Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Binary Domain выйдет и на PC

Рекомендованные сообщения

bd.png

Шутер Binary Domain, вышедший в прошлом месяце на PlayStation 3 и Xbox 360, будет выпущен PC. Сложно поверить, но по словам вице-президента SEGA Гэри Найта, компания приняла решение портировать игру из-за многочисленных просьб фанатов.

PC-версия Binary Domain выйдет в апреле в виде как цифрового, так и обычного изданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
думаю что игра, судя по видеороликам и скринам - чушь несусветная на один вечер

плохо ты думаешь и плохо представляешь. Где и в каком месте он чушь увидел, непонятно. Возможно какое-то супер зрение у человека.

Великолепная новость на самом деле. Binary Domain на PC - отлично. Вот они бы сразу, одним делом бы не страдали, а делали на 3 платформы и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не волнуйтесь, учитывая отсутствие даже субтитров, хомячки снова устроят нам занимательное чтиво в разделе "Русификаторы".

К гадалке не ходи: Valeraha тему и откроет. :D

Но рекорд просмотров/ответов "Alice: Madness Returns" и "Kingdoms of Amalur: Reckoning" не побить. Те игры и переводы к ним хотя бы кто-то ждал (ждёт), а у "Binary Domain" даже в теме по игре какое-то затишье наблюдается (всего-то 2 страницы).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а у "Binary Domain" даже в теме по игре какое-то затишье наблюдается (всего-то 2 страницы).

На "ПК форуме" по-другому и не может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На "ПК форуме" по-другому и не может быть.

Соглашусь, но частично. Всё зависит от игры. Тема по "Alan Wake" в своё время неплохо развивалась даже на стадии "only Xbox 360". Просто есть проекты, которые на ПК ждут, даже если они и эксклюзивы, а с этим проектом больше вопросов возникает, чем радости за скорый выход у нас. Опять боюсь, а не получится ли второй "Cursed Mountain" или "Amy".

плохо ты думаешь и плохо представляешь. Где и в каком месте он чушь увидел, непонятно. Возможно какое-то супер зрение у человека.

Может и не чушь у "Ryu ga Gotoku Studio" получилась, но тот факт, что игра с чего-то неожиданно и на ПК теперь появилась (и выйдет уже в апреле), настораживает. Значит, на консолях плохо продалась. И пойди-пойми потом причины всего этого: геймеры недооценили неплохой проект, пресса оказалась слеповатой (пока в основном ставит средние балл) или игра и в правду не так уж хороша, как хотелось бы некоторым? Какого-то ажиотажа по поводу неё я что-то не видел. Первая мысль, после прочтения новости: зачем, для кого и почему? Уж лучше бы видеть на ПК какие-то другие консольные эксклюзивы. Из таких сюрпризов, только пока один "Alan Wake" (и в перспективе, наверно, "Rayman Origins") и радует, но непонятно, будет ли таким "Binary Domain". Сколько не смотрел роликов и обзоров по нему, влюбиться так и не смог. Намечается, похоже, стандартный (средний) такой экшен без изысков.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz да если будет так, как ты описал, то фраза стандартный (средний) экшен без изысков подходит явно для него больше, чем просто слово чушь. Мне игра с первых роликов понравилась. Узнаем, что будет.

игра с чего-то неожиданно и на ПК теперь появилась (и выйдет уже в апреле), настораживает

- настораживаться не надо, выйдет и узнаешь. А то типа как порт игры, и у человека автоматически мысля в голове забегала: "ага, пытаются нам дерьмецо подсунуть, что-то тут не так"

пресса оказалась слеповатой (пока в основном ставит средние балл)

-ранее ты говорил, что "опытные" игроки не обращают на это внимание, тогда почему в этот раз надо заострять на этом (хотя и с их оценками не грех ознакомиться).

Уж лучше бы видеть на ПК какие-то другие консольные эксклюзивы

-если их нет по сей день, то их соот. не будет далее на PC.

В консольных темах пишут тогда, когда неожиданно появляется порт, хотя это не должно им мешать отписаться...хотя они и после игры не отписываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Намечается, похоже, стандартный (средний) такой экшен без изысков.

он нестандартный хотя бы одним лишь сеттингом и его идеей. очень нечасто игры на подобную тематику появляются.

в остальном да, обольщаться сильно не стоит.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, а что за чудеса с ценой на эту игру? Утром-днем была 599, а вечером уже стоит 399))) Во ржака, если кто-то за 599 купил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Друзья, а что за чудеса с ценой на эту игру? Утром-днем была 599, а вечером уже стоит 399))) Во ржака, если кто-то за 599 купил))

Просто выставили цену адекватную , а не как у ААА тайтла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мде, когда уже RDR портировать начнут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело в предзаказе как с Даркнес 2. После релиза цена подскочит, вот увидите.

Ну а кто схватил за 600, сочувствую.

Во ржака, если кто-то за 599 купил))
Я даже знаю кто, если не ошибаюсь. ))

----

Даже на стиме я думаю предзаказы были очень тухлыми, пошли на жертвы.

