Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Doom 3 BFG Edition

Рекомендованные сообщения

Doom 3 BFG Edition

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 19 октября 2012 года (Европа)

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Осенью этого года Bethesda Softworks выпустит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 переиздание предпоследнего шутера от id Software, Doom 3, получившее подзаголовок BFG Edition.

В комплект войдут оригинальный Doom 3, дополнение Resurrection of Evil, а также семь новых локаций, объединенных под общим названием The Lost Mission. Кроме того, для любителей классики в переиздание будут включены Doom и Doom 2: Hell on Earth.

Не обойдется и без технических новинок: движок id Tech 4 будет улучшен для корректной работы на консолях, а система контрольных точек вообще переделана «с нуля». Такжен заявлены изменения в системе 5.1, нацепленный на броню фонарик, поддержка 3D и «достижений».

 

Spoiler

on PC for €29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for €39.99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Чувааааак... Ты конечно весьма часто несешь чушь, но сейчас ты несешь чушь в кубе, протрезвей!!

Doom1и2 портирован на idT5 только для PS3 (тебе об этом раз 10 написало 10 человек, и ты всеравно упорото этого не замечаешь). Сделано это не по причине не совместимости WAD с PS3, а для упрощения работы разработчиков. На X360 Doom1и2 уже давно портирован в обычном WAD формате, а для PS3 их не было, и портировать под новую архитектуру им было лень, взяли за основу уже адаптированную под консоль технологию. Об этом писали разрабы, тебе даже ссыль на это дали, но ты упорото отказываешься это видеть.

О каких будущих играх ты говоришь я не знаю, опять же делаю вывод что ты сегодня упорот по полной, коль единственный в теме, кто видит не то, что видят все. Я написал "Игр" во множиственном числе потому, что Doom1,2,3 есть не одна игра а целых 3(!!!) игры.Специально уточняю, ибо ты явно упоролся на столько, что разучился даже считать.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Чувааааак... Ты конечно весьма часто несешь чушь, но сейчас ты несешь чушь в кубе, протрезвей!!

Doom1и2 портирован на idT5 только для PS3 (тебе об этом раз 10 написало 10 человек, и ты всеравно упорото этого не замечаешь). Сделано это не по причине не совместимости WAD с PS3, а для упрощения работы разработчиков. На X360 Doom1и2 уже давно портирован в обычном WAD формате, а для PS3 их не было, и портировать под новую архитектуру им было лень, взяли за основу уже адаптированную под консоль технологию. Об этом писали разрабы, тебе даже ссыль на это дали, но ты упорото отказываешься это видеть.

О каких будущих играх ты говоришь я не знаю, опять же делаю вывод что ты сегодня упорот по полной, коль единственный в теме, кто видит не то, что видят все. Я написал "Игр" во множиственном числе потому, что Doom1,2,3 есть не одна игра а целых 3(!!!) игры.Специально уточняю, ибо ты явно упоролся на столько, что разучился даже считать.

Не хами.

Человек может чего-то не понимает ....

Хотя я сам не пойму чего тут ещё выясняем. Уже всё и так разжёвано про думы и PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам новости мало что-ли, там человек из фирмы отвечает. Зачем вы какие-то догадки на ровном месте строите, мне непонятно.

 

Spoiler

Selefior, вы меня просто убиваете! Если у вас нет консольной версии игры, если вы не можете запустить игру, посмотреть структуру и взломать, что главное, игровые архивы, то, как вы можете быть уверенными в правоте ваших слов? Основываясь только на словах господина Tim Willits'a? А для вас неизвестна ситуация, когда пресса или разработчики лукавят или говорят то, чего нет? В индустрии сплошь и рядом. Проверять же нужно информацию, а не доверять бездумно любым словам, пусть и высказанным официальным лицом. Ну, давайте тогда вместе внимательно посмотрим, что говорит нам "joystiq" в той статье, ссылку на которую вы дали мне выше:

"A stripped down version of id Tech 5 was used to port both Doom and Doom 2 to Sony's current-gen console for the upcoming Doom 3 BFG Edition.".

Чем тогда их "stripped down version" отличается от моего "непрямого портирования", о чём я битый час говорю в этой теме? Можно вспомнить опять же слова Willits'а по поводу 3-ей части (ссылку я предоставлял выше), что из "id Tech 5" взяты только система ввода данных, контрольные точки, освещение и сетевой код. Можно вспомнить и слова MeteoraMan'а, который выше заметил, что (ссылаясь на форум разработчиков) 3-ья часть больше смахивает на "id Tech 4,5". Лично я, основываясь сейчас на визуальном просмотре, копаясь в "Doom 3: BFG Edition", подтвердить это могу. Да, различия и под лупой не увидишь. И не забудем мои комментарии по поводу старых WAD в ПК версии. Ещё можно поспорить, кто здесь голословен. Мои догадки хоть на чём-то основаны, а для вас ориентиром является всего-то одна заметка от прессы? Я копаю глубже, рассматривая сейчас саму игру и её структуру, что более объективно. Да, кто-то правомерно здесь может заметить, что я беру во внимание в первую очередь ПК, но кто сможет сейчас доказать, что "id Software" не схалтурила и на консолях? 50 на 50, т.к., в отличие от других, я признаю, что не знаю правды, мои догадки косвенны, здесь может быть "да" или "нет", но если архивы не взломаны, правду на данный момент не знает никто.

