Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Достаточно тут глянуть http://www.imdb.com/chart/top?ref_=nb_mv_3_chttp и увидеть, что оценки более чем адекватны, в отличие от того же упоротого метакритика.

Адекватными они были лет 10-15 назад, сейчас поголовно все переоценени раз этак в 10. Тот же облачный атлас редкостная бездарщина с псевдофилосовским сюжетом исключительно что бы люди с низким интеллектом могли поднять свою самооценку как якобы мыслящие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может и однообразный, но лучше него небыло очень давно. Ну может Анчартед, Гири и Макс Пейн, но в плане сюжета все они сливаются перед Binary Domain.

Наверное нужно добавлять, что шутер от 3его лица. В начале сюжета было не видать, там я в игре и остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное нужно добавлять, что шутер от 3его лица. В начале сюжета было не видать, там я в игре и остался.

Ну как бы Шутеров от первого лица хороших вообще был только Хало Рич за все эти 7 лет. Именно хороших, а не выезжающих за счет рекламы аля КоД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может и однообразный, но лучше него небыло очень давно. Ну может Анчартед, Гири и Макс Пейн, но в плане сюжета все они сливаются перед Binary Domain.

Сколько людей столько и мнений. Мне например больше по душе Metro Last Light, Tomb Raider 2013 и Hitman Absolution. Maks Pain 3 - уныл, а Gears of War 3 - заезженный и однообразный шутер про здоровых дядек с большими пушками. Uncharted 3 не нравился из-за наивности происходящего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Адекватными они были лет 10-15 назад, сейчас поголовно все переоценени раз этак в 10. Тот же облачный атлас редкостная бездарщина с псевдофилосовским сюжетом исключительно что бы люди с низким интеллектом могли поднять свою самооценку как якобы мыслящие.

Ты опять в бан хочешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты опять в бан хочешь?

Приятно что ты узнал себя в моем описании, я даже не старался^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приятно что ты узнал себя в моем описании, я даже не старался^_^

Ты маленько охерел просто с косвенными оскорблениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько людей столько и мнений. Мне например больше по душе Metro Last Light, Tomb Raider 2013 и Hitman Absolution. Maks Pain 3 - уныл, а Gears of War 3 - заезженный и однообразный шутер про здоровых дядек с большими пушками. Uncharted 3 не нравился из-за наивности происходящего.

Тут речь даже не столько о вкусах, сколько о том, что погрязши в куче попсы мы начинаем ее принимать как должное. Фильмом это особенно ярко касается, игр чуть меньше, но однотипность идей очень огрочает. БинариДамейн единственный за многое время шутер вносящий что то новое в массы лишь с базовым минимумом копипасты. Анчартед и Гири хороши тем что по сути они так же как БинариДамейн несли в себе новые идеи или подходы к геймингу, а вот Ларка это уже копипаста. Макс Пейн старался очень следовать своим старым устоям в плане геймплея. НУ про метро ни чего не хочу говорить ибо по факту это все же игра средней руки, прощает ее только весьма низкий бюджет и то что это можно сказать родной шутер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оценки конечно сильно разняться, но надеюсь что игра получилась качественной и ее просто недооценивают. уже предзаказадл :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Адекватными они были лет 10-15 назад, сейчас поголовно все переоценени раз этак в 10. Тот же облачный атлас редкостная бездарщина с псевдофилосовским сюжетом исключительно что бы люди с низким интеллектом могли поднять свою самооценку как якобы мыслящие.

Облачный Атлас в первую очередь красивый фильм, а потом уже интеллектуальный. Это скорей ты повышаешь свою самооценку оскорбляя тех, кто прочувствовал фильм, дабы компенсировать то, что сам не смог прочувствовать его. Я обожаю фильм, где во время просмотра надо думать, но в облачным атласом я больше наслаждался, чем думал, но не смотря на это, он меня поразил, и стал третьим фильмам, которому я поставил 10. На следующий день, я еще раз пересмотрел этот фильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GamingTrend - 93/100:

"Команда Dontnod Entertainment подарила нам нечто уникальное, она преподнесла не только красивую графику и великолепный звук, но и новый подход к боевой системе, обёрнутой вокруг увлекательной сюжетной линии."