Изменено пользователем 7GOLEM7_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в предзаказе как с Даркнес 2. После релиза цена подскочит, вот увидите.

Ну а кто схватил за 600, сочувствую.

Я даже знаю кто, если не ошибаюсь. ))

----

Даже на стиме я думаю предзаказы были очень тухлыми, пошли на жертвы.

Она в лидерах побыла всего несколько часов, а сейчас занимает 16 место. Вейк несколько дней был на первом и втором местах в чарте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в предзаказе как с Даркнес 2. После релиза цена подскочит, вот увидите.

Ну а кто схватил за 600, сочувствую.

Я даже знаю кто, если не ошибаюсь. ))

----

Даже на стиме я думаю предзаказы были очень тухлыми, пошли на жертвы.

Если про меня - не, еще не покупал. Думал мож на гаме дешевле будет, но теперь всё изменилось. Да и хотелось бы увидеть русские субтитры, но 1Ass сказали вообще переводить не будут... Я в расстройстве и даже не знаю стоит ли покупать... Так-то игра стоящая, думаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...1Ass сказали вообще переводить не будут...

1C не будут, так я думаю, здесь возьмутся. Ещё лучше будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то типа как порт игры, и у человека автоматически мысля в голове забегала: "ага, пытаются нам дерьмецо подсунуть, что-то тут не так"

Так как такие прецеденты уже были (см. выше), этого нельзя исключать, согласитесь. Здесь ситуация может развиваться в трёх направлениях, как мне кажется: получим чуть ли не шедевр, что-то среднее или проходняк. Выйдет – посмотрим. Пока же я ориентируюсь по официальным трейлерам и видеообзорам, но они не приносят мне радости. Меня, например, графика немного напрягает: страшной я бы её не назвал, а скорее (немного) устаревшей. В геймплее также чего-то этакого я пока не разглядел: стандартные во всех смыслах перестрелки от 3-его лица. Про сюжет пока говорить рано (по одним роликам его не понять), но поигравшие говорят, что имеется адекватный юмор. Неплохо, но кто-то уже вторит, что "история просыпается только к финалу ", зато "захватывающая развязка". Как видно: не всё ровно, не всё однозначно.

-ранее ты говорил, что "опытные" игроки не обращают на это внимание, тогда почему в этот раз надо заострять на этом

Я не заостряю внимание на оценках, а просто сейчас пытаюсь разобраться в совокупности текущей ситуации: есть игра, вдруг появилась на ПК, низкие оценки, неоднозначные обзоры и т.д. Оценки здесь – просто один из параметров анализа. Я их разместил только для примера, без намёка на что-либо. Не стоит уж так акцентировать на них своё внимание. С другой же стороны, кому-то оценки может и будут нужны: тот же shnaps просил их, я ему их предоставил. Каждый подбирает себе игры по своему, ориентируясь по своим собственным (личным) критериям. Может для кого-то до сих пор баллы от прессы что-то и значат.

-если их нет по сей день, то их соот. не будет далее на PC.

Если рано или поздно на ПК так и не появляются интересные консольные эксклюзивы, это же не значит, что нужно забивать пустоту тогда менее интересными играми с приставок. Лично мне на ПК игр в год хватает, их дефицита лично я не чувствую, безумно не кидаюсь на любой выпущенные (неожиданно) проект.

А что касается "нет по сей день", смотря, о чём речь. Многие хардкорщики ждут на ПК, например, "Demon's Souls / Dark Souls". Можно сказать, что почти официально хотя бы 1-ая часть на ПК появится в скором времени. Издатель на это уже неоднократно намекал. Тот же "Alan Wake's American Nightmare" без сомнения рано или поздно нас также посетит.

Я говорю лично за себя: если можно было бы выбирать, что выпустить из эксклюзивов на ПК, я выбрал бы без сомнения вместо "Binary Domain" вышеназванные "Demon's Souls / Dark Souls", "Red Dead Redemption", "Shadows of the Damned", "Dragon's Dogma" или "Resident Evil 5: Gold Edition".

он нестандартный хотя бы одним лишь сеттингом и его идеей. очень нечасто игры на подобную тематику появляются.

А что в нём такого нестандартного? Может мне чего-то неизвестно, но сеттинг, как сеттинг: опять (недалёкое) будущее, опять война людей и роботов (возможно и корпораций). В книгах, фильма, аниме и играх такая тематика проскальзывает почти постоянно. Для японцев же противостоянии хомо сапиенс и искусственного AI уже давно стало чуть ли не клише – пихают подобные истории со смыслом и без почти в любой свой продукт. Более избитая тема только, наверно, есть у RPG: очередное средневековье, битва Добра и Зла, гоблины/орки и т.д.

Если же рассматривать другие атрибуты игры, то тот же военизированный отряд очень напоминает боевую единицу из "Gears of War" (я в первую очередь на брутальность намекаю). А по боёвке, наверно, опять получим стандартные бои из укрытия. Даже и не знаю, хорошо ли это, или плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Невнятный и серый консольный отбросок. Так что низкие продажи сего творчества совершенно не удивили.

Изменено пользователем смайлман^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×