Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

God of War: Ascension / «God of War: Восхождение»

Рекомендованные сообщения

God of War: AscensionGod of War: Восхождение»)

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PS3

Разработчик: SCEE Santa Monica

Издатель: SCEE

Издатель в России: SCEE

Дата выхода: 12 марта 2013 года

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот тут как раз проблема. Патч определенно был скачан, только я не обратил внимания, это 1,03 или 1,04. Кстати, 1,04 уже вышел или еще только обещают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ, диск сейчас не у меня. Вроде пока еще 1.04 не выходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ты мне и посоветовал, перевел интерфейс на английский и решил перепройти начало. Все осталось без изменений, но после того, как я посмотрел прохождение на ютубе, у меня закралось ощущение, что все там на месте и я просто не доволен качеством звука. Ну действительно, почему там иногда тишина или тихий звук, когда по картинке определнно должно грохотать или быть погромче?

Ладно, ждемс патч 1,04.

Блин, то с Аркхем Сити проблемы, теперь вот это...

Изменено пользователем Mkay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буквально на днях было выпущено обновление под номером 1.04 для God of War: Восхождение, которое, в отличие от предыдущего, практически целиком связано с сетевой игрой. Обновление содержит так называемую "Элитную" часть, которая на деле является повышением планки уровня поклнения богам с 30 до 40, с наличием новой магии, предметов и реликвий. Также в обновлении присутствуют исправления ошибок со звуком, и различные улучшение и исправления, касающиеся практически каждого бога. Обновление уже доступно для загрузке, надо лишь запустить игру. Полный список изменений вы можете прочесть ниже.

Глобальные расширения:

"Элитные уровни": возвысьтесь над 30 уровнем, чтобы стать подлинной легендой Олимпа. Добавлены по 10 уровней для каждого бога, один божественный предмет, две реликвии и совершенная магия для каждого из последователей.

Игровая статистика: теперь вы можете просмотреть свои успехи в меню сетевой игры в разделе "Статистика'', где отображается количество убийств и смертей, их соотношение, а также информация по успехам в каждом из режимов.

Изучение игровых режимов: в меню Режим игры при нажатии R1 теперь возможно просмотреть задания для каждого из режимов, чтобы в полной мере знать к чему стремиться.

Бой чемпионов: выигрышная планка милости снижена с 2000 до 1600 единиц, чтобы улучшить баланс времени в матче.

Бой

Копье Зевса теперь наносит корректный урон при атаке L1+Треугольник. Ранее при использовании этой атаки наносился физический урон, вместо стихийного.

Общие атаки копьем: Использование атаки на Треугольник в воздухе было н[censored]кируемым, но могло парироваться. Теперь данную атаку парировать нельзя.

Отрегулированы показатели копья Аида для лучшего соответствия с игровым процессом.

Теперь несколько легче получить Доспехи Медузы.

Количество здоровья, восстанавливаемого при использовании целительной магии Посейдона теперь увеличивается при улучшении магии.

Исправление различных ошибок анимации, проблем застревания, невозможности возрождения.

Способности богов при взятии новых божественных предметов теперь располагаются в правильном порядке в меню настройки.

Ключевые ошибки:

Спартанцы больше не будут застревать в окаменевшем состоянии, если против них был использован взрыв Молота Гелиоса.

АУДИО: ошибка выходного звукового канала: игра теперь по умолчанию выводит звук в режиме стерео для всех новых игроков.

АУДИО: исправлены ошибки, вследствие которых музыка звучала слишком тихо в некоторых частях игры.

АУДИО: исправлены ошибки звуковых эффектов в роликах при боях с боссами на уровне Гекатонхейры.

АУДИО: Возвращены пропавшие звуковые эффекты для некоторых движений Молота Ареса, Булавы Зевса, Копья Аида, Меча Посейдона, Клинка Кроноса.

АУДИО: в режиме Суд богов теперь звучит музыка в Пустыне затерянных душ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатель серий God of War и Twisted Metal Девид Яффе (David Jaffe) не считает обоснованными традиционные обвинения издателей в том, что они не дают разработчикам достаточно свободы, и, в конечном счете, мешают сделать действительно качественный продукт. Как поделился Яффе в своем блоге, разработчики получают то, что заслуживают.

По мнению Яффе, в конце концов, сам разработчик подписывает тот или иной контракт, и если он не может договориться о лучших условиях, или найти финансирование из иных источников, то он "получает то, что заслуживает".

"Это бизнес", - написал Яффе. "Вы хотите, чтобы к вам относились лучше? Подпишите контракт, который этого требует. Вы не способны получить такой контракт? Тогда улучшите свою команду, пока не сможете требовать того отношения, которое, как вам кажется, вы заслуживаете".

Хотя Яффе и признает, что иногда вмешательство издателя в разработку вредит, он также говорит: "Как человек, работавший и на издателя, и на разработчика, я могу сказать, что минимум в 50% случаев, разработчик просто недостаточно хорош, чтобы сделать отличную игру, которую, как им кажется, они могут сделать, независимо от того, сколько свободы им дать".