Eurogamer Italy - 80/100:

"Remember Me - хорошая игра с отличной историей и интересными функциями в геймплее. Ряд небольших технических проблем, не может разрушить это отличное впечатление."

IGN - 59/100:

"Я бы с удовольствием провёл своё время в игровом мире Remember Me, чтобы оценить все сюжетные идеи, но к сожалению, я не могу сказать того же самого о геймплее."

Глняул оценки - мда. В похожей ситуации была уже одна игра. Тут только что реально рекламы у игры поменьше, но слабые оценки. Про недооценку со стороны прессы не верю. Всё так, как есть. Но это моё мнение. За что отнять игре я уже знаю, но про остальное говорить не имею права. Но, как понял, там что-то с геймплеем.

И ещё. Если не ошибаюсь, то у себя в колонке Админ писал (давно) про эту игру, мол, на 6 баллов игра. Но это если не путаю. Вроде про неё.

Как в случае и с Метро LL 3 "хорошие" издания ставили низкие оценки. Писали, что им мало заплатили.

Народ на оценки ведётся - доказано.

Пока ещё не купил, но подумаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты маленько охерел просто с косвенными оскорблениями.

Не по теме, но я давно хотел с тобой своим мнение, что анме это инфантильная и примитвная фигня, и смотрят его заснобевшие гавнюки, которые считают себя выше других и смотрят эту фигню лишь ради того, чтобы сказать "вы тупые быдла, вы ничего не понимаете" и находят в мультике про роботов глобальные геополитически под тексты, мол так и задумали те люди, которые на самом деле просто нарисовали сказку про роботов. Ну это так мое мнение тебе. А ну еще эти парнишки думаю, что они разбираются в играх, и чем игра кривее и непонятнее тем она круче, ибо она не для всех, она для высших существ.

ps И я никого косвенно не оскорбляю, ни в коем случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii, не говори о том. чего не знаешь. Ты сейчас такой полнейший бред высказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii, не говори о том. чего не знаешь. Ты сейчас такой полнейший бред высказал.

Не обращай внимания, он просто не умеет иначе обращать на себя внимание. Тонким троллем ему ни когда не стать.

