Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
завтра

причем после 13:00, проще с впн скачать тем, кто ждет. где-то даже бесплатный впн был с огромным списком стран на один день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, из тех кто покупал в Убисторе, игра должна была сразу появится в разделе "Игры" или появится когда пойдет прелоад? А то я как бы тама никогда не заказывал ниче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
где-то даже бесплатный впн был с огромным списком стран на один день.

Хайдми.ру + одноразовая почта = профит.

Собственно, да, прелоад и так уже доступен, ровно 12 гигабайт.

Изменено пользователем Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь не пожалею о потраченном косаре :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начался пре-лоад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если фанат Assasins Creed , не пожалеешь

Слава богу некупил эту говноигру.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь не пожалею о потраченных 60 рублях)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В котором часу можно будет уже играть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В котором часу можно будет уже играть?

в ориджине написано с 12:00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
надеюсь не пожалею о потраченном косаре :big_boss:

Ну пожалеешь, будет уроком на будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О да, знаменитая система "копировать тупой стэлс и аркадные задания и вставить в/между бредовым сюжетом". Пипл хавает со времён бразерхуда. Первая часть, даже несмотря на якобы однообразные задания (а вот нефиг пытаться выполнять ВСЕ задания, из мелких заданий для доступа к сюжетным нужно было выполнить всего-то по 3 штуки и времени занимало немного), была гораздо лучше следующих частей из-за атмосферы и общей органичности деталей. Никаких танков и прочей псаки. Тамплиеры? Ну так Иерусалим же. Странный наряд главного героя? Ну так ведь облачение монахов же. Скрытый клинок? Долой палец! И никаких инопланетян.

 

Spoiler

Судя по тому, с какой скоростью и рвением "Ubisoft Entertainment" штампует "Assassin's Creed" (к слову, на PC в этом году выходит аж 3 части из этой франшизы!), "пипл хавает", как вы говорите, эту игровую серию уже давно. И "копирование" — сердцевина, как все мы хороши видим, современной политики этого французского игрового издательства. Эта стратегия не только портит AC, но перетекает, что странно и страшно, и в другие серии "Ubisoft". Для примера я уже когда-то приводил "Far Cry 3", где мы видели и схожую карту с интерфейсом и метками аля AC, и вышки, снимающие "туман войны", и блокпосты, понятно откуда взятые. Печально, но "Ubisoft" уже давно сама себя повторяет, вставляя ключевые моменты из одной своей игры во все свои проекты. И "Watch Dogs" в этом плане здесь не стала исключением, если верить игравшим.

И не стоит уж так ругать stealth в "Brotherhood". Он, если быть до конца честными, никогда в AC-серии не был доведён до конца. Ещё со времён 1-ой части к нему накопилось много претензий и вопросов. Обещали многого (чуть ли не конкурента "Tom Clancy's Splinter Cell", "Hitman", убийцу устоев и жанра), но получилось что-то двоякое и невнятное. Игра больше напоминала историю с паркуром, чем с бесшумным прохождением. Последующие части, к сожалению, ничего существенного здесь не изменили.

И ошибочно считать, что я в 1-ой части обязательно выполнял все мини-задания, чтобы начать новую сюжетную миссию. Когда быстро понял, что имеется некий минимум, использовал именно его, но это не отменило всеобщего однообразия, т.к. всё равно нужно было выполнять эти задания, пусть и не все. Не знаю, кто из геймдизайнеров придумал эту систему, но она была очень спорной. Рад, что от ней отказались в последующих частях.

И мне хорошо известны минусы "Brotherhood". Я от них не отказываюсь и хорошо их знаю, т.к. игру прошёл на все 100%, но они минимальны по сравнению с 1-ой частью, и не отменяют уже её "косяков" (те же ограничения, связанные с невозможностью плавать, скучные поиски флажков и убийства тамплиеров, или, как по мне, не совсем интересная в плане ландшафта общая карта мира). Оригинал расстроил меня больше, т.к. ожидания возлагались на него большие.

