Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кокпит как обычно завезут патчем или бесплатным DLC ,после гневных петиций игроков,может быть как это обычно бывает :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Oдиночная кампания Grid 2 займет 30 часов (согласно внутреннему тестированию). Исполнительный продюсер Клайв Муди (Clive Moody) сказал насчет кампании: "Она массивная. Прохождения в настоящий момент - если вы хотите закончить игру на 100% - занимают 30+ часов для среднего геймера".

"Это если вы будете делать все, что мы добавили, все побочные события, рекламные события и соревнования также", - продолжил Муди. "Это большой опыт, который займет людей надолго, а когда они достигнут конца, их поджидает мультиплеер".

Старший игровой дизайнер Росс Гоуинг (Ross Gowing) добавил: "Мы заметили тенденцию в последние годы, что некоторые из "больших" игр на самом деле имеют 6 часов в длину, и нам показалось, что это совершенно недостаточно за свою цену для наших фанатов. Мы хотели убедиться, что для них есть так много вещей, которыми можно заняться".

2.

В Grid 2 смогут играть до 12 игроков одновременно, поддерживается апгрейд машин и настройка их внешнего вида (6 млрд различных комбинаций). Список мультиплеерных режимов: Race, Endurance, Drift, Touge, Checkpoint, Face Off и Time Attack. Еженедельные события Global Challenge также включают режимы Overtake и Power Lap.

Codemasters представляет свой сервис RaceNet, который будет полностью запущен вместе с Grid 2, и играет очень существенную роль в мультиплеерном опыте проекта. RaceNet обеспечит игроков заданиями, соперниками и наградами, позволит просмотреть статистику сообщества, доски лидеров, и многое другое. Доступ к RaceNet можно получить как с PC, так и с мобильных устройств.

RaceNet предложит систему Rivals для поиска соперников и еженедельные события Global Challenge. Все это принесет вам не только XP и валюту, но и позволит достичь известности на RaceNet. Система RaceNet Followers позволяет увеличить число своих последователей, побеждая в соревнованиях, и даже красть поклонников у своих соперников. Кроме того, Grid 2 даст возможность легко загружать видеоролики своей игры на YouTube и RaceNet, а также делиться ими в Facebook и Twitter.

3.

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти готов купить игру. Но... как обычно для меня все упирается в Кокпит, без него я уже не получаю фана от гонок, слишком избаловал себя. Даже последнюю часть Драйвера проходил исключительно с видом из кабины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и чего это она мне шифт напомнила <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наверное потому, что демонстрируют реально существующие гоночные трассы. Физика все равно ощущается явно иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что они там распылялись мол игра для каждого? Камеры с кабины я так понял не будет вообще? Пускай убьются с дегенератской камерой с капота. Не уж то решили сэкономить :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну наверное потому, что демонстрируют реально существующие гоночные трассы. Физика все равно ощущается явно иначе.

Ее просто нет. Когда на 38 минуте показали гонку от 3го лица мне совсем грустно стало. Аркада аркадой, но не до такой степени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продюсер Grid 2 Иэн Смит (Iain Smith) в интервью GamingBolt поделился некоторыми деталями работы улучшенного AI.

"Мы добавили в игру множество параметров для искусственного интеллекта, что позволит значительно расширить модель поведения водителей на дороге. Особенно мне нравится динамический элемент поведения AI, когда вы начинаете давить на машины соперников заставляя их выйти из привычного направления на трассе, они начнут вести себя исходя из ситуации: уступят дорогу или пойдут на столкновение".