А про Облачный Атлас я все же останусь при своем мнении. Я конечно несколько жестко высказался, но факт останется фактом, 99.9% всей современной киноиндустрии бездарщина, но безумно дорогая. Больше всего я не люблю графику. Не то, что я ее не приемлю, но в Аниме я ОЧЕНЬ уважаю рисовку от руки, в фильмах я ОЧЕНЬ уважаю игру актеров и каскадеров. Современная киноиндустрия это мертвая индустрия в которой актеры бездарно нифига не делают, а все за них делает графика. В бицепсе Арни больше актерского таланта, чем во всех актерах последнего 10летия вместе взятых, при том, что окромя квадратной рожи Арни ни чего не умеет делать как актер(утрирую).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй глянуть "Иллюзия обмана", когда выйдет. На кинопоиске пишут что многие фокусы актеры учились выполнять сами, а один так вообще несколько недель изучал технику внушения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вполне возможно,но Сопрано резали ещё до нейрок и там бреда хватало с головой.
    • Те кто пишут живут в своём идеальном мире. Если нет очень и очень чётких определений, то исполнители цензурят всё и ещё чуть-чуть сверху что бы не прилетело. 
    • @edifiei У меня есть предположение, что как минимум глушение слов/фраз они вычисляют и делают с помощью нейронок. А нейронка вычисляет такие моменты неумеюче, и глушит то, в чём вообще нету криминала. Как минимум, один такой момент я проверил, и там вообще не было за что зацепиться, чтобы что-то цензурить.
    • Вопрос к тем кто пишет законы. Почему убийство в кино  можно а  сигарету нет,почему в песне про любителей “запрещенки “ нельзя а в новостях можно..да куча таких вопросов. Ну ещё  и формулировки такие,что фиг знает кто их как прочитает,вот и страхуются. 
    • @edifiei то есть, показывать кишки и раздавенную плоть можно, но человека выходящего в окно нельзя? Это просто неприемлемо для такого развлечения, и зритель в некоторых моментах будет сидеть в недоумении. 
    • Поддерживаю, в архиве с озвучкой битые файлы русификации. Распаковывал как 7-Zip, так и WinRAR — оба ругаются, игра вылетает.
    • Они лишь соблюдают приятые  законы. з.ы Я просто ЯМ пользуюсь ,а в семье кино смотрят  так они в месяц 449+ 400 если ам и старт ,а так получается ещё  дешевле) почти в 3 раза
    • Ну вот, ты меня опять удивляешь, споря с настолько очевидными вещами. Играет, да ещё как!   Разрушенные города, дома, роботы в лохмотьях, качающие детей, кругом "пустота", закат цивилизации...    Это всё "визуал"
    • Визуал вообще не играет на драму. Собственно, он и не может играть на драму сам по себе никак, на драму может играть сама история и события. Визуал играет на нуар. Ну и по градусу событий, там, как ни смотри, но трагедия, а не драма. Если уж зашла речь о том, чтобы не путаться в жанрах. Собственно, основной “прикол” повествовательной части игры в том, что по мере прохождения жанровая составляющая сюжета попросту меняется несколько раз. “Вступление” по сути имеет один жанр, история за 2b другой, за 9s уже другой, за a2 опять логика повествования смещается. А в финале можно вообще перевернуть жанр в последний момент, выходя на тру энд. Собственно, это и делает историю шедевральной.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 4. Разбор основных форматов и поиск данных в оперативной памяти
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html После того, как мы с Рейнджером определились с идентификацией всех основных форматов в главном архиве DAT и отсортировали их по папкам, мне нужно было решить, какие следующие форматы файлов заказать для разбора. Так как у меня уже был небольшой опыт работы над переводом Tales of Symphonia, я понимал, что, скорее всего, не вся часть текста будет в 2-3 разных форматах. Это было бы слишком просто. Если так случается, что диалоги — в одном формате, другой особый тип диалогов или текстов описаний — во втором, а весь текст менюшной составляющей — в третьем, то это неимоверная удача. Примерно так было в следующих играх: Tales of Xillia 1-2 (весь текст в одном формате), Tales of Legendia (диалоги и сценки в одном формате, а тексты меню — во втором) и в Tales of Symphonia: Dawn of the New World (весь текст диалогов, как и в Легендии, в одном формате, а все тексты, относящиеся к меню, скомпилированы во втором формате). Но Сказания Перерождения не тот случай. Это одна из тех игр старой школы, где каждая мелочь находится в разных местах и форматах. И, к сожалению, я не сразу сообразил, где все они располагаются. В будущем из-за