёт о стратегическом мастодонте X-COM: UFO Defense (так же известном как UFO: Enemy Unknown).

Будучи выпущенным в середине девяностых, это знаменитое детище двух братьев — Джулиана и Ника Голлоп, моментально покорило сердца «серьёзных» игроков целой обоймой неоспоримых достоинств. Уникальный, невероятный по глубине и разнообразию геймплей, гармонично сочетающий в себе, по сути, две разные игры; проработанная экономика и баланс, при котором каждая деталь в игре была строго на своём месте и не выпирала; великолепно воссозданная атмосфера таинственности и необычного страха перед загадочным, но могущественным врагом; выверенный до миллиметра сеттинг, умело вобравший в себя все возможные мифы и домыслы касательно пришельцев, а также общая правдоподобность, не зацикленная на лишнем реализме — всё это и сейчас внушает уважение и крайне редко встречается в «качественных» больших стратегиях, а уж на момент выхода первый X-COM и вовсе казался чем-то нереальным, сбывшейся эротической мечтой, которую каждый уважающий себя стратег даже не мог представить.

К великому сожалению, в дальнейшем серия стала ярким примером того, как жадность определённых людей может с головой погубить светлую идею. После череды не слишком удачных продолжений, которых периодически мотало по самым разным жанрам, и нескольких отменённых проектов, о культовой игре, казалось бы, всё позабыли. Естественно, не считая преданных фанатов, которые и спустя почти два десятилетия были готовы снова и снова отбрасывать инопланетного агрессора обратно на Марс, чтобы там добивать его (врага) окончательно.

В определённый момент на горизонте объявились и прямые последователи, пытавшиеся с разной степенью успеха воспользоваться наследием культа. Среди них особенно выделилась небольшая студия ALTAR Interactive, создавшая неплохую трилогию UFO и исчезнувшая в неизвестном направлении.

Тем не менее, свято место пусто не бывает. В 2010-м о разработке игры с заманчивым названием XCOM объявила студия 2K Marin, автор неоднозначного BioShock 2. Жанр был выбран несколько непривычный — шутер от первого лица, в котором игроку отводилась роль агента ФБР, расследующего дело о странных существах, повсеместно терроризирующих мирных жителей, и параллельно возглавляющего секретную организацию по борьбе с этим загадочным противником. Подобный анонс ожидаемо вызвал шквал противоречивых отзывов, сам проект в итоге неоднократно переносился, а этой осенью вообще сменил жанр на «экшен от третьего лица». Словом, та ещё тёмная лошадка.

Куда интереснее на этом фоне прозвучала новость о том, что полноценным ремейком первого X-Сom занята студия самого Сида Мейера — Firaxis Games. Разработчики клятвенно обещали угодить как поклонникам оригинала, так и просто любителям глубоких тактических стратегий, и в каждом своём интервью без устали твердили о том, как же они счастливы заняться творческим переосмыслением любви всей их геймерской жизни. Казалось бы, в таком случае можно смело успокоиться и предвкушать долгожданное чудесное возвращение великой некогда серии. Особенно если учитывать тот факт, что в плане создания по-настоящему качественных пошаговых стратегий опыта у парней из Firaxis не занимать.

К сожалению, не всё в жизни до самого конца остаётся очевидным.

Who You Gonna Call?

Самое главное, о чём нужно в первую очередь знать всем закоренелым поклонникам оригинала: нынешний XCOM очень сильно от него отличается. От последнего, по сути, осталось лишь самое основное. Игрок выступает в роли руководителя сверхсекретного одноимённого проекта, созданного при поддержке лидеров нескольких «основных» стран. Главной задачей проекта является обеспечение безопасности этих самых стран (а в идеале — и всей планеты), оперативное отражение атак извне и всеобщее расследование происходящего.

Геймплей состоит из двух частей. Первая посвящена стратегическому планированию: развитие базы, научные исследования, операции с персоналом, экономические операции и, главное, отслеживание инопланетных кораблей и бескомпромиссная борьба с вторжением.

41_th.jpg 45_th.jpg 43_th.jpg 38_th.jpg

Вторая часть представляет собой чистейшую тактику — прибыв на место замеченной деятельности пришельцев, или просто сбитого/севшего корабля, небольшому отряду оперативников под вашим непосредственным руководством предстоит выполнить поставленную задачу (которая, по доброй традиции, обычно сводится к уничтожению всего, что не является человеком).

На этом всё. Дальше начинаются серьёзные отличия.

И больше всего «досталось» как раз-таки упомянутому тактическому режиму. Никаких очков действий тут нет — каждый солдат может совершить за ход два конкретных действия: или двигаться (два раза), или сделать что-нибудь (только один раз). Варианты последнего зависят от специализации бойца, которую ещё нужно заработать. Так, получив звание «рядовой», бывший новобранец сразу же получает одну из четырёх существующих специальностей: Штурмовик, Поддержка, Тяжёлая Пехота и Снайпер, а также уникальный «перк», свойственный выбранному направлению. Это раз и навсегда определяет, во-первых, каким видом оружия будет пользоваться выбранный оперативник, а во-вторых, какими полезными умениями он будет наделён. Например, тот же снайпер поначалу умеет лишь повышать на какое-то время вероятность нанесения критического урона, но, дослужившись до Полковника, он уже сможет совершать вместо одного выстрела за ход столько, сколько противников уложит за один раз.