P.S.: Хотя эта дискуссия меня слегка веселит. Мы, сами того не желая, родили новый холивар по поводу, какой именно "движок" у первых двух частей в переиздании. Хороший такой "сброс" для какого-то фан-сервиса по "ДУМУ". :russian_roulette:

Человек может чего-то не понимает ....

Хотя я сам не пойму чего тут ещё выясняем. Уже всё и так разжёвано про думы и PS3.

 

Spoiler

ArtemArt, здесь всё намного проще. Точку зрения своих оппонентов я, как раз, расслышал уже давно. Меня просто слегка поражает позиция людей, которые не имеют игры, но уверены в своей правоте (а если есть, почему тогда нет "разбора полётов" с доказательствами?). Вот будут взломаны игровые архивы, вот тогда опровержение или доказательство той или иной стороны всплывёт наружу. Пока этого нет, мы все здесь холиварим и спорим в пустоту. Я лично готов признать поражение, но приведите не только одни слова пиарщика, а что-то более существенное. Я лично надеюсь здесь на тех, кому интересна консольная версия игры: если приобретут, пусть посмотрят структуру, если ли там WAD-файлы, можно ли их открыть старыми утилитами и изменилось ли в них что-то, а потом отпишутся здесь.

Но я с вами соглашусь: обсуждать здесь уже нечего. Оффтоп прекращаю, вне зависимости, будут комментарии здесь дальше или нет. При отсутствии новых данных, и говорить больше нечего. Отпишусь, если только откопаю что-то новое по теме.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла в стиме за 649 рублей,, в итоге я переплатил маленько, но ничего страшного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышла в стиме за 649 рублей,, в итоге я переплатил маленько, но ничего страшного)

У кого есть дум3 тому скидка 33% )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лично надеюсь здесь на тех, кому интересна консольная версия игры: если приобретут, пусть посмотрят структуру, если ли там WAD-файлы, можно ли их открыть старыми утилитами и изменилось ли в них что-то, а потом отпишутся здесь.

Игру уже выложили.

Doom.3.BFG.Edition.PS3-DUPLEX

Специально скачал, посмотреть структуру.

Дум 1 и 2 лежат в отдельных папках в каждой своя подпапка base и в них структура похожая на Doom3\Rage.

Все ресурсы распакованы. Никаких .WAD файлов нету. Если есть желание можешь сам скачать.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все было бы с игрой хорошо. Но до чего ж управление ужасное с пада! Кто этим сволочам нашептал идею сделать передвижение на правый стик - убить, расчленить и съесть ублюдка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто этим сволочам нашептал идею сделать передвижение на правый стик - убить, расчленить и съесть ублюдка.

Ты чего там воткнул вместо геймпада? Все как везде, движение на левом стике, башкой вертеть на правом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет

Поставил, посмотрел, удалил.

Поставил Doom 3 HD Mod 1.2, не могла они типа такой графики замутить?...

видео смотреть лучше 1080

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все ресурсы распакованы. Никаких .WAD файлов нету. Если есть желание можешь сам скачать.

А здесь тогда что лежит?

\d1bfg\base\wads - DOOM.WAD

От ПК архива 5 -ю файлами отличается, то есть их отсутствием.

-------------

Аналогично и ко второму - DOOM2.WAD и NERVE.WAD

----------------------------------

Да и структура файлов 3-го дума, больше смахивает на рейджевскую.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты чего там воткнул вместо геймпада? Все как везде, движение на левом стике, башкой вертеть на правом.

Ну как-же, очередное поделие кЕтайских мастеров, вместо человеческого (читай Xbox'овского) геймпада :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как-же, очередное поделие кЕтайских мастеров, вместо человеческого (читай Xbox'овского) геймпада :3

Razer Onza... Но дело не в нем. В игре ж подсказка есть с раскладкой. Значит пофиксили, чему я несказанно рад :) Тестил на репаке, который появился сразу после релиза. Собсно, из-за управления и не стал покупать.

Мужики, уважьте старика, выложите скрины с обычной и альтернативной раскладкой геймпада

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom 3: BFG Edition VS Doom 3 — Graphics Comparison PC (1080p)

 

Spoiler

 

P.S.: Cheats: http://www.gamefront.com/doom-3-bfg-pc-con...commands-codes/

Коды от шкафчиков для "The Lost Mission": http://www.gamefront.com/doom-3-bfg-lost-m...-storage-codes/

Никаких .WAD файлов нету. Если есть желание можешь сам скачать.

Я уже посмотрел. WAD там есть, но лежат они, в отличии от ПК версии, в другом месте. Как я и предполагал, спокойно открываются старыми WAD-редакторами, но самое интересно, если перекинуть WAD из PS3 версии в ПК, то две первые части без проблем запускают. Лишнее доказательство, что "DooM 1-2" из переиздания идентичны на любой из платформ, чтобы здесь некоторые не говорили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это все настройки?

9TH5yiRDq7_thumb.jpg

M1g365W9FP_thumb.jpg

J0fuel5w3B_thumb.jpg

с модами графа лучше была

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это все настройки?

Похоже на то. Попробуйте изменять параметры через "DoomConfig.cfg". В оригинале помогало. Там настроек должно быть больше.

с модами графа лучше была

Кто бы спорил. Даже скриншоты (в отрыве от игры) это доказывают. На переиздание я плюнул, взяв с полки старую версию, поставив на неё "HD Mod". Бесспорно, механика местами устарела, но улучшенная картинка вдохновила пройти до конца. А вот add-on я уже не осилил. Нет ни времени, ни желания.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×