этого мне придётся разбираться долго и кропотливо в каждом из них, потому что по каким-то мистическим обстоятельствам привлекать сторонних людей для помощи со многими другими нашими проектами получалось хорошо, а вот с Tales of Rebirth постоянно не везло. После долгих поисков и изучений файлов стало понятно, что основной текст с диалогами, сценками и прочим находится в файлах формата SCE. Однако они были сгруппированы по разным типам контейнеров. Основные диалоги находились в контейнерах SCPK, а сценки — в SKT (Рейнджер почему-то назвал этот тип контейнеров SCE, как и расширение текстового формата). В итоге вторая часть заказа для Рейнджера заключалась в разборе форматов SCPK и SCE. Я не стал заказывать разбор SKT, так как посчитал излишним работать с ещё одним уровнем распаковки и запаковки. Поэтому я попросил хакера сделать так, чтобы программа сразу извлекала файлы SCE из SKT и делала дампы текстов из них без вмешательства пользователя. Спустя несколько лет я об этом пожалею, потому что отдельную распаковку для SKT всё же нужно было заказать. Кроме того, как выяснится в будущем, в ресурсах будут контейнеры и других типов: PAK0, PAK1, PAK2 и PA3. Но об этом я расскажу позже в другой главе. В итоге в первые месяцы работы над переводом я решил пойти по пути отсеивания. Запустил игру и начал искать остальные встречающиеся тексты на экране через просмотр оперативной памяти эмулятора. Здесь стоит отдать должное уважаемому ромхакеру Артёму Филатову (TTEMMA). Он первый посоветовал этот способ и тем самым облегчил страдания, чтобы мне не пришлось искать бесконечно иголку в стоге сена, перебирая все распакованные файлы из главных архивов. Выбор пал на hex-редактор HxD. Ниже я распишу метод поиска через оперативную память и заострю внимание на каждом этапе по отдельности. Так как данный метод позволяет очень точно найти нужный файл, а также очень сильно облегчает процесс различных манипуляций практически с любыми файлами. ⬜ Этап 1. Работа с таблицей кодов а) Перед тем, как приступить к поиску текста в Tales of Rebirth, нужно настроить работу с таблицей кодов, так как в этой игре своя уникальная кодировка. Здесь стоит вспомнить помощь ромхакера StorMyu. В предыдущей главе я упоминал, что он предоставил таблицу кодов (TBL). Выглядит она примерно вот так: б) Если кому-то интересно, как она выглядит полностью, то можете скачать таблицу по этой ссылке (https://disk.yandex.ru/d/5Wk3yHVYCIHpxw) и оценить масштаб работы программиста. В ней около 3,5 тысяч знаков и значений, которые ему пришлось идентифицировать. Это очень муторная и кропотливая работа. Знаю не понаслышке, потому что мы делали то же самое с таблицей кодов для Tales of Phantasia (PS1). Кстати, в некоторых местах таблица у него неточная. Это я заметил уже в процессе работы над проектом. Поэтому со временем эту таблицу пришлось подкорректировать в соответствии с правильными значениями. Для наглядности приведу несколько примеров с изменениями:
      было > стало
      E27B=洲 > E27B=秀
      E27C=秀 > E27C=秋
      E27D=完 > E27D=終
      E27E=終 > E27E=繍
      E27F=繍 > E27F=習 в) Затем я настраиваю преобразование кодов в приложении CODES (упоминал во 2-й главе), которое отдельно заказывал у RangerRus специально для таких вот манипуляций. Чтобы можно было сделать быстрое преобразование из обычной японской кодировки Shift-JIS в уникальные значения игры и обратно. 99 A3; 82 9f;
      99 A4; 82 a0;
      99 A5; 82 a1;
      99 A6; 82 a2;
      99 A7; 82 a3;
      99 A8; 82 a4;
      99 A9; 82 a5;
      99 AA; 82 a6;
      99 AB; 82 a7;
      99 AC; 82 a8; 82 9f; 99 A3;
      82 a0; 99 A4;
      82 a1; 99 A5;
      82 a2; 99 A6;
      82 a3; 99 A7;
      82 a4; 99 A8;
      82 a5; 99 A9;
      82 a6; 99 AA;
      82 a7; 99 AB;
      82 a8; 99 AC; ⬜ Этап 2. Преобразование кодировки текста а) Теперь переходим непосредственно к описанию поиска текстов через оперативную память с последующим нахождением этого блока данных среди распакованных файлов игры. В первую очередь выбираем нужный текст на экране и делаем скриншот. б) Затем через программу для работы со скриншотами HprSnap выбираем нужную область текста, которую нужно распознать. в) После этого выбранную область вставляем в рабочее окно онлайн-сервиса Google Keep и дожидаемся обработки изображения. А потом жмём кнопку "Распознать текст".
      г) Далее копируем распознанный текст в один из рабочих файлов программы CODES, а потом запускаем обработку файла для преобразования символов из кодировки Shift-JIS в кодировку игры.