В целом, весьма себе положительное нововведение — вместо отряда из унифицированных бойцов, отличающихся друг от друга лишь параметрами, именем да происхождением, мы имеем в принципе всё то же самое, но с ещё упором на взаимодействие между разными классами. Да и самое различие между званиями при таком раскладе стало куда значительнее и весомей, а это с двойным упорством подталкивает беречь опытных ветеранов. Забавный факт — помимо упомянутого звания, к каждому солдату со временем «приклеивается» какое-нибудь прозвище, основанное на его поведении на предыдущих миссиях. Небольшой такой, но очень приятный плюсик к атмосфере.

Кстати, популярная возможность сменить каждому бойцу имя и фамилию по собственному усмотрению, никуда не делась. Даже более того — в местном простеньком редакторе можно самолично заняться персонализацией ваших подопечных, добавив бедолагам что-нибудь вроде потемневшего тона кожи, сменив ему разрез глаз или вовсе нахлобучив на голову стильный футуристический шлем.

А вот возможность самолично покопаться в снаряжении вырезали почти под самый корень. Отныне есть только четыре, чётко специализированные ячейки — одна под броню, две под основное и вспомогательное вооружение и ещё одна под какую-нибудь примочку, вроде дополнительного бронежилета, аптечки или улучшенного целеуказателя. Подбирать оружие пришельцев на задании нельзя (ровно как и их трупы — поэтому известная забава «кто закинет тело дальше» осталась в прошлом). Боеприпасы же упразднили вовсе. Хм… Довольно-таки спорное упрощение для серьёзной вроде бы тактической стратегии, не находите?

К сожалению, это упрощение далеко не единственное.

Поклонники оригинала наверняка помнят про довольно честную (для середины 90-х) баллистическую модель. Да, несмотря на вопиющую кривизну большинства оперативников, не способных попасть в слона с двух метров, в игре действовал этакий элемент удачи. Скажем, выпущенная очередь не только могла вынести стенку в магазине, но и прикончить спрятавшегося за ней супостата, о котором вы даже не подозревали. Или не супостата — на его месте мог оказаться и обычный житель, и даже ваш собственный, другой оперативник. Такие мелочи не только вызывали всплеск эмоций, но и привносили упомянутый выше эффект правдоподобности — в конце концов, одна шальная пуля в реальных боевых действия порой страшнее пригоршни осколочных гранат.

В ремейке присутствует и тотальное разрушаемость (включая такой раздражающий «попкорновый» элемент, как машины, взрывающиеся чуть ли не от удара ногой по колесу — это к слову о «серьёзности» игры), и невероятное косоглазие у бойцов, а вот описанной выше случайности не ждите — создаётся впечатление, что вместо физической модели тут работает простой эффект монетки из среднестатической ролевой игры «попал — не попал», просчитывать каждый выпущенный снаряд игре банально лень. Да что там случайность — даже если ваш оперативник окажется на линии огня боевого товарища, и оный зарядит ему куда-нибудь целую очередь из тяжёлого плазмера — ничего, с кем не бывает, на поражённом участке тела не останется ни царапины. Причём, что характерно, очередь эта может запросто прилететь сквозь стену или потолок — видимо, сказываются нано-технологии недалёкого будущего.

Стоит так же добавить, что любители загружаться каждый раз при неудачном выстреле в попытке выловить удачу тут остаются не удел. Если какая-нибудь Надя Волочкова умудрилась промахнуться из снайперской винтовки, имея малое расстояние до цели, полностью открытую местность и 85-% шанс на попадание, знайте — при всех последующих загрузках на этом ходу Надя не попадёт ни при каких обстоятельствах. Просто как факт.

39_th.jpg 47_th.jpg 48_th.jpg 46_th.jpg

Есть небольшая странность и в поведении пришельцев, которые отныне не ходят поодиночке, предпочитая собираться в группы по две-три особи. Во-первых, их действия, в отличие от игровых «предков», обычно носят довольно пассивный характер; они редко когда сами выходят встречать прибывших «гостей», предпочитая выжидать где-нибудь в засаде. Вычислить таких «засиденцев» помогает подсмотренная у Silent Storm способность солдат «слышать» примерное местонахождение противника за пределами видимости.

Во-вторых, стоит только вам обнаружить группку Чужих, игра всенепременно покажет какой-нибудь стандартный ролик, присущей конкретному виду пришельцев. А заодно и даст им небольшую фору, позволив спрятаться в укрытие, даже несмотря на то, что до конца вашего хода вроде бы ещё далеко. Ситуацию может изменить лишь обратный перехват хода, доставшийся игре по наследству, при котором ваш солдат открывает огонь по замеченному врагу, пускай и с пониженной точностью. Ну, а вообще — поначалу смотреть эти ролики довольно интересно, однако занятие это очень быстро начинает раздражать, поскольку, именно каждое обнаружение группы врагов каждый раз будет сопровождаться таким вот представлением. А если представить, что подобных событий за игру будет никак не меньше нескольких сотен, степень раздражения у игрока представить нетрудно.

Несмотря на такую подлянку, интеллектом агрессоры отнюдь не обделены — метко стреляют, умело пользуются своими уникальными способностями, грамотно занимают оборону, настолько же грамотно выбивают бойцов, оказавшихся в невыгодном положении. Удивительно, но ситуация, при которой успешная, казалось бы, операция, может в мгновение ока накрыться не из-за какого-то обидного ляпа с вашей стороны, но благодаря удачному ходу со стороны оставшихся немногочисленных сил противника, в XCOM: Enemy Unknown в порядке вещей. Должен заметить, что в таких случаях начинаешь испытывать неподдельное уважение не только ко врагу, но и к Firaxis Games, умудрившихся научить ИИ подобным трюкам.

