Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, lordik555 сказал:

Разве? Я первую проходил, при чем на железе 2011 года, за исключением видеокарты, она 2017 была.

Вообще на тот момент не испытал с прохождением никаких проблем.

Так вот проседало почему то, не знаю из за чего, периодически просто дропался фпс до сорока с чем то, а то и просто до сорока. С одной то стороны, сильно играть не мешало, а с другой, хотелось бы, что б было стабильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Wolfgang Engels сказал:

Так вот проседало почему то, не знаю из за чего, периодически просто дропался фпс до сорока с чем то, а то и просто до сорока. С одной то стороны, сильно играть не мешало, а с другой, хотелось бы, что б было стабильно.

А ну если просто скачки FPS, то это не беда. Для меня… я закалялся когда Quake 2 проходил в 20 FPS :D Видимо этого я и не заметил даже.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

Я недавно проходил, и фпс частенько сказал, где то в пределах от 40 до 60 фпс, по этому и говорю, что оптимизон там не из лучших.

По сравнению с другими играми на UE4 может быть, но для 2021 норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

Осталось дождаться отзывов, что бы узнать, что там по оптимизону, а то первая часть, им откровенно не блистала, а учитывая, что вторая часть на пятом анрыле, ну, в общем, есть у меня сомнения по этому поводу.

Я сегодня опробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20260429220345-1.jpg

Прошёл ground zero, итоговая оценка Fuck, концовка с уничтожением заразы с лазера, в целом, игруха прикольная, особенно если привыкнуть к механикам, особенно к критическому выстрелу, очень нужная вещь. А так, по началу патронов вообще почти не было, а под конец, хоть усрись, просто ходил и поливал со всего что было. В целом, игрой я более чем доволен.

Бля, с дуру не в ту тему написал, на лан, бывает.

Изменено пользователем Wolfgang Engels
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.04.2026 в 21:42, edifiei сказал:

На Ям нашел недорогие ключики 

Green Hell~ 160,то ключом ,гифтом дешевле.

 

О, шикарно, приобрел. Спасибо за наводку.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё пару ключиков на ЯМ 

LEGO: Worlds 145 

Force of Nature 2: Ghost Keeper 48

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, edifiei сказал:

Force of Nature 2: Ghost Keeper 48

Вот, спасибо, приобрел. Вот это полезная инфа, а не то, что последние 2 страницы хз о чем, даже не читал.

Находи еще :D

Изменено пользователем DeeMan
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DeeMan сказал:

Вот, спасибо, приобрел. Вот это полезная инфа, а не то, что последние 2 страницы хз о чем, даже не читал.

Находи еще :D

Буду периодически посматривать) 

з.ы

Упал 16 бустер с начала года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, edifiei сказал:

Упал 16 бустер с начала года.

Все также стабильно раз в неделю. А мне таки в этом году тоже “поперло” — две штуки пришло с февраля.:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ровно ноль бустеров за этот год, и новых пока не предвидится.  

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ЯМ

Age of Empires: Definitive Edition 225

Lost Eidolons 119

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition 156

Aliens Colonial Marines 200

New Tales from the Borderlands 138

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

Ровно ноль бустеров за этот год, и новых пока не предвидится.  

Буквально недавно на первую Hellblade упал набор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Wolfgang Engels сказал:

Ровно ноль бустеров за этот год, и новых пока не предвидится.  

а какой лвл и сколько заначка в стим ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
    • И этот человек зазывал меня в друзья? А ведь многие согласились...
    • Duskfade Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.   Русификатор Duskfade Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods) бусти    
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×