Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Doom 3 BFG Edition

Рекомендованные сообщения

Doom 3 BFG Edition

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 19 октября 2012 года (Европа)

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Осенью этого года Bethesda Softworks выпустит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 переиздание предпоследнего шутера от id Software, Doom 3, получившее подзаголовок BFG Edition.

В комплект войдут оригинальный Doom 3, дополнение Resurrection of Evil, а также семь новых локаций, объединенных под общим названием The Lost Mission. Кроме того, для любителей классики в переиздание будут включены Doom и Doom 2: Hell on Earth.

Не обойдется и без технических новинок: движок id Tech 4 будет улучшен для корректной работы на консолях, а система контрольных точек вообще переделана «с нуля». Такжен заявлены изменения в системе 5.1, нацепленный на броню фонарик, поддержка 3D и «достижений».

 

Spoiler

on PC for €29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for €39.99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Незнаю, на что они рассчитывали, но хорошие продажи эти 2 игры 20ти летней давности не принесут. Разве кто из уважения к классике купит.

P.S. можно в приват ссылочку на эти 2 чудо игры?

Какие 2 ? На пс3 они входят в состав BFG издания. на пека это обычный дум1 и дум2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чёрт его знает. Когда я играл в дум давно на ПК - он не тормозил, но был довольно неспешной игрушкой как бы... 30 фпс наверное? БФГ на ТВ играется как Рейдж - 60 кадров - всё плавно бегает и быстро. Выглядит это круто, но как-то непривычно для Дум3 =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В думе 2004-го года фпс был залочен на 62 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пс3 они входят в состав BFG издания. на пека это обычный дум1 и дум2.

На ПК две первые части также входят в состав "BFG Edition". Отдельно их запустить нельзя, а только через вот такое общее меню:

 

Spoiler
6c9c0cd296f7c01d33b760721b9b7e05.jpg

И я бы не стал говорить, что только на ПК первые две части "обычные". Они и на консолях те же самые. Среднестатистический игрок в первую очередь обратит внимание на геймплей и на графику, которая в них и не подверглась изменению, а не на технические "фичи" в глубине архивов. Хотя пока никто каких-то убедительных доказательств и не привёл в пользу того, что "DooM 1-2" в Xbox 360/PS3 вариантах использует "id Tech 5". Многие ли сейчас купили консольную версию игры, многие ли из них разобрали по кусочкам консольные архивы, чтобы со 100% уверенностью так говорить?

Когда я играл в дум давно на ПК - он не тормозил, но был довольно неспешной игрушкой как бы... 30 фпс наверное? БФГ на ТВ играется как Рейдж - 60 кадров - всё плавно бегает и быстро. Выглядит это круто, но как-то непривычно для Дум3 =)

Не знаю... Всё это субъективно. У меня плавность наблюдалась и в "DooM 3". Я и в геймплее переиздания пока не вижу никаких изменений. Динамика точно такая же, как и в 2004-ом. Если не считать изменённого меню (и спорного освещения некоторых участках локаций), проходя мимо, можно спутать продукт 2012-ого года с оригиналом 8-летней давности.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоспаде, да в рейдже были уровни из дума. Отсюда и вероятность, что они на 5-ой версии, ибо уже заложено было и меньше геморра.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю... Всё это субъективно. У меня плавность наблюдалась и в "DooM 3". Я и в геймплее переиздания пока не вижу никаких изменений. Динамика точно такая же, как и в 2004-ом. Если не считать изменённого меню (и спорного освещения некоторых участков локаций), проходя мимо, можно спутать продукт 2012-ого года с оригиналом 8-летней давности.

Ну вот видимо это просто впечатление у меня такое от игры на большом тв =) И сразу просто сравнение с Рейджем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хоспаде, да в рейдже были уровни из дума. Отсюда и вероятность, что они на 5-ой версии, ибо уже заложено было и меньше геморра.

Selefior, о чём вы? Какие уровни?! Это были банальные easter eggs в лице квадратного помещения для "Wolfenstein 3D" и начальной комнаты выбора уровней сложности из "Quake". Ещё можно поспорить, включены ли бы в "Rage" оригиналы из них. Лично мне показалось, что "комнаты" тогда создали с нуля при помощи "id Tech 5", а потом банально "натянули" старые текстуры на них. Всё равно конечному потребителю на это наплевать? Визуально ничего и не изменилось. И про партирование я не совсем понимаю. Зачем оно? Намёк, что "id Software" на Xbox/PS3 перенесёт когда-либо "Wolfenstein 3D", "Quake 1-3", "Heretic" и "Hexen 1-2"? А это так необходимо и кому-то надо?

Ну вот видимо это просто впечатление у меня такое от игры на большом тв =) И сразу просто сравнение с Рейджем.

Здесь я не спорю: "Rage" подинамичнее будет "DooM 3".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

например:

 

------------------

еще есть вот эта новость - http://www.joystiq.com/2012/08/04/stripped...c-doom-games-t/

В теме игры, кстати вам и ответили на эти вопросы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

------------------

еще есть вот эта новость - http://www.joystiq.com/2012/08/04/stripped...c-doom-games-t/

В теме игры, кстати вам и ответили на эти вопросы.

