Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Island: Riptide

Рекомендованные сообщения

Dead Island: Riptide

Жанр: Action / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Techland

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: 23 апреля 2013 года (США) / 26 апреля (Европа / Россия)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Как сообщает компания Deep Silver, Dead Island: Riptide является продолжением оригинального Dead Island, выпущенного в сентябре прошлого года. Также компания опубликовала новые подробности предстоящего проекта:

• Геймплей нового проекта будет фокусироваться на ближнем бою.

• За счет обновленного движка, в Dead Island: Riptide будет присутствовать система динамичной смены погодных условий.

• Действие игры будет происходить на том же самом архипелаге, но остров будет другой.

• Заявлено наличие фортов, которые игрокам предстоит укреплять и баррикадировать.

Помимо этого стало известно, что игроки смогут перенести всю статистику персонажей из оригинальной игры.

Выход Dead Island: Riptide состоится в следующем году для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Точная дата релиза не сообщается.

Публичная демонстрация Dead Island: Riptide состоится в ходе проведения мероприятия Pax Prime 2012 уже в эти выходные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все абсолютно тоже самое что и в оригинале. Разъясни.

Оригинал был оригинальный, новый, сейчас время исправлять ошибки, делать выводы, по общим впечатлениям этого не сделано, итого:

1. Берём первую часть

2. Играем

3. PROFIT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин игра уже на торрентах. А до старта еще 2 дня и 5 часов по стиму :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да эта игра даже недостойна быть скаченной с торрента.

(кстати, вроде на пиратке можно по нэту играть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно, алгоритм как и для первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ пишет, что игра почти копия первой части, даже на новые локации поскупились, физика та же самая, графика почти не изменилась, геймплей прежний, короче, решили аддон продавать по цене новой части... печальбеда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а жаль... dead island у меня в рейтинге третий после walking dead и the house of the dead

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том всё и дело, что из-за дебюта я им многое прощал.. в 2011 году. Но тут всё тоже самое и корявость уже бросается в глаза, видно что делали в спешке.

А ко мне приставал, что типа я не прав насчет плохого мнения об игре и надо обязательно братюню, чтобы игра типа крутой стала.

Игра была корява ещё на момент выхода, не то что сейчас, я думал ещё дать её шанс в этом аддоне, ибо зомби я люблю, но увидев геймплейный ролик с обороной - все мои надежды рухнули.

Разрабы не сделали ничего достойного внимания, а прощать ошибки во второй раз народ уже не будет.

Если бы вышла новая Dark Messiah, которая мало чем отличалась от оригинала, она бы уже разочаровывала. А боевка этого куска говна и рядом не лежала с Темной мессией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
решили аддон продавать по цене новой части... печальбеда.

Во-первых Dead Island стоил при выходе 49.99$, а эта 39.99$

Во-вторых:

Креативный продюсер Deep Silver Энтони Кардахи (Anthony Cardahi) отметил, что новый проект не является сиквелом для оригинального Dead Island. Тем не менее, это полноценная и масштабная игра, продолжительность которой будет, по крайней мере, не меньше, чем у предшественницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ко мне приставал, что типа я не прав насчет плохого мнения об игре и надо обязательно братюню, чтобы игра типа крутой стала.

Игра была корява ещё на момент выхода, не то что сейчас, я думал ещё дать её шанс в этом аддоне, ибо зомби я люблю, но увидев геймплейный ролик с обороной - все мои надежды рухнули.

Разрабы не сделали ничего достойного внимания, а прощать ошибки во второй раз народ уже не будет.

Если бы вышла новая Dark Messiah, которая мало чем отличалась от оригинала, она бы уже разочаровывала. А боевка этого куска говна и рядом не лежала с Темной мессией.

Не ну первая действительно была крутячей и раскрывала себя в коопчике. Но вот эта... ну уже ни в какие рамки не лезет. Тратить на это 30-40 часов как в первой - увольте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых Dead Island стоил при выходе 49.99$, а эта 39.99$

Во-вторых:

И? 10 баксов скидки делают игру хорошей? Сиквел, приквел, какая разница, если на выходе хрень?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И? 10 баксов скидки делают игру хорошей? Сиквел, приквел, какая разница, если на выходе хрень?

Во-во. Изначально это мод разработчиков. Но мне даже страшно представить, что же они в том моде сделали. Пару оружек добавили? Оборону форта сделали? Смешно.

Другие бесплатно и покрупнее обновления делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно интервью читал, дип сливер заявляла, что мол EA лохи, мы никогда не станем такими, мы всё делаем грамотно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне первая не понравилась, а эта и подавно. Скучно, криво, убогого, даже с друзьями через пару часов зевать начинаешь.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не ждал ничего особенного. Получил те же щи. В принципе, не против.

Но мне кажется, что оптимизация стала хуже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
    • Не знаю как будет тут, но в оригинальном аркнайте, после того как баннер кончится, персонаж с него переносится в общий пул и может выпасть на любом другом баннере. На практике это выходит, что рано или поздно они тебе все нападают. Причем падают всегда когда ты этого не ждешь. То есть если в каком нибудь геншине ты проиграв 50 на 50 получишь какую нибудь чичу или что подобное нафик тебе не нужное, то там проиграв 50 на 50 ты можешь получить лучше чем то, что ты пытался выбить. Да там есть лимитные персонажи которые вот только на этом баннере и все, но их с гулькин нос и они бывают достаточно редко, так что особых проблем забрать их всех нет.
    • Конечно, будет вылетать, потому что по ссылке на главной русификатор для пиратки. А для лицензии версия от 15.07.2025. Скачивать нужно по ссылке, где исправление.  Для Steam лицензии.
    • На репак Фиты проинсталил, запускается, но вываливается ошибка. Переустановил пакет Microsoft  Visual C++ Runtimes, но ошибка также.
    • Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк. При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать. Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.
    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.   Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×