Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Придётся заставить себя пройти трэш под названием "Revelations"

Вот я категорически не согласен что это трешь. Согласен что это по сути копипаста с доработками, но все равно все сделано очень качественно. И вот что что, а в сюжетном плане Братство и Откровение весьма и весьма хороши, особенно финалами.

и верить, что третья часть наконец-то сдвинулась в лучшую сторону, но да шансы ничтожны на это. До первой части вряд ли следующие серии дотянут, увы.

Первая часть самая слабая по всем пораметрам, но ей было простительно ибо первый блин при реально новой идеи. Третья часть очень хороша, хотя тоже не без просадок.

Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею.

Вот кстати очень зря что пропустил. Как я писал выше, в сюжетном плане они весьма хороши. Хотя раз в год по такой игре и правда слишком много.

Вы лучше про геймплей напишите. Все такой же однообразный? А сюжет все так же не о чем? Или все-таки есть хоть какие-то изменения в лучшую сторону?

А рецензию почитать слабо? ее как бы уже выложили -> //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27135

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен с БКМЗ полностью, только закончил Ревелейшнс+Лост Архив(который по сути просто головоломка с рассказами),НО, кто пропустит Лост Архив потеряет 1 очень важную деталь из концовки Братства в продолжении глобального сюжета. Да и по сути в Лост Архиве и Откровениях Дезмонда - описывается его история с рождения,интересно просто послушать было.

+ в Ревелейшнс развитие сюжета с Альтаиром вплоть до конца его дней жизни и чем закончилось путешествие Эцио. вообще Ревелейшнс это точка жирная в истории Альтаира+Эцио.

так что кто мылит о том, что эту часть пропускать - не слушайте. если вам сюжет интересен, играйте обязательно. Геймплейно похоже конечно на Братство, но с изменениями, все попроще, но дел при навалом. на все ушло около 19 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может кто основные сюжетные спойлеры из ревелейшонс запилить? Ну не могу в эту унылость играть, 3 раза пробовал. Концовку на трубе смотрел :) Хотя наверное на трубе все есть, пойду поищу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в этой части интро ролик один большой спойлер. Еще и долгий, не вырубается, пришлось его вырезать от греха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть не играть до 22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тут все что меня интересовало есть :) Один огроменный получасовой спойлерище!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть не играть до 22

Одним глазком глянуть, угу.

Анимация там кстати аху.. очень хороша, качественный мокап.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анимация там кстати аху.. очень хороша, качественный мокап.

Анимация вышла очень неровная. Местами хороша (хоть и не лучшая), а местами бревно даже губами не двигающее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На лица сильно не смотрел. Двигается ГГ плавно, не как бревно, особенно заборы круто с двух рук перепрыгивает (особенно понравилась). У мокапа один минус - ограниченное количество анимаций.

-----

Хе-хе:

 

Spoiler

0419078f68d7.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею. Как раз отдохнул от АС-геймплея и надеюсь буду получать удовольствие от АС3.

Сюжет же какой-никакой (хотя именно с конца второй части он стал скатываться в убогость). Не зря ж предыдущие три играл. И сомневаюсь, что в 3-й части стало меньше консольности (Предвосхищая вопросы: да, в первой части консольности было меньше. Не было "постреляй пол часа из катапульты", не было "сожги 100500 башен", не было "пройди 5 однообразных коридоров и собери, как окажется, убогие доспехи", не было "полетай на птице час", "обязательно постреляй из убогого танка (WTF?) и прочая, и прочая), меньше однообразных закликиваний врагов под корявейшую анимацию (фирменная фишка "Юбисофт" - корявая анимация), меньше нелепостей и абсурда в сюжете, меньше однообразности в общем плане геймплея, в конце-концов. Ожидается тупо: "больше , длиннее, обширней"", но раз уж кроме Дизоноред ничего толкового давно не выходило - будем играть :=/.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут все что меня интересовало есть :) Один огроменный получасовой спойлерище!

СПС за ссылочку, реально не мало нового подчерпнул для себя. Как верно подмечено в первой части, зачем нам разгадки когда мы не помним самой загадки? Видео многое поставило на свои места для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гоните их ссаными тряпками отсюда, на православном зоге такому не место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ну надо же пощупать, брать или не брать.

Теперь точно не брать, оптимизация гавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×