Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

yokii, а зачем большой картинкой растягивать форум?

P.S. Это как раз те диски, который щас раздали на трекерах. 5 тыс человек как минимум скачали уже.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"PC-версия обзаведется всеми вышедшими на текущий момент консольными патчами. Кроме того, у PC-версии будет специальный патч, предназначенный для того, чтобы ручаться за то, что игра будет идти плавно."

Пириводчики такие пириводчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что =)

3294473m.png

3307785m.png

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отпиши плиз как там с производительностью, ну и про LoD. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что =)

3294473m.png

3307785m.png

Предзаказ или вышла уже? О_о 21 же вроде релиз на ПК, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это магея интернета Ломанули ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, это скрины со взломанной версии. Кряк уже гуляет по сети и давно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям обидно, что опять взломали раньше срока, а я и не в курсе был, что она вообще скоро выходит. Придётся заставить себя пройти трэш под названием "Revelations" и верить, что третья часть наконец-то сдвинулась в лучшую сторону, но да шансы ничтожны на это. До первой части вряд ли следующие серии дотянут, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям обидно, что опять взломали раньше срока, а я и не в курсе был, что она вообще скоро выходит. Придётся заставить себя пройти трэш под названием "Revelations" и верить, что третья часть наконец-то сдвинулась в лучшую сторону, но да шансы ничтожны на это. До первой части вряд ли следующие серии дотянут, увы.

Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею. Как раз отдохнул от АС-геймплея и надеюсь буду получать удовольствие от АС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею. Как раз отдохнул от АС-геймплея и надеюсь буду получать удовольствие от АС3.

ну и зря. дезмонт стори пропустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею. Как раз отдохнул от АС-геймплея и надеюсь буду получать удовольствие от АС3.

Это ты зря, там с каждой частью всё более закрученная сюжетная связка настоящее-прошлое. В ассасине то история Дэзмонда это одна из главных фишек, иначе остаётся тупо исторически корректная беготня, без какой либо сюжетной интриги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Макс. настройки

MSAA (очень высоко / x8 походу)

 

Spoiler

64e1492a85c5.jpg

MSAA (нормально / x2)

 

Spoiler

6ab4de02f26e.jpg

Макс. использование видеопамяти - 992 MB (MSAA x2), в крупных городах возможно и больше

----------

надо бета дрова погонять.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормально - исключительно FXAA, максимум (4MSAA+FXAA на AMD/4TXAA на NVIDIA).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватит графенодрочить. Графен в отсосинах всегда был хороший и города огромные. Это и так ясно.

Вы лучше про геймплей напишите. Все такой же однообразный? А сюжет все так же не о чем? Или все-таки есть хоть какие-то изменения в лучшую сторону?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой геймплей, лол. Ей 670 надо чтобы геймплей был, на мин.настройках до 30 просадки бывают.

Вы лучше про геймплей напишите. Все такой же однообразный? А сюжет все так же не о чем? Или все-таки есть хоть какие-то изменения в лучшую сторону?

Консольщики на прошлых страницах все уже расписали :)

Нормально - исключительно FXAA, максимум (4MSAA+FXAA на AMD/4TXAA на NVIDIA).

It`s true.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p...;postcount=6965

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все субъективно. Мне запомнился как один из лучших зомби-фильмов начала 21 века. 
    • @Vochatrak-az-ezm и даже Vengeance не исправила положение?
    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×