Что касается заданий в целом — все они довольно интересны и разнообразны. Помимо миссий на сбитых или приземлившихся тарелках, здесь так же имеются усовершенствованный Террор (где можно спасать гражданских параллельно с уничтожением агрессивных «лунатиков»), спасение Особо Важной персоны, штурм базы Пришельцев (к сожалению, единственной на всю игру), разминирование местности (самый раздражающий тип заданий) или обычная зачистка местности. В последнем случае, кстати, игрока часто будут ставить перед выбором — кому именно предстоит помочь в конкретном случае. Выбирать в таком случае следует крайне осторожно, обращая внимание не только на награду, но и на общий уровень паники в странах, воззвавших к вам о помощи.

Глобальное потепление

В стратегическом режиме хватает своих изменений, самое главное из которых можно заметить сходу, при выборе места для строительства базы. Отныне нельзя просто щёлкнуть в понравившуюся точку на карте — место для новоявленной штаб-квартиры уже зарезервировано на одной из шести заранее прописанных позиций. От выбранного местоположения напрямую зависит, какие послабления вам предоставят на всю игру. Если, скажем, вы хотите получить мгновенно проводимые вскрытия и допросы — устраивайте штаб-квартиру именно в Бразилии. Хотите снижения стоимости содержания мастерских и лабораторий? Что ж, тогда добро пожаловать в Европу.

Впрочем, все остальные «плюшки» можно будет присвоить себе в как-нибудь будущем — для этого достаточно выводить спутники на орбиту и полностью охватывать зоной их влияния конкретный участок суши. Стоит отдать лидерам стран должное — за каждое ваше небесное «око», пристально следящее за их территорией, вам всё равно каждый месяц будет выдаваться дополнительная премия, выраженная как в деньгах, так и в дополнительных кадрах для вашей организации.

Спутники, кстати, сами по себе довольно беззащитны, и любой из них может быть сбит самым захудалым НЛО. Чтобы этого не произошло, в каждой наблюдаемой зоне следует располагать собственные истребители, готовые подняться в воздух по тревоге. За содержание каждого такого красавца, естественно, придётся платить, но плата эта носит чисто символический характер, да и заморачиваться насчёт топлива и боекомплекта не придётся — это здесь упразднено. Ровно как и сама возможность строить дополнительные базы — довольствоваться придётся только одной. Зато в наличии универсальный общий склад, готовый в мгновение ока перебрасывать новое вооружение для кораблей с места изготовления хоть на другой конец света. Поклонники оригинальной игры, привыкшие к классической схеме «создал=>отправил на место назначения=>подождал прибытия=>отдал приказ не переоснащение=>подождал окончания операции=>готово» на этом месте лишь качают головой. Справедливости ради стоит заметить, что процесс перевооружения воздушного судна по-прежнему занимает какое-то время.

В общем то, дело не только в транспортировке — все операции между вашей базой и окружающим миром были упрощены практически до упора. К примеру, продавать отныне можно лишь то, что вы добыли непосредственно в сражениях. Устраивать частный бизнес, производя и перепродавая лазерные винтовки подороже тут нельзя — можно лишь подождать случайного события, в случае которого к вам может обратиться какая-нибудь держава и запросить конкретный тип снаряжения. Конечно же, не забесплатно.

Возможности нанимать и увольнять персонал практически нет — этой участи удостоились, собственно, лишь солдаты. Инженеры и учёные, опять-таки, даются лишь в качестве награды за выполнение заданий, что само по себе довольно странно.

А вот что касается конкретно исследований и разработок-то здесь есть несколько приятных новшеств. Пускай некоторые ветки исследований и сократили по сравнению с тем же оригиналом (особенно это касается «списка» новых кораблей), зато остальные значительно расширили и добавили им взаимного влияния друг на друга. Например, допросы и вскрытия инопланетян теперь дают не только интересную и полезную информацию для размышлений, но и напрямую влияют на скорость других исследований и улучшений.

44_th.jpg 37_th.jpg 42_th.jpg 40_th.jpg

По поводу последнего особенно отличились местные инженеры, способные отныне не только слепо штамповать разнообразные вещицы по высланным из лабораторий схемам, но и улучшать имеющиеся технологии. Одних мастерских для этого оказалось недостаточно — придётся достраивать отдельный литейный цех. Строительство, к слову, происходит снизу вверх, под землю, поэтому перед созданием модуля необходимо какое-то время заниматься выемкой грунта в намеченных областях, а также проводить необходимые средства коммуникаций. И всё это — тоже дело рук ваших инженеров. Чем больше у вас будет таких работников, тем быстрее будет двигаться общее производство, да и затрат с каждым разом будет всё меньше.

Ах, эти лица, лица

А теперь несколько слов о художественной составляющей игры. В первую очередь отметим одну интересную и логичную идею разработчиков — наделить все важные аспекты вашей деятельности на базе не в виде каких-то абстрактных цифр, а в личине живых и колоритных персонажей, обладающих собственным мнением на любой счёт. Именно они будут фигурировать во многих игровых роликах, отчитываться перед вами о проделанной работе, ну и просто временами делиться своими мыслями касательно недавно прошедших событий.

