Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо.Ни обратил внимания даже)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только вот зачем? Атмосферы придает, сейчас она просто зашкаливает, такое изображение, просто нямням

Кстати да. Зернистость даёт даже больше чёткость стиля, при этом не портит внешний вид. Ну и к тому же это не Mass Effect первый, где зернистость очень сильно проявлялась и весьма не очень приятно.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Evil Within - это игра, которая с момента разработки позиционировала себя как "самый страшный экшен", хотя среди публики она заслужила звание "самый мерзкий экшен", из-за вызывающего отвращения контента. И, без сомнений, игра оправдала ожидания. Оправдала в плане отвратительности. И, увы, отвратительности не из-за шок-контента. Почему?

Пожалуй, стоит начать с элементарного - играбельности. У меня нет никаких сомнений в том, что игра изнасилует вас при первом же запуске, благодаря невообразимо удобной акселерации мышки. Проще говоря, первый вызов, который бросит вам игра, - это пьяный курсор, с которым нужно как-то справиться, путешествуя по перекочевавшим из консольной версии настройкам. Поборов пьяный курсор и наконец таки начав игру, ваши глаза будут изнасилованы устаревшим графическим движком (но ведь не графика главное?). И далее начинается самое интересное. После вступительного ролика вы обнаружите, что чудовищные чёрные рамки сверху и снизу экрана, аля спираченный в кинотеатре фильм, никуда не исчезают. Более того, эти рамки вам предстоит лицезреть всю игру, неистово пялясь в монитор как в средневековый потёртый фолиант. Некоторые посмеют возразить, что для тех, кому не нравится, существует консольная команда, изменяющая "aspectratio". Но при этом не отмечается, что данная команда попросту ужасно масштабирует изображение и сразу вспоминаются те же пиратские фильмы, в которых тоже от чёрных полос избавляются масштабированием, что чревато потерей качества, обрезанием картинки и слишком большими объектами. Игра, в данном случае, полностью повторяет судьбу "поправленных" пиратских фильмов. Про ограничение FPS даже говорить не стоит, эта проблема, которая была подмечена слишком многими, и которая решается снятием ограничений в консоли, т.е. проблема решаемая. Но, в данном случае, возникает логичный вопрос к разработчикам, которые зачем-то выставили это ограничение. Это всё, что касается визуальной/технической части. Что же касается геймплея и сюжета, то тут всё тоже довольно печально. В самом же первом уровне можно прокрасться вперёд, прислониться боком к боку врага и взять связку ключей у него перед носом, чего он не заметит. Зато когда враг увидит вас в 30-ти метрах - сразу бросается в погоню. В остальном игра сводится к геймплею аля Resident Evil, ничего нового. На начальных уровнях вас встретят поехавшие деревенщины, которые утомили ещё в Resident Evil 4. Оттуда перекочевал и усиленный враг, вооружённый бензопилой. В общем, враги из игры 2005-ого года, которые радикально сменили имидж, обмотавшись колючей проволокой. Вот, в общем-то, и всё. Сюжет аналогично не радует подробностями и у него попросту не получается утянуть игрока за собой, в результате чего мы получили игру, которая даже не способна погрузить в себя, ибо зевания от однообразности и скучности игры начинаются уже на третьем уровне.

Если поставить оценки, то выйдет так:

геймплей: 6

графика: 6

музыка и звук: 7

интерфейс и управление: 5

лёгкость освоения: 9

оригинальность: 3

сюжет: 6

реиграбельность: 3

кинематографичность: 2

Итоговая оценка: 5/10.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы хоть раз держали в руках пистолет? Я держал. И в моих руках он был "пьянее" раза в 3, чем показано в игре. Полосы спишем на кинематографичность и японщину. Графика не главное, в особенности тогда, когда она есть(на ПК и некстгене). На Xbox 360, да, все очень плачевно(хотя в темноте все выглядит не слишком убого, поэтому можно смириться). Ограничение FPS сейчас есть у каждой мультиплатформенной игры, жаловаться на это не стоит, тем более, что вы сами упомянули о том, что это легко убирается, пусть за это и придется поплатиться ачивками.

Теперь самое интересное: геймплей. Посмотрите, пожалуйста, жанр игры. А потом еще раз подумайте, чего бы вы хотели от игры в жанре хоррор. Как вы уже подметили, 60% игры - это копия классического RE, 4-й части, ну ведь это и логично, если учесть то, что режиссер у обоих игр один и тот же. Сюжет на уровне хорроров, ни больше, ни меньше. Во всяком случае, в "Аутластах" и прочих бродилках его явно поменьше, чем здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патронов в игре очень мало,если например мазать 1 из 4?

