Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

EA выпустили новый ролик к Crysis 3, в котором показана демонстрация мультиплеера.

Показаны такие режимы, как Hunter Mode, Crash Site Mode и New York Feed. Мультиплеер, будет поддерживать до 16 игроков на PC и до 12 игроков на консолях.

В Hunter Mode (Режим Охотника), два игрока будут оснащены луком и экипированы Нано-костюмами, а остальные 14 игроков будут солдатами C.E.L.L., вооруженными очень мощными автоматами и дробовиками. Когда Охотник убивает солдата, тот сам становится Охотником. Матчи делятся на 5 раундов, по 2 минуты каждый, цель бойцов – выжить, охотников – убить всех бойцов.

Crash Site (Место Крушения) - это режим из Crysis 2. На PC это 8 игроков, против 8-ми, а на консолях, 6 против 6-ти. Каждый игрок одет в Нано-костюм и экипирован оружием на свой выбор. На землю падает "под" и ваша команда должна его защищать, после некоторого времени, "под" уничтожается и новый, падает уже в другом месте на карте. Через 10 минут, команда у которой больше очков - побеждает.

Режим New York Feed, будет создавать динамически генерируемые задания для игрока и его друзей, на картах Нью-Йорка.

 

Spoiler

 

 

По-моему мнению, при условии, что я не особо игрок в мульт, то всё в этом ролике выглядит свежо/интересно для самого Crysis-са точно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью с OPM, продюсер Crysis 3 – Майкл Рид рассказал относительно среды в игре, что она является серединой между крайностями предыдущих двух игр. Что в оригинале, что в сиквеле, сеттинг имел свои сильные стороны и слабые.

"Я до сих пор верю, что некоторые комментарии о линейности Crysis 2 в большей степени относятся к визуальной стороне, которая была представлена в игре в качестве замкнутых пространств Нью-Йорка. Элемент свободы в какой-то мере присутствовал, но был представлен иначе." (да всё там было нормально в рамках замкнутых улиц. Горизонтальная и вертикальная вариативность действий была. Надо было только использовать их в соот. локациях...не везде они были, но...)

"У нас получилась крепкая середина между двумя играми, которая позволит игрокам подходить к задачам динамическим путем, но при этом фокусируя внимание на цели. Возможность перепроходить сцены разными способами добавит разнообразия, но не отвлекая игрока от главной задачи."

"Окружающая среда является одной из самых сложных сторон. Мы смогли вычленить особенности из первых двух игр и встроить их в Crysis 3. Микс из разрушенного города, тропического леса и открытых пространств позволяет создать насыщенные ощущения."

Жду вот такой Нью-Йорк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что же опробуем мультик в альфа версий 2 ноября

SyW4InfS.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Грац! А за что дали инвайт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ключик мне самому достался от друга. А так их раздавала Nvidia за лайки в фэсбуке. Вот тут ещё раздают http://www.fileplay.net/keys.

И да вот ещё ключик

9BGG-RRN6-UJCQ-M3S2-927Q

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ключик мне самому достался от друга. А так их раздавала Nvidia за лайки в фэсбуке. Вот тут ещё раздают http://www.fileplay.net/keys.

И да вот ещё ключик

9BGG-RRN6-UJCQ-M3S2-927Q

Взял твой. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ключик мне самому достался от друга. А так их раздавала Nvidia за лайки в фэсбуке. Вот тут ещё раздают http://www.fileplay.net/keys.

И да вот ещё ключик

9BGG-RRN6-UJCQ-M3S2-927Q

Эх, там уже нет. Надо еще где нибудь поискать.

Upd: а нет, получил на fileplay, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взял на фаилплэе - спасибо за ссылочку. Посмотрим, что они накрутили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЕА и NVIDIA начали раздачу ключей, позволяющих опробовать альфа-версию проекта Crysis 3 через Facebook. Сама раздача будет проходить сегодня и завтра, а доступ к игре для обладателей ключей будет открыт со 2 по 10 ноября. Заявку можно подать здесь https://www.facebook.com/NVIDIAGeForce/app_433401813391421.

Пишут другие люди, что уже всё - ключей там нет (сам не проверял). Как понимаю, вы уже получили ключи по другой ссылке. Ладно, буду ждать просто финала и всё...может Beta ещё будет, как и для 2-части, перед выходом или типа того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут получил http://www.geforce.co.uk/landing-page/crys...-trial-giveaway

Но там тоже закончились уже

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, на файлплей похоже какой-то глюк, когда я первый раз зашел, ключи закончились, через 5 минут уже были. Попробуйте через какое-то время перезайти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
    • Сможет ли кто нибудь портировать озвучку Yumia на Switch?
    • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону. Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!
    • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
      И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×