Роликов в игре вообще довольно много, особенно для жанра тактических стратегий. Любой пойманный пришелец, ключевое научное открытие, да даже первый сбитый корабль — всё это авторы выставляют не просто как сухую строчку в докладе, а именно как очередной прорыв для всего человечества. Это, в свою очередь, дополнительно мотивирует игрока на новые подвиги и победы. Причём на деле, а не на словах.

Что касается игрового дизайна, то он вышел весьма неоднозначным. Вроде бы всё выполнено аккуратно, но… Если в оригинале всё происходящее напоминало этакий мрачный фантастический триллер, грамотно вобравший в себя, как уже говорилось, все самые известные домысли и мифы касательно внеземного разума, то здесь действо больше напоминает классический sci-fi шутер. Нет, конечно, отдалённо игра в чём-то придерживается канонов серии, даже интерфейс и многие карты не раз заставят смахнуть ностальгическую слезу. Но в остальном глазу особо не за что зацепиться, все эти футуристические доспехи мы успели повидать во всяких, простите, Gears of War, а оружие пришельцев почти без изменений перекочевало из сериала Warhammer 40.000. Дизайн рас Чужих не вызывает ровных счётом никаких эмоций — слишком уж всё стандартно.

Местный сюжет тоже начисто лишён какой-либо интриги и, порой, навевает лишь скуку. Авторы, конечно, пытались нагнать в историю таинственности и «правильного» пафоса, но у них в итоге ничего не вышло. Скомканный финал лишь усугубляет недовольство. Ситуацию спасают лишь упомянутые ролики, большую часть которых смотреть действительно интересно, да «пасхалки», которые поймут лишь поклонники самого первого X-COM.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В общем и целом, новый XCOM напоминает прилежную игру-продолжателя, которая очень боится испугать новую аудиторию и вместо тотальной серьёзности и свободы предлагает увлекательную одноразовую кампанию, в которой старательно ведёт игрока за ручку. Порой доходит до обидного абсурда — так, однажды ваш автор умудрился подловить перехватчиком вражескую тарелку посреди открытого океана. Поскольку дело происходило ближе к концу игры, и все эти вылеты на задания успели надоесть (к слову, это вообще черта всех UFO-проектов: как только прокачиваешь бойцов и открываешь все возможные технологии, на место интереса приходит раздражение из-за постоянно-рутинных миссий), в мозгу промелькнуло облегчение, что, дескать, в этот раз лететь команде никуда не придётся. Каково же было моё удивление, когда вместо ожидаемого сообщения «Тарелка уничтожена», игра услужливо предложила выслать «Рейнджер» на место падения, по прибытию на которое на месте толщи воды внезапно оказался тёмный лес. Вот уж действительно — nuff said.

Но даже такая вопиющая условность не является критичной — куда страшнее может оказаться иной сюрприз, который может преподнести игра. На всех возможных тематических форумах о нём уже знают, как о неустранимом баге, возникающем при возвращении десантного корабля на базу, и обойти который можно лишь начиная новую игру.

Для тех, кого это не испугает и кому покажется мало одиночной кампании, приготовлен сетевой режим, посвящённый схваткам двух команд. Ничего особо интересного он не представляет — типичный мультиплеерный довесок.

Как итог — крепкая и с любовью выполненная стратегия, слишком упрощённая, чтобы стать новым заслуженным хитом, но слишком качественная и интересная, чтобы остаться где-то на задворках истории.

Если вы по какой-то причине пропустили в своё время оригинал — можете смело накидывать полбалла-бал к итоговой оценке. Всё-таки игр подобного толка не так уж много, и каждая из них — это свой уникальный опыт. Но если вы, как и ваш покорный слуга, успели в своё время слетать на Сидонию и вернуться оттуда живым — имейте ввиду, тут вас ожидают несколько иные впечатления. Что, впрочем, тоже хорошо. На Марс вернуться вы всегда успеете.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры выполнен очень достойно. Только временами проскакивают раздражающие мелочи вроде текста, не поместившегося в ограниченное пространство, но на общее благоприятное впечатление от проделанной локализаторами работы это почти никак не влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это второй "эффективный" прием, после виляния, назвать собеседника троллем.

тебе может из погреба и виднее кто я, но ты ведешь себя как обиженное дите,

тебе указали на неточности и несоответствия, в ответ невнятные оправдания и навешивание ярлыков.

Лол, сколько пафосности. Я тебе задал конкретный вопрос, и не раз - пошли твои глупые цитаты и ответы вопросами на вопрос. Смысл отвечать на них и на остальное? Обижаться? На тебя? Много на себя берёшь. Утрись.

LBS-3000, спасибо, бро. Думаю, да. уж теперь мы с тобой зажжем. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья гуд, в принципе с оценкой согласен, но лично для себя, я бы балл добавил.

Прошёл все существующие игры Xcom ( UFO ), и мне что то поднадоела подробная экономика, и постоянный долгий поиск последнего живого пришельца особенно на земных кораблях, в городах, базах, а здесь всё быстро и просто.

Первое что порадовало не надо запасаться патронами, а также изучать и делать их, не так часто вылет или захват города, хоть какое то разнообразие в миссиях, типо разминирование, ролики и звук то же добавляет новизну, а то предыдущие части не сильно друг от друга отличались, создавалось впечатление что играешь в одну и туже бесконечную игру.

Потратил на прохождение где то 45-50 часов ( без глюков ), напишу сразу для придир, что кроме УФО и Фронт Миссия больше ни какие стратегии не играю, не мой жанр.

