Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] DiRT Showdown (PC)

Рекомендованные сообщения

— Эй, к этой воде что-нибудь подмешано? — вопросил он.

— Ээ, нет, ваша честь, — нервно ответил Судебный Пристав, который и принес стакан.

— Так унесите ее, — рявкнул Председатель, — и подмешайте к ней что-нибудь!

Дуглас Адамс, «Hitchhiker’s Guide to Galaxy»

Научно доказано, что руки у охотников поломать и переделать на свой лад чешутся беспрерывно. Каждая новая серия DiRT тому подтверждение. К сожалению, эта самая «каждая новая серия» со своей магистральной ориентированностью на подрастающее поколение и их родителей в силах подорвать основы предыдущей. На языке вертится сравнение с Aliens — большеголовые красавцы, выбираясь из тела своего носителя на волю, обыкновенно разрывали на тряпки грудную клетку носителя. Так и тут: перечисленные нововведения бесповоротно дегенерировали игру о полноценных ралли-состязаниях в аркадную резню. Нужно было очень постараться, чтобы разом обесценить все наработки сериала, поддавшись мимолетным настроениям. Но стоит ли действительно по этому поводу закидывать авторов цифровыми эквивалентами тухлых помидоров?

28_th.jpg 26_th.jpg 29_th.jpg 24_th.jpg

Глотай пыль, динго!

Вбегаем, осматриваемся, жахаем по кнопкам: и ежу и ужу понятно — играем в проект от Codemasters. Привычное меню, активация профиля руля, быстрая настройка и в бой. Моментально подмеченные аркадные шевеления: healthbar’ы у машин, восстанавливающийся N2O, разлетающиеся во все стороны препятствия на трассе. Но не будем углубляться в разбор каких-то подозрительно похожих треков и методов их прохождения, вместо этого коснемся необычных состязаний. Для начала уже известный 8-ball — несколько кругов по трассе в виде символа бесконечности, постоянные столкновения и неуверенность в успехе вплоть до ветреной финишной ленточки. Затем Rampage — аналог Destruction Derby, замкнутый загон для разборок в стиле «останется только один», Knock Out — целью является спихивание соперников с большущей платформы, по возможности с причинением тяжких и телесных, а также Hard Target — аналог режима выживания. Если же говорить о серии Gymkhana, то тут наметилась некая смена концепции и несколько свежих идей: серии трюков, гонка за чекпойнтами, казнь пенопластовых блоков в нужной последовательности и прочие утилитарные «развлечения», которые могут и должны котироваться в онлайне.

Цирк с конями или даун-шоу

В остальном, игра категорически не оригинальна. Доза прогресса, пропагандируемая игрой и ее авторами, близится к абсолютному нулю. Однообразные трассы, однообразные машины, Gymkhana, из-за которой проблематично двигаться «по сюжету», несбалансированный ИИ. Денег на лицензирование вроде бы не пожалели, но это справедливо лишь для раллийных и трюковых образцов технической мысли. Здесь не дозволяется ни копаться в автомобильном чреве, ни настраивать титановые мускулы под себя — есть лишь сбалансированный выбор из нескольких десятков размалеванных авто. Сам же аркадный интерфейс выбора сделан с расчетом на имбецилов, которые путаются в цифрах и не могут осознать их значения, применимо к игрушке: три полоски характеристик (мощность, броня и управляемость), десяток типов раскраски. Хорошо хоть игра пока еще может похвастать отличным «симуляторским» видом «изнутри салона». И на том спасибо.

23_th.jpg 32_th.jpg 15_th.jpg 33_th.jpg

Гложет мысль: может все же стоит рассматривать Showdown как некий спин-офф, хотя игра вовсе так не позиционировалась? Или, отобрав числительные возле лейбла, издатель попытался (о ужас!) дать игре «чистый старт» и теперь нам светят исключительно такие вот покатушки? Кто-то сразу скажет, что все их творчество — синтетика, похожая друг на друга, словно инкубаторские яйца. И будет отчасти прав. Другой заметит, что не будь Codemasters, все давно забросили бы гонки вообще, потому что «F1-как-бы-не-для-всех», а справиться с настоящим симулятором для новичка и не сломать себе психику заодно с рулем — почти подвиг. И тоже будет прав. А еще можно припомнить, что стабильность — признак мастерства. С другой стороны, гораздо важнее имидж, несколько изуродованный последними сериями DiRT и полным отсутствием информации о GRID 2. Лично я к новой игре, включающей в название слово DiRT, теперь буду относиться более настороженно.

А где мясо, бабушка? В том конце!

