Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Cyberpunk 2077

005503-Cyberpunk-ds1-670x377-constrain.j

  • Жанр: RPG / 1st person / 3D
  • Платформы: PC XONE PS4
  • Разработчик: CD Projekt RED
  • Издатель: CD Projekt RED
  • Дата выхода: 19 ноября 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, Evangelion_1 сказал:

а что с ней? у меня в версии 1.3 всё было норм

Проваливалась под текстуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, CyberBear сказал:

А чё в ней делать.

Подождать DLC, пройти и забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Режиссёр квестов Павел Саско в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале рассказал, что хотел бы изменить в геймплее ролевого боевика.

По словам Саско, областей для улучшения даже после двух лет патчей всё ещё в избытке. В первую очередь разработчик выделил систему наград: «Cyberpunk 2077 забрасывает игрока таким количеством предметов, будто это лутер-шутер».

В то же время большая часть добычи — это мусор, который нужно разобрать на детали и использовать для прокачки одного−двух выбранных видов оружия. Саско считает, что эти две механики противоречат друг другу.

Во-вторых, Саско называет Cyberpunk 2077 слишком простой, особенно при достижении определённого этапа развития: «Я сейчас на 50-м уровне и просто непобедим… Одолел Оду и даже не вспотел. Так быть не должно».

В-третьих, враги не вынуждают игроков пробовать разные стратегии для победы — большинство противников можно одолеть, используя один и тот же метод. Геймеру даже не нужно думать, как побороть неприятеля.

Саско заключил, что перечисленные проблемы проистекают из-за природы открытого мира в Cyberpunk 2077, но некоторым другим играм удалось их избежать. Например, предыдущему проекту CD Projekt RED: «Даже в The Witcher 3 было лучше».

https://3dnews.ru/1078836/dazhe-v-the-witcher-3-bylo-luchshe-rezhissyor-kvestov-cyberpunk-2077-rasskazal-o-glavnykh-geympleynykh-problemakh-igry

Вот это он выдал.
А фанатики до сих пор “вы всё врете, игра шедевр!”. При том кто-то, как Представитель из Минска, так тот вообще подобное о шедевральности игры заявлял еще до того как стал проходить игру :D
 

Изменено пользователем Evangelion_1
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчёт “лутер-шутер” он прав. ненавижу, когда в игру пихают кучу бесполезного хлама, вместо того, чтобы минимизировать и сделать по красоте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, SerGEAnt сказал:

ggrmELW4peM.jpg?size=597x452&quality=96&

Интересно, это правда или кто-то выдает желаемое за действительное

Я не до конца понимаю, чего он там пишет. Что про украинскую локализацию понятно. Но он этот вывод по расцветке написания “понял”? Ну, такая себе догадка, если так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt ну ладно, ладно, понял что туплю. В названии расцветка вверх ногами.:D

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошёл. Сказать, что получил огромное удовольствие, от игры- ничего не сказать.Проходил на максимальном уровне сложности. Эмоций просто через край- Шикарно! Выполнил всё , что мог, закрыл абсолютно все активности. Моя концовка- с Бестией на Арасаки, а после в теле Ви остаётся Джонни и уезжает из города… Мощно. Игра полностью оправдала мои ожидания, даже с тем учётом, что многое,из обещанного, не вошло, или вырезали/ не смогли реализовать. К сожалению, в отличие от серии Ведьмак, второстепенные квесты мало (практически не влияют) на основной сюжет, да и награды за них...смехотворны. При этом многие квесты (второстепенные задания), не говоря уж про основные, откровенно понравились.  Наряду с Ведьмаками- эта игра, одна из лучших вообще в игрострое. Моё Уважение CDPR!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.12.2022 в 21:11, SerGEAnt сказал:

ggrmELW4peM.jpg?size=597x452&quality=96&

Интересно, это правда или кто-то выдает желаемое за действительное

Да и хорошо, если правда. Главное не приплетать соревнование с русским языком или требовать его отмены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.11.2022 в 21:44, Steve1stifler сказал:

Заплыв с Джуди пофиксили?

Видимо “да”, при прохождении этого квеста, не было проблем.