Да, кто ни будь знает когда на PS3 выйдет, хочу на более сложном уровне в расслабленном состоянии переиграть, а то зависать в позе трёх копеек часами над клавой что то больше не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще раз, в игре нету перка позволяющего продолжать стрельбу после убийства противника находящегося в укрытии.

Нет, но есть это:

Colonel - In The Zone - Killing a flanked or uncovered target with the sniper rifle does not cost an action.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337,

http://www.ozon.ru/context/detail/id/18575806/?item=18575594

gray_fox, именно! Спасибо. В русской версии подобный перк называется "В Зоне поражения".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я обычно здесь ( http://www.vrgames.ru/sony_playstation_3.html ) беру или в Белом Ветре, а там ещё нет, и я думал что ещё не вышла.

А здесь ( http://www.1csc.ru/games/ps3/20834-xcom-enemy-unknown ) только 9 ноября.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Утрись.

странно, а почем пропустили этап сначаладобейся™ и резко перешли к оскорблениям?

В русской версии подобный перк называется "В Зоне поражения".

:no: вы таки решили сегодня фэйлить по полной!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще раз, в игре нету перка позволяющего продолжать стрельбу после убийства противника находящегося в укрытии.

Есть. Подтвержу что у меня один из снайперов мог так пол карты искуралесить заваливая всех, пока само собой перезарядка не случалась. Но у меня этот эффект срабатывал почему то только у одного снайпера из 3-х и как то рандомно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SCAR

Странный тип, может вы играли в совсем другую игру, например играю как умею, а умею ни как. Попробуйте перепройти игру со смыслом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:no: вы таки решили сегодня фэйлить по полной!

Собственно, все уже сказали выше. Но ты продолжай свои неудачи проецировать на других. ;) Скройся.

Оффтоп прекращаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я помню, как при захвате торгового судна пришельцев, мой штурмовик оказался вокруг шести летунов и одного двуногого робота-убийцы.

Я уже готовился загрузить игру, но ни один из врагов не попал в штурма, хотя он был в трех-четырех метрах от каждого противника. И не зря именно он оказался Избранным(Юным) в конце игры.

Правда, когда робот один раз промазал, он переключился на другого моего бойца, которому снес 75% жизней.

P.S.Веселит также тот факт, что пули попадают по бойцу, но оказывается, что они пролетели мимо. Да и в игре у каждого бойца есть волхак,иначе как объяснить стрельбу сквозь скалу с летальным исходом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я помню, как при захвате торгового судна пришельцев, мой штурмовик оказался вокруг шести летунов и одного двуногого робота-убийцы.

Я уже готовился загрузить игру, но ни один из врагов не попал в штурма, хотя он был в трех-четырех метрах от каждого противника.

У штурмов есть перк который дает по +5 к увороту за каждого врага в поле зрения (до+30%)...

Хотя иногда это выходит боком игроку, Противник не будет стрелять в штурма если у него есть в поле зрения кто-то по кому шанс попасть больше.

Т.е. такая глупость выходит, качаем мы эдакого танка который не боится подходить вупор к толпам противников, на прикрытие менее толстых товарищей, а в итоге ИИ просто забивает на него болт и расстреливает безобидного тяжа с пустым пулеметом через всю карту из-за того что шанс попасть в него больше на 5%...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

точность в игре конечно условная, все на обум попадает, часто были моменты когда думаешь ну все фиг попадешь и потеряешь бойца а он с мизерным процентом попадания всех ложит. У меня только снайперы как рембо, если прокачать скиллы на стрельбу по видимой цели и на второй выстрел это нечто, с самого респа может класть всех кто подсвечен. а позднее открывание роботов не понятно зачем вообще их дали.

конечно игра не плоха но все серии уфо славились долгим прохождением а тут как то все упростили и укоротили, для фанатов серии тут ничего нет кроме названия и концепта игры, а этот мультяшный дизайн из последних игр серии уже настолько раздражает, ну когда сделают нормальную атмосферу в игре.

рецензия хорошая но чуть длинновата

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще в игре напрягает спешка, и то что уровень сложности сделан по идитскому, банальным повышение точности и шанса крита аленям , и уменьшение точности и резанье скилов оперативников. Слабая реиграбельность , на втором прохождении можно резкий рывок на плазму , и все , алени беспомощны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отличная рецензия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ох... Ну и объем.