Очень жалею об отсутствии лазеров. И самонаводящихся ракет. Зато «бортоваться» с соперниками приятно до одури, что, собственно, игра и ее создатели стремились доказать и на что игроков мечтали мотивировать. Замечательно смотреть, как кавалькада транспортных средств феерически сносит все на своем пути и, в первую очередь, друг друга. Кстати говоря, есть несколько простых правил для дерби: во-первых, вражеский транспорт — штука крепкая. И, хоть бамперы довольно смачно разлетаются в разные стороны, держится он довольно долго и в долгу, что немаловажно, не остается. Во-вторых, стоит помнить о том, что правильно взятое упреждение важнее текущей скорости, это не самолет, тут превращать скорость в высоту не нужно. А в третьих, если что-то уже дымится, на это «дымящееся» расходуйте как можно больше внимания: исходящийся пламенем деятель недолго протянет в этом мире, поэтому за его умерщвление светит приличный ХР-куш, пусть и добить бедолагу становится довольно трудно. Остается один главный вопрос: ПОЧЕМУ?! Почему было не «накреативить» в порыве никому не нужного вдохновения серию, целиком посвященную именно гонкам на выживание: суровым, с возможностью окончательно разбить машину, со специальными треками? Видимо это уже из области фантастики и несбывшихся мечт.

27_th.jpg 31_th.jpg 30_th.jpg 25_th.jpg

Обман трудящихся

Неплохо. Местами забавно. Иногда увлекаешься. Но далеко не революционно. Местами интересно, но не завораживает. Простенький «аляповатый» дизайн. Никого уже не впечатляющий EGO 2.0 engine. Лаконичная, зализанная, но устаревшая морально и физически картинка. Минимум эффектов. Минимум разрушаемости. Опять вспоминается GRID уже четырехлетней (!) давности, и сравнение это явно не в пользу Showdown. Да и вообще создается впечатление, что все силы у людей ушли на F1. Звуковые эффекты сводятся в основном к различным нюансам в завывании двигателя и очень неплохой подборке современной электронной эстрады: интеллигентный и заводной хаус, дабстеп и драм-н-басс. Все в игре ровно, аккуратно, но где, собственно, изюм? И еще кое-что из того, что надо понять заранее, — игра столь же аркадна, как какой-нибудь Burnout Paradise или FlatOut. Не отпускайте педаль газа — и все будет хорошо. Такие дела.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гоночные серии говнятся с каждым новым выпуском всё чаще и чаше. NFS, Flatout теперь и Дёрт. Ну и где теперь наш Бог?

Не гони на FlatOut, третью часть делали совсем другие разработчики да и издатель другой был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ однозначно зажрался и не может уже просто получать удовольствие от нормальных игр.Если нравится хардкор - вперед на грантуризмо5. Я лично получил огромное удовольствие от игры ,ничего от нее не ожидая(аркада есть аркада).Каждая гонка с таким саундом и картинкой (если система позволяет хай) превращается в праздник.Немного огорчила слабая разрушаемось а так кул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @erll_2nd @allodernat  Спасибо за уточнение.  Это ж что же там за дьявольские достижения? По самой серии: нет желания с NDS перевод делать в будущем? Там один спин-офф в лице Dragon Blue Plus и (вроде как) сиквел в лице Dragon Blue: Awakened Shadow. Они гораздо компактнее по количеству часов, хотя вряд-ли количество текста как-то соотносится с количеством часов на прохождение. Я вот буквально сейчас образ Dragon Blue Plus поковырял в Tinke, там даже атлас шрифта спокойно распознался для редактирования, единственное надо понимать куда дорисовывать русские буквы, потому что тупое добавление в конец русского алфавита не дает эффекта.  
    • Год выпуска: 2008
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team, Dimps
      Издательство: Sega
      Платформы: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC (Unleashed Recompiled) «Захватывающая, невероятно динамичная, ностальгическая экшен-игра с 2.5D и 3D перспективой, которая позволит вам промчаться сквозь гущу событий!» Могучий Соник, трансформируйся! С двумя формами - ты абсолютно непобедим!
      Соник мутировал после того, как попал в ловушку доктора Эггмана.
      Сверхзвуковой ёжик ночью превращается в ужасающее существо!
      Мир, расколотый на семь частей... Странные изменения происходят в его собственном теле... Новое приключение Соника начинается!

      На фестивале SAS-2026, мы показали яркий во всех смыслах анонс SONIC WORLD ADVENTURE / СОНИК: КРУГОСВЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ! 
      Этот проект будет очень масштабным и не простым, но мы за него берёмся и сделаем в лучшем виде с отличным дубляжом! Кто неравнодушен к проекту - проявите вашу заинтересованность в поддержке и расскажите всем фанатам, кто ещё не в курсе, чтобы порадовать всех тех, кто очень ждал наш перевод и озвучку! Всем приятного просмотра! ⚡Отблагодарить нас вы можете ниже. Поддержав от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж. Поддержать можно "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog", "Соник Бум - Восстание Лирика" и теперь - "Соник: Кругосветное приключение"⚡ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК. video
    • @lordik555 40к строк.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4030150/The_Legend_of_Fancy_Realm_Remake/?curator_clanid=44114171 The Legend of Fancy Realm Remake — это сюжетно-ориентированная тактическая ролевая игра, которая возвращает к жизни давно полюбившуюся классику жанра SRPG. 