      д) И после, имея на руках преобразованный файл, открываем текстовый файл с преобразованными кодами в любом удобном hex-редакторе и выбираем область текста, которую нужно будет искать в оперативной памяти.

      ⬜ Этап 3. Поиск текстов через оперативную память а) Открываем hex-редактор HxD, нажимаем в верхней строке "Инструменты", а потом выбираем пункт "Открыть основную память". Из представленного списка процессов выбираем эмулятор PCSX2 и нажимаем "ОК".

      б) После того, как hex-редактор загрузит все значения эмулятора из оперативной памяти, открываем поиск с помощью горячих клавиш CTRL+F, затем выбираем вкладку "Hex-значения" и вставляем тот набор значений или текст, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. А теперь нажимаем "Найти всё" и ждём, когда редактор найдёт все адреса, в которых встречается данный текст.

      в) В появившемся списке найденных адресов просматриваем несколько совпадений, выбираем для проверки первый из них и сверяем его с нашим преобразованным текстовым файлом. Если всё совпадает, то это значит, что мы нашли область того самого файла, в котором находится данный текст. Внимание!!! Бывает так, что некоторые найденные данные могут не находиться в том файле, который необходимо найти. Если в следующем шаге поиски не увенчались успехом, то нужно проверять остальные найденные совпадения до тех пор, пока не найдёте нужный файл. По большей части это происходит потому, что разработчики организовали скрипт игры таким образом, чтобы данные из определённых мест дополнительно копировались в отдельные области оперативной памяти. Поэтому во время поиска вы можете наткнуться на дубликаты этих данных. Ещё бывают случаи, когда текст в оперативной памяти конструируется из отдельных блоков разных строк, но при просмотре оперативной памяти это может выглядеть так, будто это одна целая строка.

      г) Теперь, когда в оперативной памяти найден файл с нужным нам текстом, можно приступить к поиску самого этого файла в распакованном архиве. Для этого мы открываем приложение Total Commander и находим директорию с распакованными файлами из архива DAT.BIN, а потом нажимаем в верхней строке на кнопку "Инструменты" и выбираем пункт "Поиск файлов". В открывшемся окне настраиваем поиск файлов в соответствии с тем, как указано на скриншоте ниже. Нужно обязательно поставить галочку в пункте "HEX-код", если мы будем искать текст из шестнадцатеричных значений. В поле с текстом вводим набор значений, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. После этого жмём на кнопку "Начать поиск" и ждём завершения. Как я показал на примере ниже, данный текст находится в файле 11190.bin. Это своеобразный текстовый файл, в котором находится весь текст хроники. Внимание!!! На последнем этапе вам может показаться, что можно было пропустить поиск текста через оперативную память и после пункта "д" (выбор преобразованного текста) сразу приступить к пункту "и" (поиск с помощью Total Commander). Да, так сделать можно, и в какой-то момент вам будет сопутствовать удача, но рано или поздно вы столкнётесь с тем, что таким способом найти можно не все тексты. Потому что часто бывает, что текст находится совсем не там, где вы ищете с помощью Total Commander. Допустим, если какой-то из распакованных файлов — матрёшка, а в нём находится нужный нам текст, но он сжат или зашифрован, то поиск не увенчается успехом. Поиск текста через оперативную память позволяет убедиться в том, что текст действительно находится в оперативной памяти, и код игры его обрабатывает. Разумеется, при условии, что текст представлен в обычном виде, а не в виде глифов (бывают и такие случаи). Кроме того, поиск через оперативную память позволяет выбрать из найденной области любой диапазон значений и использовать их для дальнейшего поиска с помощью Total Commander. Также найденный текст можно попробовать изменить и посмотреть, как отобразятся изменения в реальном времени во время игрового процесса. Это очень удобно для проверки различных значений кодировки текста. А ещё данным методом можно искать в оперативной памяти не только текст, но и любые другие данные, если вы понимаете, как это нужно делать.

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×