В целом, при игре, были местные “баги”, но исключительно эстетического характера, не более того. Практически не обращал на них внимания. Зато  удовольствия, при прохождении, было “Выше крыши”, что называется. Дизайн,  огромное кол-во мелочей, отсылок. Красота, одним словом, не считая графику. А графика шикарна, при включённом RTX. Ночью, Night city, это просто Нечто!

Изменено пользователем Sunrise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем P@rKur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.
      Компания CD Projekt RED опровергла появившуюся в сети информацию, что она одобрила изготовление озвучки для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty студией GamesVoice.
      Судя по сообщению в официальном русскоязычном аккаунте студии в Telegram, CDPR считает деятельность студии коммерческой, что нарушает соглашение о фан-творчестве.

      Тем временем, GamesVoice собрала на озвучку уже 300 тысяч рублей и опубликовала манифест, согласно которому студия приложит все усилия, чтобы озвучка увидела свет, но без проблем передаст все права, если CD Projekt RED того пожелает.

    • Автор: SerGEAnt

      «Для нас этот проект имеет высочайший приоритет. Мы уже заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры».
      Студия GamesVoice запустила сбор средств на локализацию дополнения «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077.
      Требуется 3 миллиона 2077 рублей.
      Поддержать сбор средств:
      Разово ВК Разово DonationAlerts Разово Donatty Подписка Boosty Подписка ВК Подписка Sponsr

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Slesh_V @Никита Шишкин Озвучена только нормальная сложность. Можно подменить неозвученные катсцены, чтобы они звучали на русском на любой сложности, но тогда во всех них будут воспроизводится только «нормальные» реплики. Меняющихся от сложности реплик немного + ничего важного в них и не говорится, так что можете смело их заменять.

      Найдите в папке «halo2\prebuild\video» следующие файлы: Ep_005_Ladies_Like_Armor_Plating_ (Easy, Normal, Heroic, Legendary). Удалите катсцену с припиской той сложности, на которой хотите пройти игру, а затем создайте копию катсцены «Normal» — дайте ей имя удалённого файла.
        Ep_014_Helljumpers_ (те же вариации). Повторите вышеописанные действия.
        Ep_022_Inside_Job + Legendary (всего два файла). Если не хотите играть на легендарной сложности, то не трогайте их.
      Русификатор заменяет 30 роликов из 42 представленных. Среди двенадцати недостающих: 7 вариаций вышеупомянутых катсцен, 2 бонусных видео и 3 безголосых катсцены (там персонажи вообще не говорят). С количеством всё в порядке, как видите.  
    • После патча все файлы по размеру абсолютно одинаковые дабы игра их приняла и узнать что они отличаются можно только если вскрыть dds.phyre и посмотреть русские ли там текстуры или нет больше не как 

      И да вскрытие VBF файлов происходит через специальную прогу она предоставляет только имя файла и ничего более а проверять каждый текстурный файл это очень долго именно они занимают столько места поэтому FFX_Data.vbf весит 20 гигов 

      И да Алхимики отказались предоставлять файлы русификатора аргументируя это тем что патчем удобнее и не важно что установка может идти 3 часа и больше

      Так что русификатор надо делать с нуля а это уже не по моей части единственное что я могу это подсказать как достать текстуры из dds.phyre и засунуть обратно

      А через мод менеджер всего то нужно закинуть папку русификатора по нужному пути потом нажать в мод менеджере Active и все 
    • Я так понимаю это был промпт для нейронки? Взяли у челика часть аудитории украли, что переносит перевод… https://vk.ru/jpgames_in_russian
    • Присоединяюсь. Моё почтение.
    • зайдя за 1300 ру попробуй найди выход дешевле чем за 5000 ру ?) 
    • Бля… в это одной рукой играть надо.  Много файлов с текстом. Раскиданы по pakchunk0, pakchunk2, pakchunk4, pakchunk6.     
    • Офигеть! А я только собрался трилогию на Вите пройти (как самый удобный и полный формат оригинальных игр серии), а тут — такие новости. Пожалуй, тогда чуть подожду) Дичайше рад, что, спустя годы, кто-то взялся за эти проекты на Вите
    • ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.07.2026 Исправления в тексте, исправление зависания под конец игры.   Ссылки те же.
    • @allodernat Спасибо!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×