      Действие игры разворачивается в огромном фэнтезийном мире, сформированном древними войнами и хрупкими союзами. Игра сочетает в себе пошаговые тактические бои и повествование, ориентированное на персонажей, где каждое решение имеет значение. 

      Выпущенная более двух десятилетий назад, The Legend of Fancy Realm Remake заслужила место классики благодаря глубокой стратегии, запоминающимся персонажам и эмоционально насыщенным сюжетам. 

      Этот официальный ремейк сохраняет дух оригинала, перерабатывая визуальные эффекты и системы для современных игроков. Континент Фалуосион, некогда благословленный богами, стал полем битвы разрушительной Войны Демонов. Хотя война закончилась давным-давно, её последствия до сих пор определяют настоящее. По мере возникновения новых конфликтов между нациями и расами, вы окажетесь в мире, где сталкиваются политические амбиции, личные убеждения и судьба. 

      Ваши решения будут влиять на отношения, события и направление сюжета. 

      The Legend of Fancy Realm Remake наследует и расширяет классическую многопутевую структуру повествования: 
      • Связи и доверие: Ваши действия напрямую влияют на отношения между спутниками, укрепляя их преданность или изменяя их окончательную судьбу. 
      • Переломные моменты: Когда нации противостоят друг другу, ваши решения будут вести сюжет по совершенно разным путям. 
      • Множество концовок: В долгой истории Фалуосиона ваши решения определят, достигнет ли мир мимолетного мира или погрузится в ещё большую разруху. Победа в Faluosion достигается не бессмысленным изнурительным фармом, а тщательным планированием и решительными действиями. 

      • Тактическое позиционирование: контролируйте ход сражения, управляя построениями, местностью и узкими проходами, где одно-единственное решение может изменить всё. 
      • Стратегия, основанная на ролях: каждый персонаж выполняет уникальную роль на поле боя. Понимание их сильных и слабых сторон — ключ к победе над более сильными противниками. 
      • Расчётливый бой: каждый ход имеет значение. Используйте расчет времени и уникальные способности персонажей, чтобы переломить ход сложных сражений. У каждого персонажа своя история, личность и путь развития. 

      • Смена классов: По мере развития персонажи могут открывать мощные смены профессий и скрытые пути развития, которые меняют их роль в бою. 
      • Ручное распределение: Полностью контролируйте свой рост с помощью индивидуального распределения характеристик и изучения навыков при повышении уровня. 
      • Важные решения: Ваш выбор влияет не только на боевые характеристики. Он влияет на взаимоотношения между персонажами и направляет сюжет к различным результатам. 

      В The Legend of Fancy Realm Remake развитие — это не только сила, но и то, кем становятся ваши персонажи. The Legend of Fancy Realm Remake остается верной своим корням, при этом незаметно улучшая каждый аспект игрового процесса. 

      • Переосмысленная графика: переработанные локации, улучшенная графика персонажей и доработанные боевые эффекты оживляют мир. 
      • Расширенный сюжет: насладитесь улучшенными сюжетными сценами, которые позволяют глубже понять историю мира и раскрыть некоторые скрытые новые истории! 
      • Сохраненный дизайн: игровой процесс, который уважает логику и сложность классических тактических ролевых игр.  •   Традиционный китайский, упрощенный китайский, японский, английский, корейский
    • Уже разобрался.
      можно и батник чуть поправить указав использование Русской локализации.
    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
    • Упакуй бэкап. При откате изменений распакуй. Резервные файлы копируешь во временную папку, потом пакуешь, а результат возвращаешь в место хранения бэкапа. Потом временные файлы удаляешь. При восстановлении действуешь в обратном порядке. По идее, должно хорошо сжаться, файлы-то текстовые. Можно для этого, к примеру, заюзать утилиту командной строки 7za.exe — это консольный 7Zip, качается с их официального сайта.
    • Только недавно читал, что энтузиасты нативно перенесли эту JRPG на PC, проверил есть ли перевод, не нашёл и отложил в долгий ящик. Вроде это в понедельник было — а в четверг уже готовый перевод Круто-круто. @Wiltonicol @allodernat А много текста в игре? Просто глянул по времени прохождения, она до 90 часов занимает, или это в силу JRPG жанра там гринд по большей степени?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×