Если уж на то пошло, то лучший сюжет я видел только во 2-ой части, а вот геймплей мне понравилась именно в "Brotherhood". Да, старая концепция, но которую, как мне кажется, именно в "Братстве" авторы довели до своего логического конца. Именно такой, как мне кажется, и должна была стать по игровой механике 1-ая часть. Покритикую только систему наёмником-ассасинов. Бесполезная, т.к. прямого управления не давала, но прокачать бесшумное устранение врагов несколькими рекрутами стоило. Помогала легче в каких-то миссиях достичь 100% синхронизации. А вот "Revelations" была всё той же "Brotherhood", но с сюрпризов в виде "tower defense". Лишнее нововведение, которое я так и не понял.

Серия AC довольно обширная, мнений и пристрастий по поводу каждой из её частей здесь наберётся много (т.к. приверженцев и критиков здесь хоть отбавляй), но лично для меня самой разочаровывающей является именно 1-ая. Плохой не назову, а скорее недоделанной и кривой, концепцию которой исправляли уже в следующих играх. Ещё неоднозначно отношусь к 3-ей части. Сеттинг совсем не мой, не тронул. Плюс начал уже "провисать" геймплей. Стало понятно, что "доить" каждый год одно и то же становится всё труднее и труднее. Игровой процесс начинал всё меньше радовать, а больше утомлять и наскучивать. AC3 так до конца и не прошёл. Попросту надоело!

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окатить игру до релиза... Это, конечно, виртуозно, но не нужно просто слепо верить "поигравшим" и слитой сырой версии. К слову, французские издания уже выставили оценки игре и везде они так или иначе приближены к 9/10. А знаете, почему? Потому что её там никто ни с чем не сравнивал. Вот и здесь не стоит. Ну, да, в GTA сильнее прокачана система повреждений автомобилей, но и игра изначально делала на этом акцент. Grand Theft Auto же. Физика автомобилей в плане управляемости? Машины, в принципе, вполне управляемы, к этому можно привыкнуть, просто система взята с консолей. Какая разница? Там это всё выглядит гораздо уместнее. Например, физика в Sleeping Dogs на ПК, которую все так ругают, прекрасно вписывается в версию на PS3 с её управлением. Мне довелось в своё время сравнить. Просто то, что хорошо для консолей, не слишком уместно на компьютерах, но разработчики об этом задумываются в последнюю очередь. К слову, неповоротливые машины в той же GTA IV на ПК мне нравятся гораздо меньше, чем в Watch Dogs. О вкусах, конечно, не спорят, но, ИМХО, автомобили себя так, как в ГТА, не ведут. Настоящую, серьёзную физику авто сейчас встретишь разве что в симуляторах и гонках, так зачем заострять на этом внимание? Графика... Ну, графика и графика, я понимаю, что есть недостатки, но когда релизная (а в нашем случае вообще предрелизная) версия игры была совершенной? И да, вы правы, в игре ещё есть над чем поработать, но Ubisoft всё же учатся на своих ошибках. Почему родился Watch Dogs? Они понимают, что нельзя всё время кормить народ одним и тем же. Делала ли Ubisoft до этого open world в современном мире? Нет. Ставилась задача заинтересовать сюжетом и фишками с телефонным хаком, а не мелочами, а сюжет, насколько я могу судить по первым миссиям, неплох. Да, фишка получилась достаточно однообразной. Но где ещё можно следить за подозреваемыми через камеры и красть информацию из "вражеского" штаба, даже не заступая на опасную территорию? Мне кажется, главной была всё-таки идея, и она неплохо передана.

