Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Хидео Кодзима представил Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Рекомендованные сообщения

На мероприятии, посвящённом 25-летию серии Metal Gear, Хидео Кодзима лично представил новую «большую» игру о приключениях Солида Снейка.

Красота геймплейного трейлера не должна смущать опытного игрока: демо-версия Metal Gear Solid: Ground Zeroes запускалась на «топовом» PC, хотя среди заявленных платформ оного обнаружено не было. Зато сам процесс заметно изменился: доступная территория увеличилась в размерах вплоть до использования четырехколесной техники и вертолётов, а сам Снейк наконец-то научился грамотно уходить от преследования в случае обнаружения.



Spoiler



Metal Gear Solid: Ground Zeroes заявлен как пролог к MGS5 и выйдет на текущем поколении консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Биг Маму раньше звали The Boss.

раньше когда нас не было? лол

EVA, 1964.

Also known as Tatyana

Tanya

Matka Pluku

Big Mama

The Boss

Also known as The Joy

Voyevoda

The Legendary Soldier

Mother of Special Forces

Mercury Lady

The True Patriot

это разные люди =)

я ж говорю читай вики)

Изменено пользователем sprayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
раньше когда нас не было? лол

EVA, 1964.

Also known as Tatyana

Tanya

Matka Pluku

Big Mama

The Boss

Also known as The Joy

Voyevoda

The Legendary Soldier

Mother of Special Forces

Mercury Lady

The True Patriot

это разные люди =)

я ж говорю читай вики)

Тьфу ты, попутал. Давно играл, вспомнил и без вики. Но он имел в виду The Boss.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тьфу ты, попутал. Давно играл, вспомнил и без вики. Но он имел в виду The Boss.

Таки верно, именно The Boss. Просто хотелось-бы так сказать "лично посмотреть", как она там работала во времена второй мировой (и плевать, что вторая мировая уже в печёнках :smile: ).

Ну а повязка - ну уж слишком похожа. Но - голографический дисплей у Снейка заставляет подозревать всякое (явно-же не 70-е, с такими дисплеями, которыми и в первом MGS не пахло).

Изменено пользователем Lord_Nickos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

музычка - это Zero 7 же играет

Изменено пользователем akidaki99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кодзима такой классный, когда не ноет, что устал от МГС, а просто берёт и делает его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели никого не насторожила суперсовременная карта у Биг Босса, которой даже в будущем у Солида Снейка не было?

Кодзима такой классный, когда не ноет, что устал от МГС, а просто берёт и делает его.

Он был бы в миллион раз класснее, если бы дал понять Konami, что MGS - не способ заработки денег и начал бы делать уже что-нибудь другое, а не доить MGS с помощью приквелов, которых уже больше, чем основных частей про Солида Снейка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы не назвал дойкой то, что выходит раз в 3-4 года...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели никого не насторожила суперсовременная карта у Биг Босса, которой даже в будущем у Солида Снейка не было?

считаю подобное замечание к игре, в которой все крутится вокруг успешных уже в 1964 году попыток создать портативную пусковую платформу с искусственным интеллектом, несколько неуместным. но раз уж на то пошло, тыц, второй абзац.

вполне вероятно, что данная разработка была создана светлыми умами ученых MSF и после разрушения Аутер Хэвэн была похоронена и забыта. а может зарекомендовала себя неудобной. или батареек много кушала. какая разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я бы не назвал дойкой то, что выходит раз в 3-4 года...

Это только начало. Скоро и Rising подойдет. Потом и Ground Zeroes. Глядишь потом через годик и Rising 2 и MGS5 и поехало. А потом ещё что-нибудь портативное. А потом ещё какое-нибудь переиздание.

Рискну предположить, что Кодзима долго препирается, перед тем как делать очередную часть, а Konami все требует. А Хидео уже и не знает что предложить кроме поющих метал гиров с искуственным интеллектом в 1974 году(Peace Walker).

считаю подобное замечание к игре, в которой все крутится вокруг успешных уже в 1964 году попыток создать портативную пусковую платформу с искусственным интеллектом, несколько неуместным. но раз уж на то пошло, тыц, второй абзац.

вполне вероятно, что данная разработка была создана светлыми умами ученых MSF и после разрушения Аутер Хэвэн была похоронена и забыта. а может зарекомендовала себя неудобной. или батареек много кушала. какая разница?

Дело не только в этом. Я не думаю, что разработчики сопоставляли это с реальными фактами. Я думаю, что скорее всего у Хидео поехала крыша и он уже не знает что придумать, кроме поющих метал гиров с искуственным интеллектом, которые собираются в одного большого аж в 74 году! Ну разве это не бред? Почему на Шадоу Мозес был какой-то стрёмный Рекс, хотя до этого в 74-ом всё было намного круче! Почему им надо управлять, а целых 3 метал гира из прошлого века работают с помощью искусственного интеллекта? И каким-то образом, видимо, такую замечательную технологию удалось таки похоронить, чтобы о ней никто не вспомнил, а в начале MGS2 выясняется, что после инцидента на Шадоу Мозес оказалось, что технология метал гир рекса чуть ли не расползлась по всему миру?

Я не пытаюсь троллить или что-то ещё. Просто все возводят чуть ли не каждую игру из серии MGS до звания шедевра, хотя, по-моему последним шедевром в этой серии является Snake Eater, и то там уже начинают нотки бредовости и недосказанности проскакивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто все возводят чуть ли не каждую игру из серии MGS до звания шедевра, хотя, по-моему последним шедевром в этой серии является Snake Eater, и то там уже начинают нотки бредовости и недосказанности проскакивать.

по мне так уровень маразма шкалил еще в первом МГС. в четвертом, конечно, он достиг апогея, но это не делает игру хуже. серия изначально жила в каком-то своем мире, в котором возможно существование как шагающих роботов с ядерными боеголовками, так и ключевых персонажей с кличкой Биг Босс (не, серьезно, в 87 году, в компании персонажа по кличке Machinegunner Биг Босс смотрелся гармонично, а вот на заре двадцать первого века - увы, смехотворно), балансируя между шедевром и фарсом. является ли серия заложником собственного прошлого? да несомненно. поющие роботы, испражнающиеся биороботы, киберсамураи на каблуках? да пожалуйста, пока это удивляет.

для меня серия всегда была источником эмоций. каждая игра могла меня удивить и растрогать, попутно развлекая нестандартными геймплейными находками. собственно, больше ничего я от серии и не жду.

а роботы в 74 году славно поют, кстати.

не удивлюсь, если вдруг МГС 5 окажется ремейком МГ 87 года, только, допустим, с другой концовкой. и серия пойдет развиваться по новой :о)

Изменено пользователем alxnder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот реально, главное достоинство МГС это оригинальный геймплей и безумно эмоциональные сцены заставляющие колотиться сердце. За это можно простить все недочеты, тем более если начать придираться, то к любому творению рук человеческих можно придраться и найти нелогичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×