Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Про подарок то я знаю. А вот как со скидкой то?

Access дает 10% скидку на все покупки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, вот если бы стим полностью перешел на подписки - 20$ в месяц и играешь во все игры, а бабло делилось бы между разрабами из расчета на проведенное в игре время (разумеется, без учета мультиплеерных игр), то было бы гораздо удобнее, да и качество игр поднялось бы.

Изменено пользователем TittyTwister

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

бабло делилось бы между разрабами

1288888953_comuway.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну подумаешь, человек еще не проходил проценты в школе и не знает, что 10% от 50% - это 5%, равно как 10% от 33% - это 3,3%.

Ну если вам не лень было отписаться в обеих темах, тогда ответьте откуда вы взяли, цитата: Скидка в десять процентов идет от ТЕКУЩЕЙ цены продукта. 10 процентов от 50 процентов - это 5 процентов. 10 процентов от 33 процентов - это 3 процента.? Пруфы ссылкой на офф.сайт или пункт в соглашении где это прописано. Сами то понимаете что пишете: 10 процентов от 50 процентов, скидка от скидки, и при этом она не плюсуется, а берется процент от уже существующей, что за охинея? Но допустим так и есть, пруф на пункт где четко прописано: "Скидка в десять процентов идет от ТЕКУЩЕЙ цены продукта, в том числе 10% от существующей скидки". Жду.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1288888953_comuway.jpg

Причем тут коммунизм - бабло же не поровну делится. Например, в Ведьмака наиграли 200 часов, разрабы профит получили 5$ с человека например. В инди-какашку на юнити 20 минут поиграли и анинстал, 0.05$ получили. Вырисовывается честная система. Разрабов мотивирует делать качественные игры. Все эти ходилки на 3 часа на коленке сделанные и симуляторы травы, говна и прочего вымрут как вид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем тут коммунизм - бабло же не поровну делится. Например, в Ведьмака наиграли 200 часов, разрабы профит получили 5$ с человека например. В инди-какашку на юнити 20 минут поиграли и анинстал, 0.05$ получили. Вырисовывается честная система. Разрабов мотивирует делать качественные игры. Все эти ходилки на 3 часа на коленке сделанные и симуляторы травы, говна и прочего вымрут как вид.

А теперь открой у себя в Стиме эту ссылку и скажи какие игры по твой схеме получат больше всех денег. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Evangelion_1

Пф... Ты правда не понимаешь или прикидываешься?

Скидки не складываются, и применяются последовательно. Так же как и купоны в Uplay.

Так же как и на примере вывода баланса со стима.

Например. Игра стоит 2000р. На нее стоит скидка 50% (1000р). И кто-то выводит баланс под -20%.

По логике выводящего: 1000 -20% = 800р - именно столько вы бы заплатили, получив 20% скидку на гифт.

По вашей же логике вы считаете что 2000 -(50+20), т.е. -70% = 600р. Что будет являться для выводящего уже -40% от цены гифта. Не правда ли?

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA, в Роскомнадзор подайте, хаха. XD

Чего ссылку-то поменяли? Судя по нику там и вашему городу здесь - это вы сами там и написали сей опус ))

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это же простейшие задачки с процентами. Даже в ОГЭ для 9го класса они сложней. Так что кому-то необходимо вспомнить школьную программу по математике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Spoiler

 

Evangelion_1

Пф... Ты правда не понимаешь или прикидываешься?

Скидки не складываются, и применяются последовательно. Так же как и купоны в Uplay.

Так же как и на примере вывода баланса со стима.

Например. Игра стоит 2000р. На нее стоит скидка 50% (1000р). И кто-то выводит баланс под -20%.

По логике выводящего: 1000 -20% = 800р - именно столько вы бы заплатили, получив 20% скидку на гифт.

По вашей же логике вы считаете что 2000 -(50+20), т.е. -70% = 600р. Что будет являться для выводящего уже -40% от цены гифта. Не правда ли?

