Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Remember Me в общей сложности 50,000 комбо

В ходе Eurogamer Expo, Dontnod Entertainment рассказали о том, что функция под названием Combat Lab содержит в общей сложности 50,000 комбо.

Жан-Максим Морис, креативный директор Dontnod Entertainment в ходе сессии разработчика на Eurogamer Expo демонстрировал боевую систему игры Remember Me. Главный персонаж игры - девушка по имени Нилин предстает перед нами в образе бойца ближнего боя, у которого в обойме имеется функция кастомизации боя под названием Combo Lab. По мере того как Нилин продвигается по игре, открываются новые боевые движения (Pressens). Во время игры в любое время вы сможете использовать до 4 активных комбо, но они в свою очередь должны быть настроены для адаптации к различным геймплейным ситуациям.

В ходе сессии, Морис показывает как работает Combo Lab и как боевые движения (Pressens) перебрасываются из правой части экрана в комбо на левой стороне экрана. Очевидно, что чем больше у вас движений в комбо, тем большего эффекта достигает комбо.

d81f7c01865d152cb20220fe688392a8.png

Если же Combo Lab вас слегка напрягает, то вы получите возможность автозаполнения комбо. Но Морис утверждает, что если вы потратите время на исследование данной функции, награда будет больше и в результате вы получите больше ачивментов, трофеев и конечно же боевых движений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Remember Me в общей сложности 50,000 комбо

от 0 до 50000 оказывается совсем чуть-чуть ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно в шапку добавить, что издателем в России будет 1 СофтКлаб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смотря на бесконечный потенциал, видео-игры стали форматным медиа – так считает Жан-Максим Морис, креативный директорк sci-fi экшен-адвенчуры Remember Me.

Во время интервью с CVG, Морис комментирует то, как редко индустрия обращается к новым вещам – как сценарий "человека с пушкой", стал нормой.

"Насколько же охринительно тупой должна быть индустрия, чтобы полагаться на эти стереотипы?" говорит Морис. "Это одна из тех вещей, которые вы даете человеку, он привыкает к ней и больше не хочет ничего другого."

«Наша героиня Nilin смешанной расы, она женщина, а её сексуальная ориентация - это её личное дело (прям как обращение к не фанатам Mass Effect, которые тут есть, касающиеся ориентаций героя игры), так что об этом я говорить не стану».

«Она бегает, карабкается, надирает задницы, ворует воспоминания, но убивает всего несколько человек – и на протяжении всей игры дело обходится без крови».

«Мы сделали такой выбор, чтобы сказать: «Взгляните, вы вполне можете получить что-то брутальное, что-то мощное, но при этом без ультранасилия»».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Нилин неприятный голос, надеюсь это не "что-то брутальное, что-то мощное, но при этом без ультранасилия"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первоначально издателем для игры Remember Me должна была выступить Sony, но после того как Sony исключила проект студии Dotnod Entertainment из сферы своих интересов, студия смогла вернуться к своим первоначальным идеям.

Если верить Морису, то Remember Me вступил в стадию полномасштабного производства в 2010 году, хотя команда разработчиков вела переговоры с Sony еще в 2008 году. Разработка тайтла велась под чутким присмотром Sony, поскольку компания хотела создать то, что хорошо подойдет к её библиотеке игр, уже имея к тому времени увесистый портфолио из приключенческих экшн тайтлов. Сделка с Sony оборвалась в начале 2011 года, когда компании нужно было сократить некоторое количество игровых проектов по внутренним причинам.

"Честно говоря, в этом не было злого умысла, не было никакого разделения; мы просто должны были пойти в своем собственном самостоятельном направлении."

Морис сказал, что отделение от Sony стало вероятно хорошим событием, так как на тот момент команда была в состоянии вернуться к оригинальной концепции Remember Me и сделать игру, как первоначально было задумано. Dotnod перестали передавать игру студиям и продолжили разработку при финансовой поддержке, выделенной инвестором.

После своего показа концепт-арта и тизер-трейлера игры на Gamescom 2011, Dotnod получили четыре предложения от различных издателей. К концу года компания решила подписать контракт с Capcom.

"Мы выбрали Capcom, потому что они были наиболее увлечены и были более уважительны по отношению к идеям проекта."

Релиз Remember Me состоится в мае 2013 года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще капком самая удачливая и оптимистичная игроконтора, по моему мнению. Сколько делала портов для pc и всегда в минус, и, ничего, все равно во что то верит еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

allyes

На сколько я знаю Капком получает компенсацию за пиратво от производителей железа для компов и им бы быть в печале - порт стоит в 1000 раз дешевле чем основная разработка и раз делают значит это кому то интересно $ - и если сони и майки преплачивают что бы какой то игры небыло никогда на ПК значит ее и не будет и они будут лепить отмазы типа сложно невозможно итд !

