Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

понял, значит все ок. Просто на notabenoid это две строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, игру прошёл сюжет понял, знания ангийского нужны минимальные, написно всё просто, главное субтитры включить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смысл ведь не просто пройти игру. Понятно, что разобраться что там делать можно даже будь она на китайском (это ж шутер, все-таки)

Это сюжетная игрушка, где важная часть заложена в диалогах и без них играть все равно что смотреть на телефоне экранку свежего блокбастера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ссылки на диалоги идентичные игровым сделал, но последовательности некоторых ссылок встречаются по несколько раз. Так что непонятно какая из них настоящая ссылка. Идей на этот счет пока нет.

Если кто захочет покопаться вот ссылки.

Порядок там такой же как и в тексте.

Изменено пользователем kjubyBD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что щас за руссик на торрентах? пишут от "Neogame" это ваш???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что щас за руссик на торрентах? пишут от "Neogame" это ваш???

посмотри на название команды этого сайта и ответь на свой вопрос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
посмотри на название команды этого сайта и ответь на свой вопрос

Наверно слепой ответа так и не нашел для меня они всегда были ZOG где не смотрел игры с их переводом везде пишут Zog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RahXephonn Перевод от NeoGame уже несколько недель как выложен. Это чистый промт. Чуть подредактированный вначале игры. Все строки там обрезаны! ТО есть не превышают длину оригинальной строки.

kjubyBD Я так понимаю ты выложил смещения строк текста, отнорсительно начала блока текста? Так вот - от этого толку - НОЛЬ! Это мы получили уже давно. Надо было найти как и где эта таблица размешена в файле. То есть не блоке текста, а где-то выше. Проблема в том что она там в разброс, плюс как ты уже писал, много значений встречаются по несколько раз. Я уже писал об этом на форуме.

P.S. Перевод отдан на сборку. Я так думаю, на этой неделе выйдет первая тестовая версия. Тестовая, потому что там промта дофига еще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так я не понял, правку можно продолжать или ждать, пока красная надпись на ноте исчезнет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose

Это мы получили уже давно.

Haoose я надеюсь с моей помощью. Если еще раньше то это совсем грустно :D , я этим вчера часа два занимался.

по поводу повторений, забыл добавить, вот примеры не повторяющихся строк

04E9001A0D0490C02661037B64AB51C027790639 672F7 1C027AA026E67D331C027B4041767E850C0057700

1D0D054B4B2651401E5B05AB4EC73100011A002A 024E5 0C001A4000503C8C0801F6006E551A500C0212200

00000000000000002FAA008C7780614030030417 79A5A 10030F904A27C719280327E09B18105C100333202

374F037B9543A1C000000000957A504000000000 95E51 70000000000984980400000000098536140000000

003EC000008C3000003ED000008C4000000EF000 003EE 000003EF000000F000000909000003F0000000F10

01D390000087A000003DB000006190000061A000 0087B 0000061B0000061C000003DC0000061D000003DD0

Маска получается такой 0???????? XXXXX ??0

хотя может и такая 0???????????????0???????? XXXXX ??0???????????????0???????????????0?????0 сойдет

это помогает, но все равно в отдельных случаях остаются варианты.

А что значит на сборку? Каким-то профи? То есть не профи можно и не заморачиваться?

Изменено пользователем kjubyBD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

parabashka

Что именно тебе не понятно в той надписи? Ждать конешно.

kjubyBD

Другая технология сборки. Если хочешь, продолжай.

Но как я уже писал:

Ситуация сейчас выглядет примерно так:

~треть текста можно вставить в игру без ограничения длины строки (так как для них найдены нужные смещения, правда не проверено это, но скорее всего так и есть, проверил пока что только на одной строке :D ), еще примерно процентов 15 текста можно вставить, но сначала методом подбора определить верное смещение из 2-3... Вообщем просто нужно подобрать нужное.

Ну и оставшийся текст (примерно половину) можно вставить с сохранением длины строк, то есть длина переведенной строки не должна превышать длину оригинальной строки (может быть и меньше)

Вот пока что так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вооот что это значило. То есть все что я писал вам было уже известно :russian_roulette: . Ну ладно, все равно интересно иногда мозгами пошевелить. Посмотрите я вас еще обгоню :yes: :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RahXephonn Перевод от NeoGame уже несколько недель как выложен. Это чистый промт. Чуть подредактированный вначале игры. Все строки там обрезаны! ТО есть не превышают длину оригинальной строки.