Я ни пойму,я такой рукожоп в плане прятания или что,но я пол часа проходил чувака с бензопилой,а потом еще 20 минут 2 типов(первые враги посути)

Хочется скрытно все дела.Или можно стрелять направо и налево и не париться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рад, что довелось прочитать подобную "рецензию", добавил пару лет жизни от смеха, вызванного ею :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рад, что довелось прочитать подобную "рецензию", добавил пару лет жизни от смеха, вызванного ею :D

Он очень упорот, он ставит "реиграбельность 3" этой игре, но одноразовой райс - ставит десятку в этой же категории. А пункт "кинематографичность" вообще рвет мозг!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вообще по кайфу . Я получил именно тот RE 4 который хотел , а не то что под этим именем вышло

И сложная , и хардкорная (обычный враг занефиг делать тебя завалить может), и с сюжетом , и с морем отсылок к различным частям RE(от заставки с кушающим зомби до полумертвого полицейского/врача в больнице). Даже двери блин так же открываются

Пока все очень нравится, играю дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он очень упорот, он ставит "реиграбельность 3" этой игре, но одноразовой райс - ставит десятку в этой же категории. А пункт "кинематографичность" вообще рвет мозг!

Но если в самом деле райс перепроходить приятно из-за красивых и воодушевляющих кинематографичных сцен. А эту игру даже один раз проходить утомительно. Хотя для тех, кому нравился Resident Evil 4, этот сменивший имидж "ремейк" понравится. А мне не нравится играть в то, во что я уже играл в 2005-ом. Да и в чём хоррор? Вот в амнезии истерически носишься, а тут враги вызывают смех, пока не наскучивают. В общем, огорчила меня эта игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы не рамки - с удовольствием играл бы. За пол-часа начали болеть глаза. Очень трудно присматриваться к окружению, когда пол экрана видно. Вприсядку еще труднее.

В целом очень нравится, стилистика отличная, глюки ГГ прикольные. Но вот из-за этой "кинематографичности" не факт, что буду играть.

Кстати, пока совсем не страшно. Выше уже замечали, что кровищи на столько много, что ее уже не воспринимаешь. Наверно, дальше будет страшнее, а то я из врагов видел ток мужика с бензопилой и одного трупоеда :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял множество выводов сделаны спустя 3-4 главы, не надо так. В пятой начинается лютая жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

thatbelive, господи, купите себе очки, у вас явно проблемы со зрением. Я наоборот защищаю эту игру, и я не ставил этой игре реиграбельность - 3, наоборот я оспаривал это решение.

А, стоп, или я опять показал свою дурь, и тот чувак выше тоже хорошо отозвался о Ryse? М-да, тогда я действительно кретин и приношу извинения.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ознакомился с игрой. Начнём с графики, которая обсуждалась в самые первые дни. Так вот на РС она явна оказалась хороша, а точнее просто чётко всё игре за счёт размера. Это радует, теперь не убого смотрится, и этот фильтр создает лучшее восприятие.

Полосы, как и предполагалось, мешают. Мешают именно при поворотах камерой геймпадом - они много закрывают на экране. Геймплейно практически сразу понравилось. А понравилось скорее тем, что он сравним с Last of Us. Стел так вообще копия - напряжённо и опасно, т.к. могут легко завалить. Патронов не хватает пока. Всё не спеша в игре и это подходит ей.

RinatSolovei а кто-то писал обратное об игре чуть ранее )

 

Spoiler

AusGamers - 10/10

Game Informer - 9/10

IGN - 8,7/10

Multiplayer.it - 8,5/10

Post Arcade (National Post) - 8,5/10

Hardcore Gamer - 4/5

TheSixthAxis - 8/10

PlayStation LifeStyle - 8/10

God is a Geek - 8/10

Cheat Code Central - 4/5

Gameblog.fr - 4/5

VideoGamer - 8/10

IGN Italia - 7,3/10

GamingTrend - 70/10

Push Square - 7/10

Polygon - 6,5/10

Shacknews - 6/10

Metro GameCentral - 6/10

The Escapist - 3/5

Joystiq - 2,5/5

Polygon всё чаще начинает "удивлять" в каждом из проектов.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тем приятней ошибаться.Реально это самый правильный РЕ4 из всех возможных.Тут даже комнаты с сохранениями есть под музыку как в первых частях (комната вернее)

Просто меня Чужой пропер сильно, думал ничо интересней не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да сравнивать Чужого и EW дело такое вообще, игры очень уж разные

До сих пор пробивает на смешки от слов паренька, у которого в голове выстроилось мнение, что недавно вышедший бенчамарк от крайтека отличается отличной реиграбельностью и вообще игра конфетка, а Evil Within, видите ли, всего лишь жалкая игра недоделка и не заслуживает его внимания! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
    • про гири пока ничего не знаю, Гири жду. пока что,)  Как раз таки у меня уже много знаний набросилось о том что и для чего именно с игрой было сделано, и мне как раз обсолютно наплевать на личную жизнь этих разноцветных разрабов. я их ненавижу только из за того что они делают с некогда любимыми сериями игр.  
    • как бы в каждой игре есть и она происходит в процессе ) а фепесы разблокируются  зы стала больше кушать 
    • Ну и правильно, я тоже осуждаю всех кто играет )) И не обяЗательно в АХ ) 
    • Ну в игре то никаких фашиков и трансгендеров нету, а то что в Майкрософт пидорасы так что теперь и Гири пропускать? Или ты про что-то другое?
    • В смысле,  каких мух от котлет можно по подробней?
    • @\miroslav\ я бы сыграл с удовольствием, даже купить собирался когда-то, тысячи лет назад ). Надо уметь отделять мух от котлет
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×