Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Так вот оно как! Почему-то этой задачей не озадачился.

Придется регаться в юплее.

Ну дык все игры от юби в стиме имеют - Steam(как платформу для распространения) и UBi drm(как защиту)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл чуть-чуть. Начало достаточно интересное (уж в сравнении с Revelations, где интересным было лишь интро, и в сравнении с Brotherhood). По крайней мере пока нету идиотских крюков и бомб, однообразных действий, наконец нету "я нажал пробел а этот урод прыгнул ваще куда-то в сторону", да и антураж не заезженный. Правда расстроило что убийство "целей" не выглядит эффект, в отличии от того же Дизонореда, где цель умирала красочно и смачно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл чуть-чуть. Начало достаточно интересное (уж в сравнении с Revelations, где интересным было лишь интро, и в сравнении с Brotherhood). По крайней мере пока нету идиотских крюков и бомб, однообразных действий, наконец нету "я нажал пробел а этот урод прыгнул ваще куда-то в сторону", да и антураж не заезженный. Правда расстроило что убийство "целей" не выглядит эффект, в отличии от того же Дизонореда, где цель умирала красочно и смачно.

Не пойму, зачем играть в игру, которая тебе не нравится.... тем более как "батя" на клаве - Уничтожает просто -"нажал прабел а он нипрыгнул туда куда я хател".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало тут вообще сделано коридоно, что позволило добавить красивых кадров для ВАУ эффекта. Но все самое интересное только с 4-5й главы начнется, до этого будет лишь вводная часть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пофиг на то, что тут уже играют ... но свежий трейлер

Assassin's Creed 3 - Official Accolade Trailer [RU]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа праведники уже вкусили пиратского релизу? Обсуждение-то полным ходом... И куда всея Администрация смотрит? Не буду прикидываться благородным лицущником, пиратство наше всё, кто хочет обсудить - в личку. Имею в наличии коробогс от Билли Боя и безымянный, собранный собственными, пиратскими, руками комп. Что, собственно, хотел сказать. Коробогс, таки, устарел, FPS ниже плинтуса, дергается, аки эпилептик припадочный, тени, ох эти тени... На коробке их нет. Ибо то, что там рисуют точками, тенями назвать нельзя, будто мухи людям на камзолы насрали. Кстати, писюки, рано злорадно потирать потные лапки - у вас все то же самое, токма добавили плавности движениям, подняв FPS (не зря же вы на топовые видяхи родителей растрясли), да сгладили и размыли текстурки по-человечьи. Признаюсь как на духу, в глубь сюжета не окунался, но начало зацепило, буду играть. Про упомянутый, где-то тут, Dishonored, такого сказать не могу.

В предыдущие две серии играть пытался. Занудство страшное, не цепляло даже с самого начала. Посему до эпической развязки не доходил. Будем надеяться эта часть не подведет.

Изменено пользователем X-morph

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цэ ж двуликий.

----------

Я думал полеты на пс3 это эпик, но самое вкусное оставили для ПК, гы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму, зачем играть в игру, которая тебе не нравится.... тем более как "батя" на клаве - Уничтожает просто -"нажал прабел а он нипрыгнул туда куда я хател".

Я ещё не составил мнение об игре. Вот и о Reveltions составил, но теперь у меня дыра в знаниях о сюжете появилась.

Начало тут вообще сделано коридоно, что позволило добавить красивых кадров для ВАУ эффекта. Но все самое интересное только с 4-5й главы начнется, до этого будет лишь вводная часть)

Зато достаточно неплохо выглядело. Вообще я, как и многие играющие в AC, ждал когда-то первую чатсь лишь по одной причине - "Принц Персии", который, как известно, открытым миром не отличался, поэтому наверняка среди игроков найдутся люди как я, которые бы совсем не расстроились, если бы игра была просто набором миссий без песочницы.

Господа праведники уже вкусили пиратского релизу? Обсуждение-то полным ходом... И куда всея Администрация смотрит? Не буду прикидываться благородным лицущником, пиратство наше всё, кто хочет обсудить - в личку. Имею в наличии коробогс от Билли Боя и безымянный, собранный собственными, пиратскими, руками комп. Что, собственно, хотел сказать. Коробогс, таки, устарел, FPS ниже плинтуса, дергается, аки эпилептик припадочный, тени, ох эти тени... На коробке их нет. Ибо то, что там рисуют точками, тенями назвать нельзя, будто мухи людям на камзолы насрали. Кстати, писюки, рано злорадно потирать потные лапки - у вас все то же самое, токма добавили плавности движениям, подняв FPS (не зря же вы на топовые видяхи родителей растрясли), да сгладили и размыли текстурки по-человечьи. Признаюсь как на духу, в глубь сюжета не окунался, но начало зацепило, буду играть. Про упомянутый, где-то тут, Dishonored, такого сказать не могу.

В предыдущие две серии играть пытался. Занудство страшное, не цепляло даже с самого начала. Посему до эпической развязки не доходил. Будем надеяться эта часть не подведет.

Довольно забавно. Собравшие ПэКа на деньги родителей вряд ли будут проявлять реакцию на этот пост, а собравшие ПЭКа на свои деньги над этим лишь посмеются, да ещё и припомнят дорогущие лицензионные копии игр на сосолях. Поэтому как то и толсто, и неэффективно. Кстати, в этой части анимация и графика выглядят чуть приличней, чем в предущих, но вот рожи и персонажей всё ещё страшные.

P.S. Dishonored в начале скучен и убог, но это до тех пор, пока не появятся сверх-способности.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все! Прошел,наконец, все очень круто, поклонникам серии "маст хэв",единственное хотелось что бы 12 главу не скомкали, а растянули,добавили побольше эпика и драмы,тогда бы вообще шик был. 2-ая часть для меня осталась лучшей в серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня одного бесит баг, когда Конор в сценках носит стандартный белый костюм, а не выбранный?) При итальянцах такого дерьма не было!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме можно предзагрузить уже.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парадигма всей серии =)

7bb283712b5a.jpg

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то пока не очень,

но я даж до Коннора не дошел,

надеюсь дальше бахнет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати функция в UPLAY "облачное хранилище", позволяет хранить сейвы на сервере ubisoft, если играешь в онлайн режиме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×