Ага, спасибо за ответ ) я уже удалил... начал играть и увидел какой там ужас творится

Изменено пользователем RahXephonn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я решил и этот вопрос :big_boss:

Да ссылки там вообще вперемешку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: JC Ritch
      Жанр: JRPG
      Платформа: PC
      Разработчик: Square Enix
      Издатель: Square Enix
      Издатель в России: Square Enix
      Дата выхода: 14 апреля 2016 года http://store.steampowered.com/app/377840/FINAL_FANTASY_IX/
       
    • Автор: Zolodei
      Accel World VS. Sword Art Online
      Жанр: RPG ( MMORPG ) / Online only / 3rd person / 3D Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: ARTDINK CORPORATION Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Издатель в России: BANDAI NAMCO Entertainment Дата выхода: 12 Сентября 2017 Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70745 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!ECR2CYDA!on1qJBJ6Sd-HM74emo2swj8ljob17rCJx9quotzDprU Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. 
      Бинарную разметку http://zenhax.com/download/file.php?id=3247 шрифтов кто-нибудь может разобрать для генерации потом в BMFont?
      По скрипту распаковки надо написать как-то упаковщик в .apk архивы:
      # Dragon Ball Z: Battle of Z / Artdink games (script 0.1.1)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgendian big# idstring "ENDILTLE"idstring "ENDI"getdstring ENDIANESS 4if ENDIANESS == "LTLE" endian littleendifgetdstring ZERO 8idstring "PACKHEDR"get HEADER_SIZE longlongget DUMMY longget ZERO longget DUMMY_SIZE longget DUMMY longgetdstring DUMMY 16idstring "PACKTOC "get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ENTRY_SIZE longget FILES longget FOLDERS longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for i = 0 < FOLDERS getdstring DUMMY ENTRY_SIZE getvarchr NAME_IDX DUMMY 0x4 getvarchr FILE_NUM DUMMY 0x10 getvarchr SUB_FILES DUMMY 0x14next ifor i = FOLDERS < FILES get DUMMY long # 0x200 get NAME_IDX long get ZERO long get ZERO long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong if SIZE != 0 getarray FNAME 0 NAME_IDX if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif endifnext imath HEADER_OFFSET + HEADER_SIZEgoto HEADER_OFFSETidstring "PACKFSLS"get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ARCHIVES longget DUMMY longget DUMMY longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for ARCHIVE = 0 < ARCHIVES get NAME_IDX long get ZERO long get ARCHIVE_OFFSET longlong get SIZE longlong getdstring DUMMY 16 getarray ARCHIVE_NAME 0 NAME_IDX savepos ARCHIVE_TMP callfunction EXTRACT_ARCHIVES 1 goto ARCHIVE_TMPnext ARCHIVEstartfunction EXTRACT_ARCHIVES goto ARCHIVE_OFFSET idstring "ENDI" getdstring ENDIANESS 4 getdstring ZERO 8 savepos TMP idstring "PACKFSHD" get HEADER_SIZE longlong savepos HEADER_OFFSET get DUMMY long get ENTRY_SIZE long get FILES long get ENTRIES_SIZE long getdstring DUMMY 0x10 math ARRAY_IDX = 1 callfunction READ_GENESTRT 1 for i = 0 < FILES get NAME_IDX long get ZIP long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong getarray NAME 1 NAME_IDX math OFFSET += ARCHIVE_OFFSET string FNAME p= "%s/%s" ARCHIVE_NAME NAME if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif next iendfunctionstartfunction READ_GENESTRT savepos TMP xmath TMP2 "HEADER_OFFSET + HEADER_SIZE" goto TMP2 findloc TMP2 string "GENESTRT" # more compatible goto TMP2 idstring "GENESTRT" get DUMMY longlong get STRINGS long getdstring DUMMY 0xc for i = 0 < STRINGS get NAME_OFF long putarray ARRAY_IDX i NAME_OFF next i padding 0x10 savepos NAMES_OFF for i = 0 < STRINGS getarray NAME_OFF ARRAY_IDX i math NAME_OFF += NAMES_OFF goto NAME_OFF get NAME string putarray ARRAY_IDX i NAME next i goto TMPendfunction Sword Art Online: Hollow Realization
      Жанр: Action, JRPG Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: AQURIA Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment, Дата выхода: 27 окт. 2017 (PC) Перевод игры: http://notabenoid.org/book/71355 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: http://zenhax.com/download/file.php?id=4178 Спасибо @MidzakiKaYo  и @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. 
      Sword Art Online: Re Hollow Fragment

      http://store.steampowered.com/app/638650/
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/73104 (текст не весь, т.к. формат скриптов надо разобрать http://www88.zippyshare.com/v/ctbF6pqd/file.html). Прогресс перевода:  Текстуры для художника:  Игровой текст отдельно для перевода:  Выражаю особую благодарность всем тем, кто не прошёл мимо. Теперь у нас есть инструмент для шрифтов. где можно создавать оригинальные. 
      Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Sword Art Online: Fatal Bullet Deluxe Edition Steam-версии игры. 
       
      Программы для Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment
       


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×