Спасибо за видео, но в "Rage" я это и сам находил и видел. Даже если портирование и случилось, как вы говорите, то у меня два вопроса, которые остались без ответа. Зачем это делать ещё раз сейчас, если это уже случилось в "Rage"? Недопортировали некоторые элементы? И второй вопрос: зачем вообще это нужно делать? Кто-то намекает на какое-то будущее, но о чём разговор? То есть я прав: "id Software" будет переиздавать ещё одну свою "пыльную" классику на Xbox 360/PS3? Для этого и совершаются все эти телодвижения?

P.S.: В теме игры была дискуссия, но я не помню, чтобы кто-то мне отвечал (или точнее переубедил). По-моему, каждый остался при своём мнении.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем это делать ещё раз сейчас, если это уже случилось в "Rage"? Недопортировали некоторые элементы?

Вы издеваетесь? Там просто куски были. в BFG полноценные игры.

То есть я прав: "id Software" будет переиздавать ещё одну свою "пыльную" классику на Xbox 360/PS3? Для этого и совершаются все эти телодвижения?

Это все уже в BFG.

P.S.: В теме игры была дискуссия, но я не помню, чтобы кто-то мне отвечал (или точнее переубедил). По-моему, каждый остался при своём мнении.

Вы спрашивали, вам отвечали. Как и всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы издеваетесь? Там просто куски были. в BFG полноценные игры.

Нисколько! Просто создаётся такое ощущение, что мы говорим на разных языках и не слышим друг друга. Я и не утверждаю, что там были целые уровни, а спрашиваю только о технологической части. Построение локаций — это уже последнее дело. Этим занимаются в основном тогда, когда уже готов инструментарий. Если в "BFG Edition" этим сейчас занимают повторно, значит, тогда не всё успели в "Rage". Миссии — это уже последнее дело. Вот, что я хотел сказать.

Это все уже в BFG.

Да, я не об этом речь! Опять вы меня не слышите! "Всё", если касаться только "DooM 1-2", но тот же Bkmz выше говорил, что портирование этих частей делается "для упрощения портирования игр на консоли" в будущем. Подобную конструкцию, когда затрагивается "Doom 3: BFG Edition", я часто встречаю. Вот и хочется разобраться, о каких тогда проектах все говорят?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в "BFG Edition" этим сейчас занимают повторно, значит, тогда не всё успели в "Rage". Миссии — это уже последнее дело. Вот, что я хотел сказать.

Сделали наработки в рейдж в виде пасхалки, убедились что все работает, закинули 1 и 2 часть на 5-ю версию.

Да, я не об этом речь! Опять вы меня не слышите! "Всё", если касаться только "DooM 1-2", но тот же Bkmz выше говорил, что портирование этих частей делается "для упрощения портирования игр на консоли" в будущем. Подобную конструкцию, когда затрагивается "Doom 3: BFG Edition", я часто встречаю. Вот и хочется разобраться, о каких тогда проектах все говорят?

Про будущее вы где взяли?

На idT5 была перенесена как Дум3, так и Дум 1и2 (PS3), сделано это было не для того, что бы улучшить систему освещения и прочее, а для упрощения портирования игр на консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделали наработки в рейдж в виде пасхалки, убедились что все работает, закинули 1 и 2 часть на 5-ю версию.

Эта спорная точка зрения (если, конечно, она только лично не подтверждена самими разработчиками). Чтобы быть уверенным в этом на 100%, надо разобрать архивы того же "Rage", посмотрев, как всё там было устроено. Этим кто-то специально занимался? Когда я в той игре увидел эти "комнаты", мне лично показалось, что это непрямое портирование, а там просто "натянули" старые текстуры на "геометрию" "id Tech 5". И согласитесь, такая точка зрения также имеет место быть, т.к. такой вариант вполне возможен? Вот и непонятно, как сейчас обстоит дело в консольном "Doom 3: BFG Edition". Его архивы пока также никто не смотрел. Я могу говорить только о ПК версии: там точно старые WAD. Почему такое не может быть и на консолях? Или у вас уже игра есть? Тогда предоставьте опровержение. Здесь не спор ради спора, уверяю вас. Мне просто самому интересно, было ли там прямое портирование, как кто-то утверждает без доказательств здесь, или положили старые версии без изменения.

Про будущее вы где взяли?

