Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

slasher Bayonetta 2

Рекомендованные сообщения

Bayonetta 2

Жанр: Adventure

Платформа: Wii U

Разработчик: Platinum Games

Издатель Sega / Nintendo

Релиз:

hRFOl.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже она ни куда не доберется кроме консолей Нинтендо, они же деньги на разработку дали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или видео такое плохое, или такой там графон (не знаю просто), но сойдёт для Wii U наверно. Всё такие же принципы геймплея, герои в обновлённом виде, ну и сама Байонетта изменилась, но всё так же прекрасна.

Ну, хотелось бы, хотелось бы и эту часть. Первая просто УХ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раскрыта причина смены имиджа главной героини в Bayonetta 2

467ad31de41a6eae4e9ed194d5f32b3b.jpg

Многие из вас наверняка удивились внезапной смене имиджа популярной ведьмы по имени Байонетта в сиквеле игры, эксклюзивной для Wii U — девушка взамен шикарных длинных волос обзавелась короткой стрижкой. Благодаря Мари Шимазаки, фриланс-дизайнеру в Platinum Games, завеса тайны приоткрылась. Как и все молодые ведьмы, часто появляющеся на глазах общественности, Байонетта любит выглядеть свежо. Что может быть лучше, чем поход к любимому стилисту? В ходе обсуждений с Хашимото и Камией было решено, что в этот раз ведьмочка захочет чего-то короткого и более «мужественного» (и да, вы правильно прочитали).

Она все еще носит чёрное, поэтому её короткая стрижка определенно придает ей более мужеподобный вид. Если дизайн первой части игры использовал кривые, то в этот раз мы захотели видеть больше прямых линий. Все её акессуары следуют этому правилу, исключение составляют лишь очки, которым я придала более мягкие очертания. Мы много спорили относительно мест, где Байонетта оголяла бы кожу. Из-за редизайна её накидки, которая теперь застёгивается спереди, мы решили сделать её спину более открытой.

Вода является одной из главных стихий второй части, поэтому Хашимото настоял на том, чтобы сделать синий ключевым цветом Байонетты. Как бы то ни было, реализовать эту идею было крайне сложно. У синего цвета нет такой резкости, как у красного, предыдущего ключевого цвета ведьмы. Благодаря глазам синий цвет реализуется легко, но использование синего в текстурах и других аспектах игры стало моей головной болью. Кроме того, мне нужно было выдержать баланс между черным и серебряным (требование реализовать эти цвета также было весьма спонтанным), который тоже было не так просто сделать. Даже учитывая тот давно решенный факт, что Байонетта должна носить обтягивающий черный костюм, сделать её внешность эффектной было действительно испытанием.

Напоминаем, что выход игры состоится на октябрь текущего года. Запланировано ограниченное издание, которое включает в себя и первую Bayonetta, портированную для Wii U.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, но мне нравятся два женских персонажа. Что в первой, что во второй частях. Вообще не мужеподобно - а очень-очень даже женственно. Новый образ свеж, красив и подходит ей тоже. Два интересных персонажа получились.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если будет бандл WiiU+Bayonetta+Bayonetta 2, то закажу не задумываясь, ну в разумных ценовых приделах. Все таки Bayonetta меня привлекает на много больше любых эксклюзивов на Xbox. Если Nintendo еще и Shenmue под себя подгребет, это будет контрольный в голову конкурентам в глазах очень многих.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра года - Средний балл 91 из 100 (31 рецензия)

ну и фамитсу поди свои 40 из 40 занесет.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ничего не путаю? Вроде писали что она провалилась в продажах?

Вот например http://games.mail.ru/pc/news/2014-09-25/pr...e_novosti_dnja/

Изменено пользователем Старый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щито? Она как бээ... еще не начала продаваться. Через 10 дней релиз же.

А, нет, прошу прощения, в Японии уже стартовала. Я ошибся, извиняюсь. Но о провале говорить рано, тем более, что она на третьем месте в топе продаж и критики кипятком изошлись, писякая рецензии. Прямо как я от... сами знаете, какой игры.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ничего не путаю? Вроде писали что она провалилась в продажах?

Вот например http://games.mail.ru/pc/news/2014-09-25/pr...e_novosti_dnja/

Давно уже коммерческий успех не совсем зависит от оценок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Lollipop Chainsaw
      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: X360 PS3 Разработчик: Grasshopper Manufacture Дата выхода: 2012 год
    • Автор: ArtemArt
      Batman: Arkham Knight («Batman: Рыцарь Аркхэма»)
      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Издатель: WBIE Издатель в России: «1С-СофтКлаб» Дата выхода: 14 октября 2014 года http://store.steampowered.com/app/208650/?snr=1_4_4__105_3

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×