Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Steam Greenlight

Рекомендованные сообщения

SNRcxIL.png8q9TBtZ.png


Общее количество игр в Greenlight - 1210

Одобрено - 64 Выпущено - 39


Spoiler

Что такое Steam Greenlight?

Spoiler

Steam Greenlight - сервис, благодаря которому разработчики смогут представлять свои творения на утверждение пользователей, чтобы получить "зеленый свет" на публикацию своего проекта в Steam. Появление игры в каталоге Steam будет возможно только в том случае, если она получит большое количество положительных голосов в Steam Greenlight.

Схема очень проста: разработчик выкладывает на сайте проекта название и полное описание своей игры, скриншоты, системные требования и другую информацию, а пользователи, в свою очередь, могут проголосовать за те игры, которые им понравились. В результате создатель получает шанс выставить свой проект в качестве коммерческого продукта на сервисе Steam.

Сервис Steam Greenlight имеет несколько положительных свойств. Во-первых, он способствует продвижению разработчиков, которым действительно есть, что предложить геймерам. Во-вторых, он позволяет Steam-сообществу самому выбрать, какие проекты будут появляться в Steam Store. В-третьих, пользователи сервиса «разгружают» плечи работников Valve, которым приходится еженедельно просматривать огромное количество проектов. На момент написания новости, 524 игры ожидали своих голосов на страницах Steam Greenlight и, несомненно, в ближайшие дни их количество будет только увеличиваться.

Разрешение на публикацию проектов в Steam Greenlight стоит $100. Деньги целиком идут в благотворительный фонд Child's Play.



Игры которые уже получили поддержку пользователей Steam
Spoiler
xYznvCk.png

Выпущенные (39)

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
qXxJN.jpgkehp9.jpg8gBOj.jpgSBavw.jpgfLjLP.jpg

0YWBL.jpgVqDgo.jpgYh8LO.jpg5c5Waog.jpgCrffH.jpg

lD43M.jpgd37iq.jpg1FPkP.jpgXfxV0.jpg0M1DG.jpg

E144B.jpgB6ONF5p.jpgiy3oe.jpgRX3Hv.jpgCIkqZ.jpg

TkqOWld.pngPC3w9.jpgigtW7.jpgidIfG.jpgMe2HFSV.jpg

AoemuPL.jpgMna4a.jpgzIsCJeS.jpgmV15a.jpguqGENTc.jpg

e5LJJ.jpgbrhghgn.jpgmuS1eIX.jpgV0tiq.jpglqUjS.jpg

SafIL.jpg9KAaJ.pngNs2e0.jpg0dv6U.jpg


Одобренные (64)

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
hHDGfzD.jpgqZbad.jpgAQlhC.jpghGcuh.jpgXQHb0.jpg

lexCE.jpg76uRx.jpg6iqMM.jpgibqFm.jpg2DZ2n.jpg

amXIL.jpgZ66uG.jpgO5aXCXW.jpgbzgID.jpgKIynq.jpg

KDrvD.jpgAZKhL.jpgZcbFj.jpgdQSr5.jpgzk9nk.jpg

QGv0t.jpgW2Mvu.jpg7pCEOX2.jpgxPQKIZB.jpggrqNd.jpg

PPPob.jpgJJ6ML.jpgjGvYdQg.jpgxzQnT.jpgNHN5ZuC.jpg

3xZ0C1H.jpgzO16B.jpgvhdgp2r.jpgW6LSss4.jpgIWbsp.jpg

ECgXv.jpgWlgP9oz.jpgPZBjis0.jpg8sbGInf.jpg5MxCc9E.jpg

bSEk2ht.jpgNSlgO.jpgtyqtU.jpg9b0otty.jpgw5Branp.jpg

JDMVuYC.jpgFUrKzB3.jpgtbWwxlD.jpg


Выбор ZOG(сюда будем складировать интересные игры, пока не получившие достаточную поддержку)
Spoiler
n08yD.png

KD2fx.jpgfTI0w.jpg8iRww.jpg8SOAi.jpgPVfGuQB.jpg

WMjb2.jpg0xXsb.jpgXjRzN.jpgLVx02.jpgnAYQF8m.jpg

EN7xt.jpg6UySw.jpgMAyY4.jpg2Od7Gux.jpg3QKFR.jpg

C44q2.jpgicDtCMq.jpgSLcTzZl.jpgUCPWG.jpgTKXh2.jpg

T7Q4y.jpgh6jQ0.jpgNlmsx.jpgYY2IS.jpgXT7PKPw.jpg

iCoLgSE.jpg1sSz6.jpgQ5dID.jpgR3ISS.jpgOU28Q.jpg

0fXuU.jpgLu2kP.jpgTRjAs.jpgz8SfR.jpgD0j4E.jpg

zsHUy.jpgBTaWk.jpgU2oFH.jpgZR93Kja.jpgDDJqHNC.jpg

v7n1u.jpgGMTP1.jpgRrhK5.jpgpXx6d.jpgwka1k.jpg

OW2l1.jpgWHNEb.jpgBvAlu.jpgS3laG.jpgkR4GY.jpg

wn0T9.jpgeZD3L.jpg4tOp0.jpg8X6FQPV.jpgivcs8.jpg

4EaKB.jpgV4RdY.jpgH2cEt.jpgVZult.jpgaem4q.jpg

fDTxY.jpgcsysR.jpghN228.jpgoORqT.jpgaco5vLI.jpg

fSggr.jpglS9m0.jpgIoTk6.jpgA2QO3.jpg5j48Kkk.jpg

tmTCqzx.jpgMjjCOnG.jpgLGR09lX.jpgDqO7dOl.jpg


Просьба: если вы хотите, чтобы интересная Вам игра получила поддержку, то было бы неплохо рассказать о ней пару слов.


