Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Гравитация

Рекомендованные сообщения

год 2013

страна США

режиссер Альфонсо Куарон

сценарий Альфонсо Куарон, Хонас Куарон, Родриго Гарсия

продюсер Альфонсо Куарон, Дэвид Хейман, Стивен Джонс, ...

оператор Эммануэль Любецки, Майкл Серезин

художник Энди Николсон, Марк Скратон, Яни Темиме, ...

монтаж Альфонсо Куарон, Марк Сэнгер

жанр фантастика, триллер, ...

бюджет $80 000 000

премьера (мир) 28 июня 2013

премьера (РФ) 28 июня 2013, «Каро-Премьер»

В ролях - Джордж Клуни , Сандра Буллок

Группа астронавтов коротает дни на космической станции у границ солнечной системы. Однажды, когда капитан и его миловидная коллега выполняют задание в открытом космосе, обломки взорвавшегося спутника убивают весь экипаж. Двое бедолаг остаются совершенно одни за миллионы миль от Земли, пытаясь найти способ вернуться домой.

-----

Очень жду этот фильм а он все никак выйти не может .3ий раз уже перенесли <_<

Сначала хотели выпустить в апреле 2012 , потом перенесли на ноябрь 2012 , щас на июнь 2013 :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Традиционно жду каждый фильм с Клуни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Родили трейлер :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

e44ad6563019c85e774f0d07b0c5f8af.jpg

Доктор Райан Стоун, блестящий специалист в области медицинского инжиниринга, отправляется в свою первую космическую миссию под командованием ветерана астронавтики Мэтта Ковальски, для которого этот полет — последний перед отставкой. Но во время, казалось бы, рутинной работы за бортом случается катастрофа.

Шаттл уничтожен, а Стоун и Ковальски остаются совершенно одни; они находятся в связке друг с другом, и все, что они могут, — это двигаться по орбите в абсолютно черном пространстве без всякой связи с Землей и какой-либо надежды на спасение.

Дублированный трейлер:

Extended Trailer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето слышал, там советский спутник врезался в шатлл. И трындец. Очередная пендосявая клюква. Может, хотяп зрелещная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не обязательно клюква, советский - значит мало кому известный и давно забытый иностранцами. Много ведь мы их запускали.

Какой ещё спутник может быть столь незаметным?

Изменено пользователем jirtreck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слабые исполнители ролей в этом фильме ну разве что спец эффекты будут годные я как вспомню как Клуни своим убогим актёрским скиллом загубил Солярис аж противно становится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильма позиционируется как Техно-Триллер (гибридный жанр, в котором используются темы шпионских триллеров, научной фантастики и военной повести) с серьезной психологической основой (которую , в последние годы , поганят все кому не лень). Будет интересно оценить данный, очередной , эксперимент в этой области (но надежд на качественный "психо-триллер" , хватающий за душу , крайне мало). Режиссеры истощились в большинстве своем...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уже есть некоторое поясние по фильму - http://www.afisha.ru/article/venice-2013-gravity/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу не зря фильм так ждал ,все критики кипятком писаются в хвалебных отзывах .

"Лучший фильм десятилетия", "Открытие года" , "Лучший режиссер" , и т.ддд :D

На томатометре

96%

Юзерскоре

98%

--------

Кстати у актеров в фильме настоящие тока лица .Остальное все на компьютере нарисовано :lol:

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что говорит о мастерстве актерской игры...эмоции все эти, на зеленом экране и так все съемки, вот это сурово!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень красиво поставленное кино за счёт завораживающих видов на Землю из космоса. Да и в принципе по ходу фильма не возникает особых вопросов по поводу всего действа - перемещения в невесомости выполнены очень натурально. Зрелищные разрушения станций и корабля тоже на месте. Ну вы поняли... визуально всё смотрится очень здорово да ещё и в 3Д - очень объёмно и часто интуитивно уворачиваешься от летящего в экран чего-нибудь. Понравились виды от первого лица - из глаз героини. При этом со звуком тоже поработали - он перемещается в шлем... как будто мы на месте героини. Последний раз такое в кино было, пожалуй, в Маньяке, а до него в DooM-е. Но тут, повторюсь, со звуком поработали и даже в дубляже передали эффект. К Буллок и Клуни вопросов нет - сработались. Правдивость сюжета... ну не будем об этом. Главное, что смотрится неплохо. Однако, мне чего-то не хватило, чтобы сказать, что это фильм месяца, года, пятилетки и т.д. Даже и не знаю чего... Взять тот же "Аполлон 13" на реальных событиях... он цепляет сильнее и сегодня. Хотя может дело как раз в реальности сюжета. А может у меня просто были немного завышенные ожидания после трейлера. Но посмотреть Гравитацию стоит т.к. очень красиво, особенно, если нравится тема космоса. По сути это и драма, и триллер и фантастика - если нравятся эти жанры, то должно понравится!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё будет зависит, сколько памяти выделит Хуанг 6ххх серий. Если зажмёт из-за дефицита, то придётся разработчикам как угодно крутится, оптимизировать лучше свои проекты. Также многое зависит и от PS6, сколько у её будет память?! От этого тоже будет зависеть будущая оптимизация. Чем больше будет памяти, тем хуже будет оптимизация.  В общем, не выдержал мой геймпад эту Онимушу. Какая-то уж слишком лёгкая игра оказалось, что на геймпаде пару кнопок отвалилось и стёрся стик. Поэтому не играйте в эту казуальщину, лучше нового Рассомаху поиграйте, и то более сложная игра будет  
    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×