Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никаких катсцен, после сбора всех предметов в каком-либо расследовании (работорговля, серийный убийца, ящики с оружием) открывается соответствующая заключительная миссия расследования, которая по сути будет такой же как обычные уличные преступления или нападения на автоколонны. по окончании пирс скажет, что всё закончилось хорошо. если интересно разобраться в сюжете попроходите "взлом ctos"(там где за определенное время надо взломать 4-5 щитков ctos) - за это дадут аудиозаписи ключевых персонажей, частично объясняющие их мотивацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не про перки всякие и улучшения,

а там сюжетные ответвления и кат сцены.

Ну он будет упоминать Поппи, это да, вообще проходить там интересно всё, бессмысленных штук нет как по мне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох...то есть вот так заканчивается сюжетка с торговлей людьми,

которую в трейлерах чуть ли не основной показывали?

Почему-то я так и думал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В трейлерах, насколько помню, показали часть одной из главных миссий, вот и всё. Просто после неё открывается необязательная побочка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В трейлерах, насколько помню, показали часть одной из главных миссий, вот и всё. Просто после неё открывается необязательная побочка.

Как минимум один трейлер точно был посвящен исключительной этой теме.

В остальных вообще не было особо намеков на то что будет по сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За эти дни слегка побольше поиграл и мне всё нравится. Это касается опять выполнения заданий по всему городу, хотя стал и с сюжеткой не затягивать и выполнять её. Сюжет такой, что затрагивает обыкновенные человеческие ценности типа: семья, ответственность за них и месть. Ничего такого умного пока нет, просто есть мотив - и мы идём по головам выясняя причины. Местами интересные сюжетные миссии. А так всё брожу по городу, то меня атакуют и я лопухнусь, то я кого-то, но при этом сразу разрыв сессии у них, когда понимают, что я их "поимел". Стало нравиться мне прокачка персонажа и применения этих способностей на деле. Игра даже не раздражает пока, помимо того, что как писали уже, нет патча. Взлом вышек имеет привычный характер, как и в других проектах Юбисофт, но здесь это тоже прикольно выполнять...понять с какого ракурса, угла и места подойти. И не знаю почему, но мне прости ДИКО понравилась возможность выхватывать у людей телефон при звонке в полицию, или угрожать оружием, или просто смотреть на их реакцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает когда примерно патч для лицензии выпустят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает когда примерно патч для лицензии выпустят?

А для какой-то ещё версии анонсировали патч? )

Никто не знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А для какой-то ещё версии анонсировали патч? )

Никто не знает.

на пиратку тоже патчи надо ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А для какой-то ещё версии анонсировали патч? )

Никто не знает.

Ну хз может на пиратку :D :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исполнительный директор французского издательства Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью The Guardian прямо намекнул, что Watch Dogs в итоге может превратиться в ежегодный сериал, вроде Assassin’s Creed, но заверил, что они уделят сиквелу достаточно много времени, чтобы порадовать аудиторию.

«Мы хотим убедиться в том, что в сиквеле Watch Dogs - как в свое время в Assassin’s Creed II - мы смогли уверенно вернуться, правильно использовав преимущества и наработки первой части, существенно дополнив и расширив их список».

«Затем все зависит от наших студий. Мы постараемся сделать так, чтобы развитием вселенной занимались несколько студий, у которых было бы достаточное количество времени. Пока я не готов говорить о том, что Watch Dogs станет ежегодной серией, все зависит от способностей наших талантливых команд».

По его словам, Watch Dogs продается гораздо лучше, чем ожидалось, а у хакерской концепции практически безграничный потенциал, которым можно удивлять игроков в течение долгого времени.

Лучше бы они их чередовали. Что бы меньше приедаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Комментарий программиста в файлах игры.

Забавно. И это ж как надо упороться, чтобы такое найти)

data_win64, файл deferredambient.inc.fx в архиве shaders.dat

126582_w625_h351_f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скинте пожалуйста инструкцию по установки SweetFX на собачек через какую-то прогу (необходимо для 8.1 х64), если такие есть на русском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто имеет обычное издание игры, либо, например, делюкс, но не имеет сизон пасса, а следовательно костюмов Dedsec, 1920, Киберпанк, Томми гана ( не бредового золотого )

Вот вам нулевой сейв http://rghost.ru/56435837

Жмете продолжить, игра начинается с самого начала, сразу в гардеробе имеете доступ к костюмам, также совмещается с уже имеющимися длц

3dea493c27c8eaf1d0c298ddc05d4286.png

1016461ab8f6d6f3d97cb664976521c2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Какой-то у тебя скрин обрезанный.

Вот собственно сам файл:

 

Spoiler

 

#ifndef _SHADERS_DEFERREDAMBIENT_INC_FX_#define _SHADERS_DEFERREDAMBIENT_INC_FX_#include "Ambient.inc.fx"#if defined(XBOX360_TARGET) || defined(PS3_TARGET)    #define READ_3D_TEXTURES#endif#define PROBE_VOLUME_SIZE_Z 17#define LINEARZSPACING 3.5ffloat3 GetUnifiedVolumeUVW(in float3 worldSpacePosition, float baseZ){    // Figure out where we stand in the our 3x3 grid (128m per tile).    float2 distFromCenter = worldSpacePosition.xy - VolumeCentreGlobal.xy;    float2 uv = (distFromCenter / (256.0f / 23.0f * 120.0f)) + 0.5f;    // Since we have 24x24 probes, but we have 1 row/column of redundancy between    // tiles, we need to introduce a 1px offset for each tile as we move away    // from the center.    uv += round(distFromCenter / 256.0f) / 120.0f;    float w = saturate((worldSpacePosition.z - baseZ) / LINEARZSPACING / PROBE_VOLUME_SIZE_Z);    return float3(uv, w); }// This is al ultra dumbed-down version of what there is in DeferredAmbient.fx,// designed for rain light. Assumes normal pointing up and no floor correction.float3 GetRainLightProbeAmbient( float3 worldSpacePos ){    float3 volumeUVW = GetUnifiedVolumeUVW(worldSpacePos.xyz, CenterBaseZ);    float4 finalUVW4 = float4(volumeUVW, 0);    finalUVW4.z += (0.5f / PROBE_VOLUME_SIZE_Z);#ifdef READ_3D_TEXTURES   #ifdef NOMAD_PLATFORM_XENON    // On XBOX, since the texture filtering is good, we stick to     // 8-bit texture. We dont use gamma because this would require us    // to use one of the _AS_16 format the the shader becomes     // texture cache stall bound. We opt for a manual (non-gamma-correct)    // filtering using a sqrt() for encoding and x^2 for decoding.    float4 encodedUpperColor = tex3Dlod(BigProbeVolumeTextureUpperColor3D,finalUVW4);    float3 upperColor = (encodedUpperColor.rgb * encodedUpperColor.rgb) / (encodedUpperColor.a * RelightingMultiplier.y);#else    float3 upperColor = tex3Dlod(BigProbeVolumeTextureUpperColor3D,finalUVW4).xyz;#endif#else    // This is PC only, who cares.    float3 upperColor = DefaultProbeUpperColor;#endif    return upperColor;}#endif // _SHADERS_DEFERREDAMBIENT_INC_FX_

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×