Темы, посвященные русификаторам игр из Greenlight


Программы которые уже получили поддержку пользователей Steam
Spoiler

Выпущенные (3)

  1. You Need A Budget 4 - Accounting, Utilities
  2. Construct 2 - Animation & Modeling, Design & Illustration, Education, Utilities, Web Publishing
  3. articy:draft - Design & Illustration, Education, Utilities

Одобренные (7)
  1. Action! Screen Recorder(rus) - Audio Production, Software Training, Utilities, Video Production, Web Publishing
  2. Bandicam: Game Recorder(rus) - Video Production
  3. Display Fusion(rus) - Utilities
  4. HitFilm 2 - Video Production
  5. GroBoto - Animation & Modeling, Design & Illustration, Video Production, Web Publishing
  6. Black Ink - Design & Illustration, Photo Editing
  7. Driver Fusion - Utilities


uuHgkgT.png
Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На какую только хрень не наткнешься в Гринлайте, но это просто что-то с чем-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотря на многие "творения" где еще их хвалят - подумал, может ради смеха тоже выложить что-нибудб) но взнос 100 долларов мой пыл умерил)

А когда теперь новая пачка игр попадет в steam?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А когда теперь новая пачка игр попадет в steam?

В Стим, в зависимости от даты выхода, она обычно указаны на странице игры. Но если ты имеешь в виду Greenlit, то примерно полтора месяца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Стим, в зависимости от даты выхода, она обычно указаны на странице игры. Но если ты имеешь в виду Greenlit, то примерно полтора месяца.

Надеюсь хоть в третий выбор knock knock попадет в стим блин

Хотя разрабы притихли что-то в плане дат выхода =___=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

т.е в марте можно ожидать еще 10 победителей из Greenlight?

Можно добавить J.U.L.I.A. (Adventure, Puzzle) кажись неплохой будет квест.

з.ы после комментария "Language Russian ok?)" Автор - добавил, русский язык)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
т.е в марте можно ожидать еще 10 победителей из Greenlight?

Можно добавить J.U.L.I.A. (Adventure, Puzzle) кажись неплохой будет квест.

Я думаю 30 марта будет новый "вброс", про количество не скажу...

Ссылка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=122116943

Теперь в грин показывают - Эта игра входит в список 100 лучших в Greenlight! Расскажите всем об этом проекте, чтобы он получил больше поддержки от сообщества

Изменено пользователем Dorrian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Russian.png
header_292x136.jpg
Достижения Steam | Steam Cloud
Цена: 249р.(до 1 февраля 187р.)


banner(software).png
header_292x136.jpg
Анимация и моделирование | Обучение | Утилиты | Веб-разработка
Условно-бесплатно


Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рад сообщить, что у ряда игр из выбора на данный момент доступны демо-версии:

Star Prospector

In Verbis Virtus

RUNNING WITH RIFLES

NEO Scavenger

They Breathe

Legends of Aethereus(Weather System Demo)

Gas Guzzlers: Combat Carnage

Underrail

Private Infiltrator

I Shall Remain

Driftmoon

Так же отмечу, что две игры пропали из Greenlight: Fiksu и Drakesang the River of Time

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а давайте поддержим этого паренька с его игрой (на русском, примитивная игра, вот описание - Эта игра, главной целью которой является любым способом докатить оранжевый шарик до финиша)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...tscn=1359204453

а то смотря какое г. попало в список одобренных (а там есть парочку непонятно, как попавший в этот список)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное дело, ранее бывший в выборе, а затем удаленный из Greenlight Guise Of The Wolf вернулся в каталог, причем "изгнание", похоже, пошло игре на пользу, она явно похорошела, а также появилась поддержка русского языка.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересное дело, ранее бывший в выборе, а затем удаленный из Greenlight Guise Of The Wolf вернулся в каталог, причем "изгнание", похоже, пошло игре на пользу, она явно похорошела, а также появилась поддержка русского языка.

Русски вроде был и до этого

А так поиграл в демку весьма неплохие впечатления оставляет в общем то игра в смысле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IsZdjJY.png

Spoiler

5j48Kkk.jpg

ММО космическое F2P мясо

Spoiler




icDtCMq.jpg

Первая в мире papercraft-аркада под водой.

Spoiler




SLcTzZl.jpg

Стильная point-and-click адвенчура.

Spoiler




aco5vLI.jpg

Научно-фантастическая игра с огромными роботами, инопланетянами и прочей фигней.

Spoiler




XT7PKPw.jpg

Ну, вы наверное помните, про эту игру даже Сержант новость делал, Uncharted для бедных :happy:

Spoiler




nAYQF8m.jpg

Интересный платформер про робота, радует физический движок, визуальный стиль и кастомизация робота.

Spoiler


Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так же отмечу, что пропал Drakesang the River of Time

ААА, надеюсь просто договорились добавить ее в стим и так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гуфовский, похоже, тоже Гринлайт пасет, как раз недавно эту игру там видел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×