Если человеку есть, что сказать, пусть пишет. Я не против и объёмных рецензий, если материал и слог к этому способствуют. На том же "Absolute Games" периодически возникают обзоры, объём печатных знаков которых больше напоминает какие-то заметки. И это не дело. Одного не пойму, почему SerGEAnt не хочет разместить свой материал по "Assassin's Creed 3", обрезая его, если у него только 10 тыс, а у james_sun — ~18 (без пробелов). Вполне можно, если уже есть прецедент. Я готов и "оригинал" почитать.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933190/Bahnsen_Knights/?curator_clanid=43736905 В мире религиозного фанатизма, торнадо категории F5 и автомобилей Ford Sierra вы — Боулдер, агент под прикрытием. Ваше задание — внедриться в ряды « Рыцарей Бахнсена» , смертоносного, сверхмощного культа с загадочным лидером. В этом мрачном и опасном мире вы должны сохранять бдительность и остаться в живых, чтобы разгадать тайну исчезновения старого друга. Кто такие Рыцари Бахнсена?
      Рыцари Бахнсена — самая быстрая секта в стране. Движимые религиозным фанатизмом и сверхмощными автомобилями Sierra, они следуют за своим харизматичным лидером Тони, обрушивая ад на землю. Каковы их цели? Почему они проводят «экзорцизмы по пути» и болтают о «чудесах в дороге»? И ещё один загадочный момент: почему они держат в плену исследователя паранормальных явлений Лу Хилла в сундуке? Загадочный лидер
      , Тони, высший руководитель Рыцарей Бахнсена, — бывший продавец автомобилей, проповедующий, что ад не внизу, а наверху. Его расследовал агент Купра, один из ваших старейших друзей в Агентстве. Но теперь Купры нет. Имеет ли Тони какое-либо отношение к его исчезновению? Агент под прикрытием.
      Вы думали, что за все годы работы в Агентстве видели всё, но это задание — нечто иное, нечто личное, нечто более мрачное… и оно вас пугает. Сможете ли вы сохранить самообладание достаточно долго, чтобы раскрыть, что случилось с Купрой, и раз и навсегда уничтожить Тони и рыцарей Бахнсена? Опасность подстерегает на каждом шагу и в каждом разговоре. Вам просто нужно остаться в живых! Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». Заслужить доверие рыцарей Бахнсена, чтобы выжить в ходе расследования. Соберите воедино еще больше взаимосвязанного мира Pixel Pulps. В ходе повествования встречаются доступные и заставляющие поломать голову головоломки… включая возвращение пасьянса!
      Приключенческая игра 
      Bahnsen Knights от Pixel Pulps — это самостоятельное произведение и третья часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Первый том включает три игры: Mothmen 1966, Varney Lake и Bahnsen Knights. 

      Bahnsen Knights , как и все игры Pixel Pulps, создана для всех, кто ценит качественное повествование.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1293910/Read_Only_Memories_NEURODIVER/?curator_clanid=43736905 Вы — экстрасенс-агент Возьмите на себя роль ES88, молодой экстрасенса, работающей в MINERVA, могущественной организации, специализирующейся на информационных науках, нейротехнологиях и экстрасенсорных явлениях. Ей поручено выследить Золотую Бабочку, таинственную психическую сущность, скрывающуюся в воспоминаниях жителей Нео-Сан-Франциско и разрушающую их. Кто они? Зачем они это делают? И как вы их остановите? Нейродайвер Нейродайвер — это биоинженерное существо, созданное для усиления природных способностей эспера. С его помощью вы сможете собирать подсказки и мысли из воспоминаний вашего объекта, пытаясь собрать воедино искаженные фрагменты, вытесняя Золотую Бабочку! Новое и старое Read Only Memories: NEURODIVER — это возвращение в яркий научно-фантастический мир Нео-Сан-Франциско из игры 2064: Read Only Memories с совершенно новой историей и совершенно новым составом персонажей. Это приключение, в которое легко погрузится новички, но те, кто знаком с оригинальной игрой, могут заметить множество знакомых лиц, вернувшихся в игру! Звуковое открытие на FM-радио! Саундтрек NEURODIVER вдохновлен звуками OPNA/YM2608 компьютеров серий PC-8801 и PC-9801, и создан композитором и звукорежиссером Scarlet Moon , Кеном «coda» Снайдером ( Tree of Knowledge )! 
      Если вам нравятся резкие и блестящие тона, создаваемые FM-чипами конца 80-х и начала 90-х годов, которые использовались в различных старых компьютерах, звуковых картах, аркадных автоматах и консолях, то вы почувствуете себя здесь как дома. Да здравствует мощь FM-звука!  ФУНКЦИИ Продолжение 2064 года: Воспоминания только для чтения Долгожданное продолжение игры 2064: Read Only Memories перенесет вас обратно в Нео-Сан-Франциско в совершенно новом «психологическом» приключении. Познакомьтесь с новыми обитателями и воссоединитесь со старыми любимыми персонажами из мира Read Only Memories. Тайна воспоминаний Возьмите на себя роль новоиспеченного экстрасенса ES88, чтобы выследить таинственную Золотую Бабочку. Работая с Нейродайвером, экстрасенсорным помощником ES88, погрузитесь в сознание людей и восстановите их разрушенные воспоминания. Пиксельная графика в стиле аниме Погрузитесь в прекрасный мир пиксельной графики, который перенесет вас в Нео-Сан-Франциско, в коридоры секретного агентства «Минерва» и в глубины человеческих воспоминаний. Незабываемый актерский состав Прекрасно прорисованные и анимированные персонажи оживают благодаря превосходной озвучке. К новым героям и злодеям присоединяются старые любимцы: Лекси Риверс, Тьюринг и Томкэт из «2064: Только для чтения воспоминаний». Ретро FM синтезаторная музыка Погрузитесь в резкие и блестящие ретро-тона синтезаторного звучания Neo-SF, исследуя сознание людей в поисках коварной Золотой Бабочки.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1983300/Paper_Ghost_Stories_Third_Eye_Open/?curator_clanid=43736905 Ее Сила Вы — Тинг, девочка, которая может видеть духов. Вы дружите с одним из духов по имени Шу, ищущим покоя. Вместе вам предстоит столкнуться с опасностями как из реального мира, так и из мира духов, а также разобраться в себе и понять, что для вас эта сила — дар или проклятие. Ее Путь За пять важных лет взросления Тинг вы увидите, как из-за сверхъестественных способностей девочка начинает отличаться от сверстников. Сможете ли вы принять эту силу? Сможете помочь семье, друзьям и заблудшим душам? Помощь Тинг нужна многим духам — но у них свои цели, так что кто-то из них будет направлять вас, а кто-то, наоборот, сбивать с пути. Ее Судьба Чтобы Тинг могла распутать клубок тайн вокруг этого трогательного приключения, вам нужно будет вести непростые разговоры, спасать заблудшие души, решать интересные головоломки, а также избегать темных духов и других опасностей. Кроме того, Тинг предстоит уберечь от распада собственную семью — возможно, кроме нее, это не под силу никому. Погружение В Культуру Third Eye Open выполнена в завораживающем стиле ожившего «бумажного театра», вдохновленного искусством по созданию бумажных фигур, зародившимся в Юго-Восточной Азии. Во всем, от событий и мест до персонажей и диалогов, здесь прослеживаются малайзийские традиции, культура и фольклор. Вы побываете на утренних рынках, подружитесь с пожилым монахом, отведаете лок-лок и ньонья куи на ночном рынке, будете прятаться от блуждающих лесных духов — и это далеко не все.