Яффе добавил, что сегодня тяжело получить много свободы, если ты работаешь над ААА-проектом, т.к. ставки слишком велики, но он надеется, что это изменится с развитием цифровой дистрибуции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По его словам, он сам не достаточно хорош, ибо после ГоВ он так и не создал не чего толкового.... Обычная трепня человека который два раза выстрельнул, и считает себя королем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он ни когда не говорил, что он король. Более того, он сам ушел из числа разработчиков GoW после второй части, сказав что это слишком изматывающая работа для него, создавать столь колосальные локации-головоломки (когда после нескольких часов беготни по рычагам меняется целые ландшафт). Но он доказал, что из тех людей которым можно позволять творить, и Sony его заслуги отметила. Собственно об этом он и говорит - есть те разработчики которым позволяют творить и те которым четко говорят что они должны делать. И если вы не смогли попасть в число тех, кому позволяют творить, значит вы так себя поставили по тем или иным причинам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не всегда так, и не с каждым издателем. Если издателю нужны бабло с бренда который не хило ему приносит, ему будет плевать, умеешь ты творить или нет, он будет диктовать свой условия, из-за чего талантливые разработчики которые умеют творить, постоянно уходят из команды. Так, что его слова распространяются не на всех издателей. Ни раз было, когда издатели талантлевым разработчикам давали свободу в проекте, они создавали проект, который принес хорошие оценки и деньги, и дальше издатель требовал с их клепать очередные сиквелы в ужатые сроки, что после этого качество их проектов ухудшалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бюджет God of War: Ascension составил около $50 млн. долларов

Разработчик из Sony Santa Monica Витни Вейд (Whitney Wade) в интервью 20 Minuten подтвердил, что бюджет приключенческого экшена God of War: Ascension, создаваемого в эксклюзивной версии для PS3, составил "где-то в районе" 50 млн. долларов. Точную цифру он не назвал, но намекнул, что бюджет был от 40-а до 60-ти миллионов долларов.

Издатели не любят говорит о том, сколько они тратят на свои игры, однако считается, что самыми дорогими играми в индустрии стали Grand Theft Auto 4 с бюджетом 100 млн. долларов, Gran Turismo 5 - $80 млн., Shenmue - $70 млн., при том, что последняя вышла в 1999 году.

Напомним, что релиз God of War: Ascension состоялся 12 марта этого года. По данным Metacritic, после публикации 86 обзоров, средний балл игры составил 80/100.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я опять по поводу недостающих звуков. Вопрос к тем, кто играл: когда используете пращу, какой-нибудь бахающий звук во время взрыва есть? У меня всегда практически тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто может сказать, сингл примерно сколько по продолжительности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто может сказать, сингл примерно сколько по продолжительности?

Где-то около 9 часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

God of War: Ascension получил режим мультиплеера 1v1 (PvP)

Студия Sony Santa Monica выпустила обновление для последней на данный момент игры про Кратоса, в котором добавлен режим дуэли "Честная схватка" - "игрок против игрока" в мультиплеере. Как рассказали разработчики в официальном блоге Playstation, в этом режиме отсутствуют сундуки с красными орбами, фонтаны, некоторые виды оружия и артефакты - только ваши умения и навыки. Единственное послабление в том, что магия восстанавливается, но очень медленно.

Обновление также добавляет 4 новые карты, специально созданные для нового режима: Каньоны Кирры, Комната пламени, Высадка в Делосе и Улицы Спарты. Также появилась новая карта для игры вчетвером - Вихрь Алекто, знакомое место для тех, кто прошел основную кампанию. В этой локации обитает чудовище Левиафан, а некоторые участки суши парят в воздухе.

Помимо нововведений обновление также содержит патч, исправляющий баги, вносящий баланс некоторого оружия и корректирующий урон от 100% комбо-атак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь я и эту игру прошёл с очередным "опозданием".

Ну в целом доволен. После 3-ей части, где были одни "титаны на титане", тут всё более размеренно, пафос поубавился. Даже не знаю, как бы можно было переплюнуть и соот. имеем данную часть - Восхождение.

Здесь же наблюдаем более длинные уровни, которые и является одной большой головоломкой. Что-то восстанавливаем, возвращаемся из прошлого в настоящее и т.д. Т.е. к проверенной схеме GoW особо предъявить нечего, так то она работает, хоть и надоела. Графон, боссы, постановка с ними, загадки - это всё гуд. Именно в 3 и 4 части (большие части) игры можно поиграть не кривя лицом - всё равно круто. Но обнаружился для меня с самого начала гигантский минус, и я его почему то не помню, чтобы были похожие проблемы в 3-ей части. Это вот с этой частью так вышло. Мне всю игру мешал каличный двойной прыжок (да и анимация в целом раздражала во всех частях) и боёвка. А если точнее про боёвку, то : невозможность в нужный момент прервать собственное комбо, стиком откатиться из области удара, нажимание вхолостую кнопки ударов, пробивание моего блока и блока противника. Тебя начинает бить вся куча без остановки. В этот момент я серьёзно получаю по роже, НО аналогичная схема не действует на врага. Тому свидетельство последний уровень на платформе, где всё это подтверждается...просто бееееесит. Такая предъява у меня к куче слешеров и как-то этот нюанс надо менять.

