Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ZzGERTzZ

Awesomenauts

Рекомендованные сообщения

Awesomenauts

Описание

Awesomenauts - 2D сайдскроллинговая MMO-игра в стиле MOBA, действие которой разворачивается в 3587 году. Вам предстоит управлять самыми лучшими наемниками со всей Галактики и сражаться против других игроков в матчах 3 на 3 на боевых аренах.

 

Spoiler

747428849.jpg

348760051.jpg

890912677.jpg

 

Spoiler

 

Забавная игрушка, что-то вроде доты с геймплэем шутер-платформера и без русского языка. Игра идет без сюжетной линии (помимо первой заставки), поэтому текста там не очень много, как насчет русификации сие продукта?

Текст: http://notabenoid.com/book/31706/

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, прошло пол года и я решу написать. Будет ли русик, очень уж интересно?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята, прошло пол года и я решу написать. Будет ли русик, очень уж интересно?)

Игра обновляется, судя по ответам выше, ключи меняются, их надо разгадывать. Вообщем, текста там добавилось (недавно играл), надо переводить ещё, а я вижу, что интереса не у кого нет.

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра обновляется, судя по ответам выше, ключи меняются, их надо разгадывать. Вообщем, текста там добавилось (недавно играл), надо переводить ещё, а я вижу, что интереса не у кого нет.

А жаль, игра классная, очень бы хотелось понимать, что же там за скиллы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое интересное, что это моя викия.

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели один весь текст написал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели один весь текст написал?

Большую часть перевёл с английской викии. И помогали мне одно время. И то там половины нет, в смысле не переведено, либо не создано. В одно рыло тяжёло викию поддерживать, поэтому радуюсь когда какой-нить аноним или юзер, случайно зайдя, что-нибудь исправляет, улучшает или переводит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое интересное, что это моя викия.

Ну ладно и на этом спасибо, а русик всё равно приятней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому нечем заняться, берете и расшифровываете файлы:

 

Spoiler

Data\Fonts\defaultFont.config

Key: EFE76754EB0C72513EDA9B088F43A0C3

IV: 3581A13109A6741EDC90C2C83EDDD249

Compressed: No

Data\Fonts\ZEKTON__.TTF

Key: C754B2CD0DEE570E1C111CA87DE2AEA7

IV: EBC65E6EF4A840134D1D7B3BF0E88C6C

Compressed: No

Data\Fonts\CYRILLIC.TTF

Key: A4B261B994FFF0F9CAE4B53B44663964

IV: 89308D9250A8A476B3ADF9CB28A61DB1

Compressed: No

Data\Fonts\UKIJQOLYAZMA.TTF

Key: 72E5894C29E58C115DC2C3A303F2A200

IV: 8C8BC7365DC5240C7AB2288F2B56F5FE

Compressed: No

Data\Fonts\textchatFont.config

Key: 22F8BA684A202F29BA700AAE1EC42309

IV: 46CEA26BFEC0664B2E291683CB2B484B

Compressed: No

Data\Settings\FontButtonMapping.settings

Key: 0C0D66B13A8320B1EBE60BDCBC2A3161

IV: BB364997DAC4A728C67D6C0407767DA4

Compressed: Yes

Data\Settings\Debug.settings

Key: 1DC01AA4DD3F10DD66D8C426775082FE

IV: 5EAB91DB43299E13E5B7909213849ACF

Compressed: Yes

Data\Settings\Localization.settings

Key: C7BBD7874228803AA3DFA3FD90960952

IV: CE91D6317B0E706304089A2A6E761F01

Compressed: Yes

Data\Settings\LocalizationPC.settings

Key: 64BEF8F9A65E0D505CA70CBF3EB7C47F

IV: AEAB7282F20F5B72C99778143EB3ED1C

Compressed: Yes

Data\Settings\LocalizationNEW.settings

Key: 89D36C4BFEC57FE5E2EF0EFE1A9A2E30

IV: 2BA3772C8AF42A80A9EADE18036A4C19

Compressed: Yes

Не забывайте, что их еще надо будет обратно зашифровать.

К примеру можно воспользоваться OpenSSL[/post]

 

openssl enc -aes-128-cfb -d -K 89D36C4BFEC57FE5E2EF0EFE1A9A2E30 -iv 2BA3772C8AF42A80A9EADE18036A4C19 -in LocalizationNEW.settings -out LocalizationNEW.settings.dec

 

Полученные файлы легко откроются в Excel, например.

И не забывайте, что игра обновляется (наверно) и в новых версиях ключи могут измениться.

Игра обновилась, как ключи самому "подобрать"? Нужно и для своих, и для общественных целей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как перевод скачать и использовать?

С чего ты взял что он существует? xD

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С чего ты взял что он существует? xD

Так ведь написано 100% готово

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ведь написано 100% готово

Вы про апдейты забыли, сударь. То что готово на ноте давно уже обновилось 30, а то и больше раз, и обновиться еще много-много раз. Можете идти на вики, которую я кидал, там по крайней мере почти свежая инфа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Beastieball

      Метки: Коллекционирование существ, Спорт, Пошаговая тактика, Исследования, Игрок против игрока Платформы: PC MAC Разработчик: Wishes Издатель: Klei Publishing Дата выхода: 13.11.2024 Отзывы: 837 отзывов, 99% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Stolen Realm

      Жанр: Пошаговая RPG Платформы: PC Разработчик: Burst2Flame Entertainment Издатель: Burst2Flame Entertainment Дата выхода: 8 марта 2024 Движок: Unity
       
      У игры 2612 отзывов, 88% из которых положительные.
      Игра занимает 31-е место среди самых популярных игр 2024-го года без русского языка.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходя качественные сиквелы. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что мог повлиять не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то вообще над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН. Через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехи, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
    • Разломайте аргументацию, что звезды встали не так, поэтому продажи не пошли. “Да ты гонишь”, только и можно сказать. Потому что те, кто составляют подавляющее большинство продаж там и так есть.  И создать просадку в 300% продаж оно не может. Я презираю не регистрацию на сервисе, а саму компанию. Если бы у меня было такое же отношение к сони, то будь там псн или не будь, уже не важно, я бы не купил их игру. ГТА6 жду, РДР3 не стал бы играть, если бы она вышла в ближайшее время. Вам в школе английский преподают, там примерно 150 часов кстати. Школа же должна вам как раз дать базовый какой то уровень, или не? Или они просто так тратят ваше время? Достаточный аргумент? Цифрами каких данных? Тут дают сравнение, не успешность игры с псн, и успешной игры без псн. И я такой должен почему то решить, что это сыграло афигеть какую важную роль. Я показываю игру, сиквел, где нет псн, но там такая же жесткая просадка. Мне говорят, что это из-за геймпаса. Неужели вот в этом моменте ничего не смущает? Мы все провалы будем оправдывать геймпасом теперь? Или избирательно? А что делать с играми которые “смогли” даже находясь в геймпасе? Мы их пиковый онлайн будем умножать на х3 как с думом получается?   Что псн, что геймпас, это попытка подогнать факт низкой популярности игры, к теоретической причине.  я бы обиделся на его месте.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×