Также Смит сказал, что физическая симуляция машины просчитывается с частотой 1000 Гц. Это позволяет даже на очень высоких скоростях получать достаточно сведений о поверхности под колесами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Часовое видео про шаблонные принты на машину? Нет, серьезно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К рисовке вообще нет вопросов. Так и есть, ощущается по хорошему ретрушной. Детализация не равномерная, но это привычно для аниме.
    • https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved_Recure/ Слешер рогалик с няшами и роботами. Есть даже кот-демяург.
    • Этот тайтл тоже был в списке на посмотреть, но после “Истории о...” я пожалуй не стану. Меня она стилистически привлекла. Там рисовка как в ранних аниме (80-х). Смотрится тупо круто.
    • по мне так вообще без раницы, произведение своего времени, зачем с ним возятся. Наснимали нарисовали кучу фильмов, которые никому не нужны, кроме пары индивидуумов, но они продолжают считать что это кому-то надо ведь “культовая вещь”, а по факту “скучающий смайлик”, тем более уже есть подобноё говнище про Кибершлак2077, вот пусть и смотрят эту срань.
    • Забросил на пятой серии. Говорят это перезапуск и он, типа ближе к первоисточнику, видимо к манге. Но что-то происходящее на экране у меня вызывает диссонанс. Вроде киберпанк, а там всегда всё не важно, вроде поднимаются серьёзные и страшные темы, вроде кровища… но всё происходит в ярких красках, под веселье и чуть ли ни с детским вайбом. Не сложилось в моей голове, возможно предвзят.
    • Ну да, баланс важен. Тут слишком облегчили, теряется интерес и появляется ощущение пустой траты времени. Я всегда был не за количество пушечного мяса, а чтобы каждый противник представлял явную угрозу, не был фикцией.    Детский сад сравнивать приятное с мягким  . В РДР 2 детализация анимаций и прочая детализация направлены на ощущения живости и правдоподобности мира. Весь экшен там, это скачки на медленных лошадях, да медленный, почти статичный пиф-паф, в половине случаев в слоу-мо, кстати баланс стрельбы там далёк от идеала, тоже слишком простой. Это не сильно идёт в разрез с общим тэмпом игры, где и существует подавляющее количество этих медленных анимаций, потому что игры Роков — это в первую очередь про мир и его ощущения игроком. Онимуша про голый экшен/боёвку, с крохой стандартного сюжета. Здесь добивание=кат сцена=пауза происходят непосредственно во время экшена. Вместо того, чтобы переключится на другого противника или продолжить бой с тем же, игроку показывают в сотый или тысячный раз одно и то же кинцо. Хоть бери поп-корн или засыпай  . Тем более не понимаю смысла в этих зрелищных добиваниях применимо к самым простым противникам — не те ощущения, зрелище не под стать ситуации. Вот когда появляются зрелищные анимации в боях с серьёзными противниками и боссами — это здорово, в эти моменты выдыхаешь и воспринимаешь это как награду, что ты на шаг к победе, ну или уже победил сложного врага.   В демо особых секретов нет, нет доп. квестов, нет случайных событий, практически нет лута, нет продацов или ремеслиников. Просто кишка и туда-сюда. Демо очень пустое в плане контента. Проецировать это на опен ворлд, что-то не хочется  .
    • Ты готов оплатить работу?) Если да, то можешь к мираклам обратиться)) тыс 200 с собой возьми) В игре в районе 50к строк. Попробуй в ручную перевести хотя бы 1000) Люди на то и люди, что в отличии от нейронки ручная работа занимает много времени. И это ради чего? Чтобы “плюющеся от нейронки” сказали потом спасибО! Ты вон даже не попробовал поиграть с имеющимися русификаторами, т.е. потратить немного времени на то, чтобы оценить качество перевода, но предлагаешь кому-то потратить как минимум год на ручной перевод?)  Добавим сюда то, что в ресурсах совершенно нет последовательности, информации чьи реплики и т.д. Т.е. сырой “ручник” на выходе получится ещё хуже нейронки) А вычитка/редактура по времязатратам требует ещё больше, чем первоначальный перевод.
    • они очень даже хороши. Особенно 1 сезон, интрига, мистика, драма. До момента как они узнали, а после  было вполне увлекательное зрелище. И если сравнивать с оригиналом 90х, то там уж прямо для детей до 10, сейчас же градус и подачу подняли и сделали намного взрослее.   хз что зрители там нашли  возможно, в персонажах узнали себя и свою “счастливую” жизнь в современном Обществе без достойной работы для тех, кто по ряду причин не смог получить приличное образование или найти место для его реализации. А может понравилось как показывают тех кто более удачливее и не работает офисным клерком или кассиром в местном магазе и из-за этого считает себя пупом земли, а по факту… за такими  всегда наблюдать со стороны.
      А есть ещё Тобакокошка, там вообще шиза и долбанные фури  кто смотрит эту дичь и зачем 
      И интересней дальше не будет, это же аниме, а оно как известно не тонет, ибо 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×