      Third Eye Open — новое творение в удостоенной наград серии Paper Ghost Stories, начавшейся с игры «7PM». Эти страшные истории вдохновлены малайзийской и китайской культурой и мифологией."
    • Недавно увидел данную игру на скидке. Графика кайф, русика нет. Жаль
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2950710/Dosa_Divas/?curator_clanid=44870581 Outerloop Games представляет Dosa Divas — пошаговую ролевую игру с увлекательным сюжетом. После многих лет разлуки сестры Самара и Амани отправляются в путешествие со своим древним духом-мехом, чтобы победить прогнившую империю фастфуда и вернуть сообществам их традиции. Странствуйте по ярким деревням, сражайтесь с корпоративными головорезами, миритесь с близкими и разделите последний ужин перед прощанием. ОЩУТИТЕ ВКУС ПОБЕДЫ Познакомьтесь с пошаговой боевой системой, в которой каждая атака может стать разрушительной, особенно если правильно рассчитать время. Нажмите кнопку действия в тот момент, когда удар достигает цели, чтобы усилить урон и повысить эффективность блока против вражеских атак. Используйте очки усиления в начале своего хода, чтобы умножить урон от атак и навыков. Каждый персонаж владеет духовной силой, позволяющей применять уникальный набор классовых способностей, связанных с одним из пяти вкусов. Подбирайте атаки под вкусовые предпочтения врагов, чтобы пробить их оборону и накормить их досыта. В каждом раунде заполняйте шкалу суператаки, чтобы использовать особые групповые суператаки и наносить сокрушительный урон. МЕХОСТРАНСТВИЯ Путешествуйте по уникальным деревням на настраиваемом и улучшаемом древнем духе-мехе по имени Богиня (Goddess). Выполняйте двойные прыжки, бурите и используйте захват при исследовании мира, чтобы находить ингредиенты, скрытые тропы, воспоминания и новых друзей. ВЫПОЛНЯЙТЕ ЗАКАЗЫ Создавайте блюда на заказ, используя внушительную систему готовки, чтобы отбить у людей вкус к отупляющим полуфабрикатам. Собирайте, рыбачьте и торгуйте, чтобы найти ингредиенты и приготовить еду для голодных жителей. Доставляя вкусные и сытные блюда, вы восстанавливаете связь общин с их культурой, историей и общими воспоминаниями, а также улучшаете свою репутацию. Прочная репутация приносит крупные бонусы и продвигает игру вперед. ПОМОГАЙТЕ КУЛАКАМ ЕДОЙ Подкрепляйтесь прямо в бою с помощью быстрых перекусов. Используйте свойства ингредиентов, чтобы изменять рецепты и создавать особенно ароматные блюда, которые восстанавливают здоровье, усиливают урон, укрепляют защиту и пополняют вашу духовную силу. СОЗДАЙТЕ МЕХ НА СВОЙ ВКУС Выбирайте внешний вид, персонализируя духа-мех Богиню. Подбирайте корпус, руки и ноги вашего меха. Создайте собственный яркий стиль с помощью одежды и аксессуаров.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2870530/Battle_Suit_Aces/?curator_clanid=44870581 Отправляйтесь в захватывающее межзвездное приключение на звездолете с разношерстным экипажем и рыскайте по всей галактике в поисках знаменитых древних костюмов. Проведите свою команду через галактику, полную монстров, трагедий и забавных космических приключений. Мир, полный мехов и монстров, создала для вас команда, работавшая над заслужившей награды игрой Battle Chef Brigade. Отправляйтесь в ваше личное приключение в сопровождении запоминающихся и полностью озвученных персонажей. Управляйте доблестными пилотами, чтобы побеждать в карточных битвах 5 на 5. Добавляйте в свою колоду специалистов из 5 фракций и модифицируйте их, чтобы собрать слаженную команду. К вам взывает Второй Голос. Откликнетесь ли вы?  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3379360/Inhuman_Resources_A_Literary_Machination/?curator_clanid=42678699 Примите участие в масштабной интерактивной хоррор-истории, где вам предстоит раскрыть секреты анахроничной корпорации, правящей в мире постправды. Разгадывайте загадочные головоломки, принимайте сложные решения и выбирайтесь из глубин SMYRNACORP, сохранив рассудок, чего бы это ни стоило. Благодаря сотням возможных сюжетных линий, множеству концовок, интерактивным головоломкам и элементам RPG, INHUMAN RESOURCES стремится поднять традиционное чтение на более захватывающий и увлекательный уровень, не жертвуя при этом удовольствием от хорошо продуманного сюжета. Окунитесь в нелинейный сюжет с бесчисленными возможностями . Подружитесь с безумными коллегами, выживите под натиском садистских начальников и раскройте зло, скрывающееся внутри SMYRNACORP. Расширьте профиль своего сотрудника , повышая его навыки и находя скрытые предметы, что позволит вам открывать секретные пути. Делайте всё, что угодно, чтобы выжить на своей работе с девяти до пяти. Крадите конфиденциальные данные, искажайте видеозаписи, взламывайте компьютеры коллег и вскрывайте хранилища, чтобы соответствовать требованиям компании. Откройте для себя сборник коротких рассказов, написанных для игровой вселенной многочисленными канадскими авторами. Доступна полная локализация на английский и французский языки .
    • Добавлено видео демонстрации русификатора. Графика 100%. Осталась вычитка. Музыка в игре великолепна (на мой вкус).
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1106830/Rainbow_Billy_The_Curse_of_the_Leviathan/ Герои бывают разных цветов кожи. Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan — это добрый, увлекательный 2.5D приключенческий платформер-головоломка с элементами захвата существ, предлагающий более 30 часов игрового процесса! Это семейная, легкодоступная игра с элементами RPG, в которой вам предстоит спасти причудливых существ, вернув краски в мир, который вы когда-то знали! 

