Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
HENRY1996

Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Subsistence (+ Master Collection Version, Delta / Δ)

Рекомендованные сообщения

Цитата

По вашим немногочисленным заявкам в чате выкатываю небольшой пост. В общем-то, новостей за эти два месяца с момента выхода версии 0.40 накопилось не сильно много. А раз сказать нечего, буду ныть)

Перевод кодека продвинулся не шибко далеко, процентов на 10. То есть на данный момент переведено около 70% радиопостановок. И нет, всему виной не DLC к Элден Рингу. Главным тормозом прошу считать мою лень и, подстёгивающие её, плохо дающиеся диалоги.

Просто очень сильно задушился разговорами с Сигинтом про разные виды оружия. Вот без шуток: на разговор про Мосинку я угробил 3 дня. Ну, не физически, конечно. Некоторые вещи там настолько общо и абстрактно описаны, что приходится копать разные источники: и википедию, и другие статьи, и видосы на в теории замедляющемся Ютубе, дабы кучку в мысли собрать и без излишней отсебятины передать. Про РПГ-7 даже прочитал несколько страниц "Наставления по стрелковому делу". И да - Сигинт гонит, что из него нельзя стрелять из положения лёжа! Можно, но есть нюансы.

Ладно, вроде бы самые душные разговоры всего этого безобразия позади, уж точно большая их часть. Дальше точно пойдёт бодрее и веселее. А чтобы завершить пост на весёлой ноте, вот вам замечательный анекдот в тему:

Сидят погожим летним днём на лавочке поручик Ржевский и Наташа Ростова. Поручик уткнулся в газету, а Наташа все пытается его раззадорить:
- Поручик, смотрите какое небо чудесное, ни облачка! А какое ласковое солнышко!
- Наташа... Просто не хочется...

https://t.me/mgs3ru/76

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то совсем нет новостей про обновления переводов, похоже обе версии заглохли на совсем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MoebiusR сказал:

Что то совсем нет новостей про обновления переводов, похоже обе версии заглохли на совсем?

выше пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@wwe2016 Этому посту месяц, плюс ещё сколько то времени с релиза последней версии. А про версию от Mognet вообще нет ни чего, хотя что в одной версии, что во второй почти всё переведено и оставалось не так уж и много хотя бы до полной черновой версии.

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MoebiusR может, проще пойти в телегу к президенту и могнету и не задавать тут эти вопросы,а ?

 — Здесь только репосты сержанта.

Изменено пользователем Денис Печатнов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, MoebiusR сказал:

@wwe2016 Этому посту месяц, плюс ещё сколько то времени с релиза последней версии. А про версию от Mognet вообще нет ни чего, хотя что в одной версии, что во второй почти всё переведено и оставалось не так уж и много хотя бы до полной черновой версии.

Многие и по году молчат, но ничего работа идёт.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius
16 часов назад, MoebiusR сказал:

А про версию от Mognet вообще нет ни чего

Перевод закончен на 100% ещё в марте. Он частично чистовой, частично черновой (и такое бывает). Чтобы полностью его сделать чистовым, необходимо тестировать, но пока с этим имеются непреодолимые технические сложности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AlexNox01 сказал:

Судя по стиму в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будут ру сабы. Там страницу обновили

Надеюсь так оно и будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Давно не виделись!)
 
Версия 0.41 (сборка 26.09.2024)
https://drive.google.com/drive/folders/1ut2ZlH_4KK43sm-Msf5RRXnbzHv-NcOI

ВНИМАНИЕ: здесь практически нет отличий от 0.40.
Эта сборка - скорее просьба протестировать чуть-чуть доработанный установщик, с которым у некоторых есть проблемы. У меня не получилось отловить ошибку ни на одной системе от Win8.1 до Win11. В этой версии я включил максимальный уровень записи логов и "подстелил солому", где возможно возникновение проблем. Очень надеюсь, что если кто-то опять столкнётся с ошибкой 2343, то по логу я смогу наконец проблему решить.

Что еще изменилось:
- включена поддержка мода на HD-текстуры;
- обновлён основной шрифт (добавлены символы из игры версии 2.0.0).

В общем, если 0.40 у вас хорошо работает, то обновляться нет никакого смысла. Кстати, для установки новой версии удалять старую не нужно, - обновление произойдет автоматически.

В эту версию я решил не добавлять изменения самого перевода, которые появились за это время. Во-первых, они еще не оттестированы, а, во-вторых, в диалогах появилось много отладочной информации, которая-таки проникла даже в 0.40 (все вот эти "(??? разделить)" и тому подобное). Короче, не готово еще.

Жду в комментах ваши install.log, если ошибка проявится!
До связи)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Дамы и господа, этот день настал!

Пришло время сказать это: Я устал, я ухожу. Я наконец-то добил кодек. Ну, как добил, - английских фраз больше не осталось.

В ближайшее время буду активно тестировать и шлифовать. Наконец займусь разбиением не по отдельным текстовым элементам, а по полным диалогам. Короче, добавлю гендерного разнообразия в одинаково звучащие на английском фразы и, самое главное, - разделю все эти "Почему?/Зачем?", "Ты/Вы" и тому подобное.

https://t.me/mgs3ru/83

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Версия 0.90 (сборка 17.11.2024)

  • Номер версии хорошо отражает текущее состояние проекта. Большая часть работы уже позади. Многие моменты были исправлены. Кодек переведён полностью, но не везде доведён до ума. Текстуры готовы тоже не все, поэтому большая их часть войдёт уже в финальный релиз.
  • MGSHDFix обновлён до версии 2.3. Более того, он теперь универсальный для всех версий игры (тестировал на 1.2.0, 1.4.0, 1.4.1 и 2.0.0 из Steam). Нюансы описаны в readme файле. Обязательно отредактируйте MGSHDFix.ini под свою версию.
  • ВАЖНО: если версия игры 1.2.0, то нужна "чистая" установка! Для более поздних версий игры обновление произойдёт автоматически.
  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор это очень хорошо, но как геймпад в игре включить? Извиняюсь за оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что там, так и застряли, уже февраль 2025 почти закончился :( Так и август 2025 начнется, где выйдет ремейк с полным русским переводом...

Изменено пользователем AlexFix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×