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA, в Роскомнадзор подайте, хаха. XD

Чего ссылку-то поменяли? Судя по нику там и вашему городу здесь - это вы сами там и написали сей опус ))

При чем здесь ваша математика и логика, по закону из описания к подписке следует что 10% скидка должна идти от текущей представленной цены, и неважно есть ли на товар скидка. Скидки могут применяться, как ты сам написал, последовательно, а могут путем сложения. Из описания не ясно каким путем будет применена скидка, следует что, возможно, путем сложения. Чтобы исключить неясность, для этого и необходимо указать ссылку на текст соглашения или описания к подписке, в котором будет пункт "Величина последующей скидки рассчитывается, основываясь на цене товара после действия предыдущих скидок, т.е. последовательно". Если такой пункт присутствует, тогда все верно. Если нет, тогда это можно толковать как отсутствие полного и исчерпывающего описания к предлагаемой услуге. Как вы изучали математику и логику, когда смысл текста понять не можете и в чем претензия.

Для того чтобы "правильно" считать скидку, EA должна была в описании указать каким способом она будет применена.

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA, в Роскомнадзор подайте, хаха. XD

"Так что EA никого в заблуждение не вводит," - громкое заявление, проверять я его конечно не буду.

А что гнать на EA табу?

Указали что установили итальянскую сантехнику, а на деле Китай, в управляющую компанию жалобу подайте, хаха. XD

Скидки не складываются, и применяются последовательно. Так же как и купоны в Uplay.

Так же как и на примере вывода баланса со стима.

Например. Игра стоит 2000р. На нее стоит скидка 50% (1000р). И кто-то выводит баланс под -20%.

По логике выводящего: 1000 -20% = 800р - именно столько вы бы заплатили, получив 20% скидку на гифт.

По вашей же логике вы считаете что 2000 -(50+20), т.е. -70% = 600р. Что будет являться для выводящего уже -40% от цены гифта. Не правда ли?

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA

Эта дикая для вас логика называется "приминение скидок путем сложения".

Чего ссылку-то поменяли? Судя по нику там и вашему городу здесь - это вы сами там и написали сей опус ))

А внимательно прочитать сообщение сложно? "Почитайте хотя бы эту ветку". Ключевое слово ветку. Там люди пишут что снимают деньги за подписку без их согласия и о невозможности вернуть деньги в случае ошибочной подписки. А ссылка скопировалась на конкретное сообщение вместо всей темы.

OMG, в Перми только у одного человека есть доступ к интернету, и лишь он единственный знает о Origin. И этот человек пишет про логику...

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А на премиум скидки так нет.

Вот если б я не покупал бф1 на старте.

Я б взял бандл из бф1 и титанфола.

А так, все уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.
      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.

      В частности, компания Electronic Arts значительно повысила цены на большую часть своей продукции — до двух раз и даже больше. Сообщается, что последние игры компании отныне стоят 2900 лир, что по текущему курсу составляет 8500 рублей. Цены различных расширенных изданий могут запросто уходить за 3000 лир.
      Например, за Star Wars Jedi: Survivor, который ранее стоил 1400 лир, теперь придется заплатить те самые 2900 лир. А Star Wars Jedi: Fallen Order и вовсе вместо 355 лир отныне стоит 1800.
    • Автор: SerGEAnt

      Компания была ликвидирована 31 марта. Ее владельцем были немецкая и нидерландская «дочки» Electronic Arts.
      ТАСС обратил внимание на ликвидацию ООО «Электроник артс» — юридического лица Electronic Arts в России.

      Компания была ликвидирована 31 марта. Ее владельцем были немецкая и нидерландская «дочки» Electronic Arts.
      ООО «Электроник артс» было зарегистрировано в 2007 году и вплоть до 2019 года представляло интересы EA в России. После сокращений российский офис был закрыт, но компания продолжала работать на российском рынке вплоть до начала 2022 года.
      На данный момент EA полностью ушла с российского рынка и не оказывает техническую поддержку клиентам. Также ее игры лишились русских локализаций.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×