А разве одно из другого не вытекает? Он же говорит, что перенесли "DooM 1-2" для упрощения портирования игр на консоли. Для КАКИХ тогда игр? Я лично посчитал, что он подразумевает некие будущие проекты? Это некий плацдарм (тестовая площадка) для других (старых) игр от "id Software", или он всё же говорил о "DooM 1-2", у которых архитектура "id Tech 1" несовместима с архитектурой "PlayStation 3" и "Xbox 360", из-за чего и нужно было переводить все на "id Tech 5"? Если так, слышу об этом впервые. Тогда уж очень двояко звучит его строчка. Придёт, пусть прояснит тогда свои слова. То, что архитектуру той же PS3 многие разработчики ругают (особенно на её старте), называя её избыточно сложной, знают все, но я не думал, что всё там так плачевно. Понимаю, разное "железо", но у меня на ПК с двумя первыми частями (в разных конфигурациях и на разных ОС) никогда не было проблем: запускались на раз.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дум 1 дум 2 дум 3 перенесен на 5-ую версию, потому что разработчики уже работали с ней год назад и им так проще, ни про какие другие игры там не говорится. Помоему это ясно.

Эта спорная точка зрения (если, конечно, она только лично не подтверждена самими разработчиками).

Вам новости мало что-ли, там человек из фирмы отвечает. Зачем вы какие-то догадки на ровном месте строите, мне непонятно.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даскер в визуальные новеллы переиграл, не заморачивайся к слову все эти покрытия невероятно опасны… лучше запекать в духовке все, ну или переходить на парную еду. с уменьшением соли нужно и еду менять. Соль используется нашим организмом для создания соляной кислоты (хлор из соли) — которая в свою очередь для переработки пищи.  Просто уменьшая соль — уменьшаем возможности по перевариванию, а чем хуже переваривается — тем больше токсинов от гниения и стухливания еды в организме.  В итоге — регулярная интоксикация и повышения риска рака кишки (одной из)… подходить нужно комплексно — снижаем соль, значит снижаем объемы мяса  и повышаем объемы овощей прочищающих кишки и ускоряющих цикл вывода
    • Холодец из индейки? Оригинально. Когда готовишь, не сиди за компом и ничего пригорать не будет. Как говорится, помните, юные кулинары: когда кастрюля перестает варить, она начинает жарить. Вот об этом я тоже не раз слышал. И там вопрос не в пригорании, а в том, что в этой крови что-то вредоносное есть. Не помню в чем суть, но да, кровь стоит вымывать, об этом слышал. Если речь о курице - не обязательно. Можно просто со специями смешать и оставить на полчасика-час. Хотя, не спорю, замаринованная она становится нежней. Мне как-то коллега рекомендовала куриную грудку (филе) вообще просто в кефире замочить вместо всяких соусов-маринадов. Но я так и не попробовал.  А вот всякая свинина-говялина без маринада, вот это сложно представить. Врачи на нас нагнали страх, Мол соль и сахар - белый враг! Не взяли водку в этот круг... Похоже водка - белый друг! Я бы рекомендовал уменьшить потребление соли. Это реально вредно.
    • UPK Explorer заявляет полную совместимость со звуком Styx (экспорт/импорт)
    • Я мог бы задаться вопросом, откуда глубокий старец имеет столь тонкие познания о свиданиях в наше время. Я мог бы возразить, сказав, что люди разные и у каждого своя модель поведения и способы общения. Я мог бы сказать, что не каждый человек является ходячей машиной по психологической оценке партнёра. Но смысл? Опять завертится спор о разности подходов и каждый все равно останется при своем. Поэтому ничего я говорить не буду. У каждого свой опыт. Не сказал бы. Сковорода с нормальным покрытием отмывается на раз-два. Правда все равно через год-польтора таки начинает пригорать и приходится новую покупать.
    •   StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m01_h01_cin_jailmap_voices_SF.upk upk 7.13 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m02_h02_cin_jailkey_voices_SF.upk upk 6.37 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m03_h03_cin_jailpris_voices_SF.upk upk 6.17 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m03_s16_cin_twist_voices_SF.upk upk 6.35 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m04_s15_cin_torture_voices_SF.upk upk 5.43 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m05_h05_cin_vision_voices_SF.upk upk 7.14 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m05_s01_cin_endfight_voices_SF.upk upk 4.99 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m07_s18_cin_heart_voices_SF.upk upk 7.74 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m07_s18_cin_outro_voices_SF.upk upk 7.34 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Voices/Generic/voices_generic_SF.upk upk 10.11 MiB  
    • Может паблику «Русский Формат» попробовать отписаться в тех. поддержку игры, чтобы те на официальном уровне ввели
    • Потому, что первая игра была неплохая в своей жанре.Хотя мне в таком жанре только Вестленд 3 зашел по настоящему.
    • В любом случае, с тебя 1кг свежевыпеченного, земляничного печенья. И постарайся с этим особо не затягивать. Я много соли употребляю. Когда солю немного, то уже кажется пресным.
    • Ну, судя по тому, что он удивлялся надобности мариновать мясо перед запеканием, могу предположить, что он сразу замаринованные филешки покупает. Как минимум подобные “шашлычные” наборы продаются, видел, но не представлял, что это действительно кто-то вот так станет использовать. Впрочем, Даскер настолько суров, что не удивлюсь, что он может есть и без соли, пока мы тут успешно травимся белым ядом соли.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×