Изменено пользователем Sarf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Unity, Comet, а третье что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Surgitron EMC Высокочастотный радиоволновой хирургический генератор, Ellman https://ellman.ru/electrodes

      © 1995-2023 Все права защищены https://ellman.ru/accessories

      ТРУФАНОВ В https://ellman.ru/articles
      Д https://ellman.ru/diamond
      Удаление ринофимы радиоволновым генератором
      Гарантия 1 год https://ellman.ru/catalog

      Генератор радиоволновой используется в косметологии для выполнения эксклюзивной технологии безоперационной подтяжки кожи Pelleve™
      Выходная мощность в режиме незатухающей волны (СUT): 120 ватт Размеры и вес Ширина х Высота х Угловой размер 238 мм х 178 мм х 413 мм Вес 11 кг МОДУЛЯЦИЯ (форма волны) Прибор имеет четыре выходных формы волны: Режим (Фульгурация) ? Сильно модулированная волна с коэффициентом мощности относительно пиковой мощности до 10 ед https://ellman.ru/devices
      или менее https://ellman.ru/articles
      Модуляция происходит при любой нагрузке, но не больше, чем 1 КГц https://ellman.ru/devices

    • Обычная озвучка, ничем не выделяющаяся для западных стран, да даже Азиатская озвучка звучит так же, как в 90% игр до этого, её отличии можно заметить только именно в Азиатских играх да и то она зачастую там шаблонна, не совсем понятно чего вы так текёте от нее. Да она “качественная” но на этом всё. Но соглашусь с вами, озвучка представленная здесь и та что была ранее, пока ещё очень “шероховатая” и по ушам зачастую режет синтетическое искажение. Так или иначе, народными умельцами, она будет со временем доработана и не отличима от оригинала. Многим приятней играть с озвучкой на своей родной речи и лишь “сомелье” брезгуют своим родным языком, даже если это качественная озвучка и актёры озвучания действительно старались не испортить атмосферу игры и передать эмоции.
    • @mc-smail ну да, из "этой" оперы  Может, им нерентабельно заводить псн в этих странах, ибо не окупится, а деньги на содержание серверов не из воздуха берутся? Зачем думать, действительно. Лучше писать про "плахую карпарацию каторая нидает игракам играть в игры". Ой, не в игры, а в сониэкзы, кинцо-мыльцо пресс Х ту вин!
    • Тут да, есть такой момент. Есть вообще невпопад теги, видел как-то у Souls-похожей игры тег хентай. Что? Почему?
    • @jkmd @MaximusCaulfield  Привет, ребят. Если нужны лишние руки на перевод, то я готов помочь. 
      @Ginpatpat — мой тг, на случай связи   
    • Если у кого-то пропадает анимация огня у огнемёта и взрыва когда вы уничтожаете врага,то надо выставить в настройках nvidia принудительно частоту кадров на 60фпс,даже если у вас 144гц монитор,сглаживание можно там же принудительно выкл или сделать 2х. Что-то мне подсказывает,что большинство багов происходило именно от незалоченного фпс.
    • сони на ПК рынок насрать, ее не интересуют продажи, она ПК юзает как рекламную площадку для продвижения своей приставки. порадовало как клоуна питона в его же говнецо полтемы макали любой покупатель запрещенки должен страдать, реветь, биться головой об стену и выставлять себя на публичное посмешище
    • Мы выпустили первую главу и бонусную мини-игру.
      Все подробности здесь Пост ВК.
      В скором времени создам тему на этом форуме.
    • Бред какой-то! А почему нельзя сначала запустить PSN в означенных странах, а потом требовать привязку? Логично было бы презентовать PSN на глобальном рынке, с помпой, все дела и мотиватором присоединения вывалить список игр: Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima,  Helldrivers 2, The Last of Us 2, God of War Ragnarok, Bloodborne и прочие на PC доступных эксклюзивно на PSN. Объявить месяц скидок, ну пускай 10-20%. Предварительно все эти релиза придержать до презентации.  А то тут ведь двое проходило уже таких, EA и Uplay, обе вернулись откуда ушли. 
    • Не начинай новую игру,я не знаю купил ты её или нет,но мне помогло удаление (сейвы остались) и потом я просто перекачал версию чуть старее,сейчас вроде 1.06.1,а я скачать 1.06 и с Ройдом всё нормально,и на арене не виснет и ИИ на карте наконец-то стал активный как и задуманно …. Единственное что мне перестали падать на арене запчасти мехов по-сильнее каждый 8-10 побед как и было задумано разрабами и пропал шлейф огня у огнемёта но он и на свежей версии пропал,когда я полез в настройки графики и скорости игры.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×