Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Slo-mo

Spore

Рекомендованные сообщения

ushki_ia_spore.jpg

Жанр: Sim

Платформа: PC, Mac, DS

Разработчик: Maxis

Издатель: Софт Клаб

Релиз: 5 сентября 2008 года

Описание:

Spoiler

SPORE - это ваша собственная вселенная. Здесь вы можете создавать и развивать новые формы жизни, стать правителем цивилизаций и даже изменять облик окружающего мира. В игре вы получите доступ к широкому набору инструментов, с помощью которых можно создавать новых существ, технику, постройки и даже космические корабли. Хотя SPORE является индивидуальной игрой, ваши творения будут доступны другим пользователям, а их творения - вам, благодаря чему у вас будут бесконечные возможности для исследования новых миров.

В игре вам предстоит пройти 5 этапов, на каждом из которых вы будете сталкиваться с различными испытаниями и выполнять различные задачи. Вы можете начать игру с этапа клетки или же сразу перейти к этапу племени или цивилизации. Вы можете делать в своей вселенной что захотите.

Изменено пользователем SerGEAnt
update

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, что хоть граву подтянут на уровень повыше( я не против такой, но хотелось бы и получше). :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В наш век застоя в компьютерных играх и повального дефицита идей Spore - это просто панацея. К тому же если игра окажется отстоем (в чем я лично сомневаюсь) никто переживать не будет, т.к. игра широкому кругу геймеров в принципе не известна.

Я думаю Уилл Райт своего не упустит

Да, а провал последних революционных проектов ещё одного гения-Питера Мулиньэ. :buba: Spore может стать как хитом (вроде Sims), так и провалом :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется это будет что-то вроде мейеровских пиратов-сборник мини-игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется это будет что-то вроде мейеровских пиратов-сборник мини-игр.

А мне кажется будет что типо маленькой всемирной революции игр =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сайт GameSpot сообщает, что EA, выступающая издателем симулятора эволюции Spore (превью на нашем сайте), не выпустит игру раньше конца следующего года. Уил Райт, создатель этого уникального проекта, подтвердил, что самое быстрое, когда игра сможет появиться в продаже, это вторая половина 2007.

Вот так вот. Печально.

Серьезно?... Вот ни это ли называется натуральным обломом, блин :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я на конец 2006 и не надеялся, тем более электроники никогда не торопятся =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я на конец 2006 и не надеялся, тем более электроники никогда не торопятся =)

Как же было не надеяться, если там уже все казалось готовым: и геймплей, и графика, и вроде даже на E3-тришном видео игра не особо тормозила...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уилл говорил что пытался втроить много миниигр но сказал что геймплей на них основываться не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие мини игры? Он там совсвем с ума сошёл? У меня самого скоро крыша с петель снесёт от ожидания. Давайте скинимся по мелочи, и пошлём Уилу, что поторопился!?! АААААААААААААААА SSSSSSSSSSSSSSSPPPPPPPPPPOOOOOOOOOOOORRRRRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEEE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие мини игры? Он там совсвем с ума сошёл? У меня самого скоро крыша с петель снесёт от ожидания. Давайте скинимся по мелочи, и пошлём Уилу, что поторопился!?! АААААААААААААААА SSSSSSSSSSSSSSSPPPPPPPPPPOOOOOOOOOOOORRRRRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEEE

Во - первых смысла этого поста - ноль, огребешь пред - потом жалеть будешь! Во - вторых хочешь повторения истории с третьей Готикой. когда баги и желание побыстрей выкинуть игру на прилавки ее угробили фактически?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное не торопиться. Лучше подождать, а потом увидеть шедевр! Формула HL2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spore, это такая игра, над которой спешить не стоит.

Попытка совместить половину существующих жанров игр под одной крышей, всё это с хорошей графикой, и возможностью быстрого дизайна. Это очень большая проблема, даже правилбней - НЕПОДЪЕМНАЯ. И я даже рад, что игру обещают выдать в конце 2007 года. Ведь недоработка даже одного пункта этой в этой игре может стоить ей жизни, в чём EA не заинтересована (большие деньги же вложены).

Так что курим бамбук и смотрим ролики скрестив пальцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spore, это такая игра, над которой спешить не стоит.