Потом я уже давненько слышу много бредней по поводу пиратва - типа вот поэтому и не делаем - но никто не говорит о цифровых продажах как таковых а это на сегодняшний момент 80% всех продаж на ПК !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Dontnod, разработчик проекта Remember Me, ответила на ряд вопросов по игре.

Согласно Dontnod, город Neo-Paris, фигурирующий в игре, - это Париж, подвергшийся сильным переменам, но не утративший своей французской культуры. Разработчики сравнивают город с Neo-Tokio из аниме Akira.

На вопрос, почему в Париже будущего говорят по-английски, они ответили, что город стал более космополитичным и английский стал главным языком. Dontnod вдохновлялась фильмом Blade Runner, создавая деспотичный мир будущего Remember Me. Студия создала боевую систему игры с нуля, а позднее им помогал Йошинори Оно (Yoshinori Ono) - создатель Street Fighter 4 из Capcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну классно! Очень достойно выглядит. Правда злодеи слишком... Злодеистые. Банальные ребята в броне. Ну а босс - естественно кусок мяса. Жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация какая-то стрёмная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимацию подправят, заточат под 60 к\сек, добавят 3d и далее, по списку... Игра пока не оптимизированна... Да и вообще, еще запросто концепция может поменяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Отлично пускай улучшают и дорабатывают уж больно игрушка выглядит обещающе и не охото чтобы решения тупых дизайнеров по управлению и навигации по игровому меню портили общее впечатление, Что немного вызывает тревогу так то что видел в стиме пишут как казуалы и мимокракадилы которые залетели в игру чисто на хайпе и в любом случае в нее уже не вернутся наныли и теперь игру нерфят по сложности, а те игроки которые знают как играть и ради чего пошли в игру теперь могут потерять интерес если все будет убиваться со одной кнопки и куча игровых механик будет тупо ненужной. эх вот это печально. Тем временем после того как залетевшие на пол часа зумерки опустили оценки игры в негатив, теперь вроде как игра уже вышла в положительный рейтинг.)
    • Я так понимаю вы так же возмущались после выхода Диабло 3 после Диабло 2 и Диабло 4 после Диабло 3? Вас наверное так же возмущает однообразие Counter-Strike: Source после 1,6 и  Counter-Strike Go, а так же отсутствие геймплейных отличий  Counter-Strike 2 от предыдущих? Ну а COD это вообще для вfс наверное самая ненавидимая серия, там даже карты те же пихают в новые части. Видимо это тоже убогие игры для убогих, которые готовы донатить миллиарды что бы созерцать творения гениев из Активижн, Валв и других шизанутых контор?   
    • А по ходьбе чего-нибудь не добавили?
    • Да. Хотя если посмотреть первые отзывы запустившим, то пока есть проблемы с изображением. Видимо нужен ещё один патч.
    • Что там на картинке? Не грузится, зараза. Неужто поддержку интеловских карт добавили?
    • Вышел патч с кучей изменений, делающих игру лучше. А самое главное:

      Сила громких новостей на всех сайтах делает чудо и кореец сдаёт назад.
    • Механика знакома по A Game about Digging a Hole, только тут сеттинг другой. Надо сказать довольно затягивающий геймплей у таких игр.  Ну и из-за простоты реализации подобных проектов после A Game about Digging а Hole наклепали прилично  Тут правда стилизовано под мультипликацию. В общем выйдет попробуем, но вряд-ли чем сможет удивить игра.   
    • Игра должна выйти в конце этого года. Недавно Paiband Studio поделилась с публикой трейлером побега из тюрьмы Escape By Spoon. Игра должна выйти в конце этого года.
    • @1052 вроде ж есть русификатор: Ссылки живые, почему нет в архиве сайта... Это можно у @SerGEAnt спросить. Единственное в вите как я понимаю проблемы со шрифтом пофикшены, для пк никто не фиксил. Также есть народные версии со встроенным русификатором.
    • @Axels он имел ввиду первую часть. Неужели для виты намного проще сделать русификатор, чем для ПК? Там ведь даже текст практически полностью совпадает. Это напоминает ситуацию с Baldur’s Gate Dark Alliance 1 и 2, когда сделали русификаторы для свитча и чтобы портировать их на ПК нужно всего лишь добавить в шрифт символы "[" и "]" и заменить значки бамперов и триггеров на геймпаде. Жаль, что никто так и не взялся это сделать.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×