Итог: 8 баллов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Смотреть на компонентную базу, сертификаты (для блоков питания), читать/смотреть обзоры технарей, и само — собой понимать, для чего вы себе собираете ПК. 
    • Остался текст от вит на пк, хотя наверное они не будут этим заниматься или будут
    • а где именно смотреть на это самое “качество”? у меня очень старый комп, поэтому новые видеокарты нету никакого смысла покупать, так как их просто процессор  и шина PCI 2.0 не сможет вытянуть! да и с деньгами очень плохо. А сейчас  судя по симптомам у меня начала умирать видеокарта, она мне досталась и так уже  б\ушная  с неизвестным пробегом от друга и я ещё не один год её гоняю…. 
    • судя по затронутым последним изменениям, даже не сомневаюсь
    • @piton4 При первом просмотре второй части, я тоже особо не вникал в логику событии. Почему-то мне казалось, что таких моментов во второй части не было. Но при пересмотре спустя много лет, я начал на это обращать внимание и не смог смирится с происходящей тупостью. При чём первую пересмотрел спустя много лет, и нелогичности там не заметил. Я понимаю, что в фильмах порой происходя тупые вещи, чтобы ускорить накал событии, особенно для ужастиков, это в плане обычных вещей. Но это ещё раз подтверждает, что вторая часть это одноразовый проект, который раз посмотрел и забыл. А вот первая часть даже спустя 10 лет, будет нормально смотреться. Я считаю, что это не ремейки, а просто качественные ремастеры. Если кор механику никак не трогают и только накатывают новый графонии, это больше ремастер, чем ремейк. Всё таки под ремейком я понимаю такие вещи, как осовременить, улучшить, доработать, подогнать под современные стандарты. Когда не просто графику современную накатывают, а когда дорабатывают и улучшают геймплей, изменяют уровни, расширяют, чтобы игра чувствовалась современно и не чуждой на фоне других проектов. Отличный пример, те же ремейк РЕ4, который вышел примерно плюс минус в тоже время когда выходила MGS3. Только в ремейке РЕ4 куда более глобальные изменения произошли. Сюжет остался тот же, но геймплей подтянули до современного уровня, уровни многие переделали, расширили, улучшили. Это не просто рискин на новый движок, это большая работа над осовремениванием геймплея. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, кроме графики, ничего в игре не меняет, то есть эта 1 в 1 та же игра, из 2004 года, только с новым графонием. Да, они добавили новую камеру, но глобально это никак не влияет на геймплей. Мне сложно назвать это ремейком, скорее это просто ремастер, хороший качественный ремастер. Но блин, некоторым играм, особенно старым, нужен не ремастер, а именно ремейк, где будет доработан геймплей и подогнан под современные стандарты. В этом проблема нового MGS, игра просто ощущается геймплейно старой, но с красивой обвёрткой. Для фанатов серии, это возможно огромный плюс, так как не всем заходят изменения которые происходят в ремейках, но для новых людей, не знакомых серии, это может отпугнуть от покупки игры.
    • @mc-smail я понял.  Не, я на такие вещи особо внимания не обращаю , а то если начнёшь задумываться, то от многих фильмов\сериалов вообще никакого удовольствия не получишь.
    • Ну так у нас русификаторы классные, а «по сети» гуляет обычно какое-то говно Описание добавил.
    • Помню как проходил одноголоску и неистово кайфовал. Жаль эти не Русская, было бы бомбически. 
    • @piton4 Я первую недавно пересматривал, отличный фильм, до сих пор хорошо смотрится. А во второй части, дыры начинаются с того, что опасную заражённую никто вообще не охранял, муж прошёл к ней спокойно, без какого-либо сопротивление. У них снайперы чуть не на каждой крыше стоят, а поставить охрану к опасному объекту, зачем? Кому она нужна, да? Ну и второй момент меня убил, когда всех людей загнали на парковку, и закрыли, на входы тоже охрану никакую не поставили, на всякий случай, мало ли чего? Ну нахрена охранять без вооружённых людей в закрытой клетке? Это просто было пиршество для заражённого, который спокойно выбил дряхлые двери. Там подход к безопасности трещит по швам, и удивляет как люди с таким подходом к безопасности? Смогли освободить столько территории освободить и как-то всё это охранять? Происходит рассинхрон, как вообще они всего этого добиться с могли? И в одну секунду всё похерили то чего месяцами добивались. Понятное дело, что такая тупость оправдывает те события, которые произошли в фильме. Но можно было всё куда грамотнее обыграть, те же самые вещи, чтобы они не выходили из логики происходящего. 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×