Да это точно , я смотрел все репортажи из видеомании , очень понравилась !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяюсь к вышесказанному. Вот некоторые кричат, что надоело ждать, пусть быстрее выпускают, а потом глядя на кол-во багов и недороботок возмущаются, ругают разработчиков и говорят, что лучше бы доделали... Терпение и еще раз терпение, друзья мои ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, разница минимальная. С лучами тени по мягче, от чего общая картинка чуть светлее, что не факт лучше, тем более для страшилки. И так и так хорошо.
    • Очень достойный уровень озвучки, вообще не подумаешь что это нейросетевая озвучка) Вот к такому уровню озвучки я стремлюсь)
    • v5
      - в текущей версии переведено почти всё (по сравнению с тем, что было раньше)
      - добавил ~1750 новых строк в перевод
      - исправил несколько ошибок
    • Не, тут все освещение на анриловском люмине же вроде как работает (это тоже по сути рейтрейсинг но не от Хуанга)) просто когда включаешь от Хуанга он немного изменяет на свой манер алгаритм поведения света, и отражений. но даже когда его отключаешь анриловский рейтрейсинг все равно работает, ( я далеко не спец конечно, но вроде это так работает.)
    • @\miroslav\ rtx в этой игре больше напоминает обычный чуть более глубокий, чем обычно, Ambient Occlusion, чем лучи. Собственно, игру изначально без эффектов чудо-лучей достаточно хорошо сделали, поставив освещение и тени, судя по скриншотам. А хуанговы лучи идут просто как дополнение, а не основа эффектов света и тени. Хороший подход у разрабов, как по мне.
    • Ранее у него спрашивали другие. И как я понял из его ответов:
      - ему некогда
      - он не понимает зачем это другим
      - многие фразы переводу на другие языки не поддаются, т.к. имеют корни и отсылки к финской культуре. Ну а я, как программист скажу, что даже если бы он был бы не против, для полноценного перевода ему или подход надо менять к использованию текста или выдать исходники игры. (И я не в коем случае не осуждаю его. Его буратино и он его стругает как хочет).

      Первое не возможно т.к. это полное переписывание игры, а второе это самоубийство своего проекта.
      Да и большая часть его текста это составные предложения из отдельных слов и окончаний ‘s’ например. Этот факт даже при наличии исходников сведет к тому что мы делаем сейчас, хук + словарь (хотя я и немного лукавлю, исходники как минимум бы, облегчили составление этого словаря).

      Сейчас версия 2.01, нейронный перевод, я её немного ещё перепроверяю перед тем как выдать. Финальную версию уже живой человек будет проверять, есть один доброволец  
    • Wild Arms Метки: JRPG, Пошаговая ролевая игра, Дикий Запад, Головоломки, Исследования, Ретро Платформы:PS1 (также доступна в PS Store для PS4/PS5) Разработчик: Media.Vision Издатель: Sony Computer Entertainment Дата выхода: 20.12.1996 (JP) / 30.04.1997 (US) Отзывы: Культовая классика золотой эпохи 32-бит Погрузитесь в нестареющую японскую ролевую игру в уникальном стиле олдскульного вестернпанка! История рассказывает о трех Избранных — юноше Руди, способном управлять запрещенным оружием ARM, охотнике за сокровищами Джеке и молодой принцессе-маге Сесилии. Вместе им предстоит исследовать бескрайние пустыни умирающего мира Филгайя, разгадывать комплексные загадки в древних руинах и сражаться с пробудившейся угрозой металлических демонов.  Скриншоты
       
        >» Оказывается, для игры есть инструментарий, никто не хочет заняться переводом? https://github.com/cebix/wa1tools
    • а с а ты не пробовал связаться с разработчиком насчёт русской локализации игры? он должен быть по идее в этом заинтересован, так как это расширяет рынок продаж его игры...
    • да, ночью включил и часа 2.5 от голожопых дедов бегал.) похоже и правда Хуанговский рейтрейсиг во всем виноват, кстати нужно сделать скрины с рейирейсингом и без потому как я на глаз в игре нихрена отличий не увидел.)  Вот сделал пока пару скринов с рт и без в здании на улицу по сюжету пока не отпускают.) разница небольшая есть в тенях но где лучше где хуже так сразу и не скажешь да и фпс примерно один и тот же разница в 3 фпс.) потом на улице еще с отражениями сделаю.  
    • Можно уже взять готовый перевод и его немного адаптировать? Просто сейчас, когда дополнение только вышло и большой онлайн в игре самое время играть. Через год он уже не нужен будет. 
      Может еще кто из Бусти спецов может помочь с переводом?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×