      Rainbow Billy рассказывает универсальную историю взросления о том, как справляться с изменениями в мире и принимать себя и окружающих! Иногда достаточно разговора, сочувствия и новой точки зрения, чтобы изменить мир к лучшему. ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ ЧУДЕСНЫЙ, НЕБОЛЬШОЙ МИР! Насладитесь более чем 30 часами игрового процесса, от темных пещер на секретных островах до укромных бухт в бушующем море. Исследуйте богатый мир, полный более чем 85 островов и пещер, сокровищ, рыбы (ведь в каждой хорошей игре есть мини-игра про рыбалку!), дружбы и... опасностей! ДРУЖИТЕ С ЛЮБОПЫТНЫМИ СУЩЕСТВАМИ! Соберите более 60 странных и очаровательных существ и помогите им решить их проблемы в мирных сражениях! Создайте свою уникальную команду, чтобы спасти положение! Решайте экологические головоломки! Каждый мир полон хитроумных испытаний и секретов, которые открывают новые области для исследования! ИЗМЕНИТЕ ЦВЕТА МИРА! Верните цвет в монохромный мир и помогите своим друзьям обрести смелость быть самими собой в истории об эмпатии и личностном росте.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2111550/Schrodingers_Cat_Burglar/ ОЦЕНКА ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ ИГРЫ: На прохождение сюжета потребуется примерно 9-12 часов, а на сбор всех коллекционных предметов — ещё больше. КВАНТОВЫЕ СИЛЫ В разгар неудачного ограбления Миттенс — величайшая (и в самом буквальном смысле) в мире воровка-домушница — оказывается втянутой в квантовый эксперимент и обретает невероятные способности . С помощью своих друзей и нескольких новых квантовых трюков Миттенс должна проложить себе путь через секретный исследовательский центр, раскрыть правду и добраться домой до завтрака. ЗАБАВНЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ В основе игры лежит центральный принцип квантовой механики — одним нажатием кнопки Миттенс может разделиться на двух кошек, каждой из которых можно управлять для решения головоломок и создания проблем. НО ЕСТЬ ПОДВОХ Квантовое суперсостояние подчиняется принципу неопределенности Гейзенберга — когда никто не наблюдает, Миттенс может находиться в любом из этих мест. Однако если за ней наблюдают, ситуация становится теоретической…  Пройти через двери (которые теоретически могли бы открыться).  Избегайте обнаружения системой безопасности (вы не можете увидеть то, чего не существует).  Квантовая механика плюс кошки. Без обязательств! МИЛЫЕ КОШКИ Отвлекитесь от теоретической физики и попробуйте себя в экспериментальной моде. Присоединяйтесь к подиуму , разблокировав множество удивительно очаровательных вариантов персонализации — каждый из которых применим к любой квантовой позиции. Используйте свои способности, чтобы получить доступ к недоступному, избежать неизбежного и совершить невозможное, чтобы стать котом-взломщиком Шрёдингера! Квантовое приключение, не имеющее аналогов ! ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:  Головоломки, развивающие мышление Множество головоломок, позволяющих разрезать кошку на части, перемещая предметы и энергию через теоретическое пространство-время и обратно как раз к завтраку!   Полная персонализация Поиграйте в переодевания и выберите себе шляпы, породы кошек, аксессуары и, конечно же, степень пухлости кошки .   Играйте с другом Приглашайте друга присоединиться к игре в любое время в режиме локального кооператива с возможностью подключения и отключения , также совместимом с Steam Remote Play Together.   Раскройте секреты лаборатории Что исследует это сомнительное учреждение? Что защищают роботы-вредители? И кто этот таинственный Теневой Кот...?  Расширенный игровой процесс Скрытые локации, хитрые мыши-роботы и коварные квантовые осколки для более продвинутых любителей головоломок — или, если вы просто хотите сбить кофе со стола , вы тоже можете это сделать…  Совершенно секретный чит-код вверх, вниз, верх, низ, странный, очарование
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×