Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Скрытый текст

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать

тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.

Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.

Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой — далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:

Цифровой перелом — 50% продаж на ПК

Согласно последнему отчету Capcom:

  • ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
  • раньше доля ПК составляла 30—40%
  • теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)

При этом позиции PlayStation заметно ослабли:

  • в 2023—2024 году — чуть больше 10% выручки
  • в 2024—2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов

Провал эксклюзивности

Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.

Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:

  • игра стала мегахитом
  • ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
  • ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж

Steam как главный драйвер

Отдельного внимания заслуживает рост Steam:

  • доход вырос на 61%
  • достиг $366 млн

На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.

Синхронные релизы — новая норма

Раньше Capcom выпускала игры так:

  1. сначала консоли
  2. через год — ПК

Причины были стандартные:

  • страх пиратства
  • сложность портирования

Теперь стратегия изменилась:

  • одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
  • задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям

Смена аудитории

СМИ также отмечает изменение поведения игроков:

  • аудитория 25—35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
  • ПК = работа + игры + моды
  • консоли постепенно теряют уникальность

Особенно это заметно на фоне:

  • снижения количества эксклюзивов
  • сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox

Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.

 

https://dtf.ru/gameindustry/4893659-pk-stal-osnovnoy-platformoy-dlya-capcom#comments

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei Вот XBOX планирует идти в сторону ПК, в виде консоли. Steam Machine тоже, тому подтверждение. Првильным аллюром идете, товарищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, edifiei сказал:
  С дтф капком,пк,и стим (Показать содержимое)

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать

тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.

Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.

Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой — далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:

Цифровой перелом — 50% продаж на ПК

Согласно последнему отчету Capcom:

  • ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
  • раньше доля ПК составляла 30—40%
  • теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)

При этом позиции PlayStation заметно ослабли:

  • в 2023—2024 году — чуть больше 10% выручки
  • в 2024—2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов

Провал эксклюзивности

Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.

Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:

  • игра стала мегахитом
  • ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
  • ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж

Steam как главный драйвер

Отдельного внимания заслуживает рост Steam:

  • доход вырос на 61%
  • достиг $366 млн

На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.

Синхронные релизы — новая норма

Раньше Capcom выпускала игры так:

  1. сначала консоли
  2. через год — ПК

Причины были стандартные:

  • страх пиратства
  • сложность портирования

Теперь стратегия изменилась:

  • одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
  • задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям

Смена аудитории

СМИ также отмечает изменение поведения игроков:

  • аудитория 25—35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
  • ПК = работа + игры + моды
  • консоли постепенно теряют уникальность

Особенно это заметно на фоне:

  • снижения количества эксклюзивов
  • сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox

Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.

 

https://dtf.ru/gameindustry/4893659-pk-stal-osnovnoy-platformoy-dlya-capcom#comments

 

Еффективные менеджеры долго спят.

Цитата

По информации Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), с 2020 по 2024 год японский сектор ПК-игр утроился в размере 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В продолжение темы

Студия CD Projekt Red опубликовала годовой отчёт за 2025 год. Компания называет его одним из лучших в истории по чистой прибыли.

ПК остаётся главной платформой для продажи ключевых игр студии. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 лучше расходятся на компьютерах, чем на консолях.

В 2025 году более половины копий Cyberpunk 2077 (50%) было продано на ПК, 29% — на PlayStation, 10% — на Nintendo Switch 2 и 9% — на Xbox. Для The Witcher 3 цифры схожи: 55% продаж обеспечил ПК, 25% — PlayStation, а на Xbox и Switch пришлось по 10%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, edifiei сказал:

В 2025 году более половины копий Cyberpunk 2077 (50%) было продано на ПК

А не заблокируй они игру в Steam по национальному признаку, то продано было бы ещё больше :)

Покупал игру и в GOG и в Steam. Прошёл полностью всю игру в Steam, потом вышло дополнение “Призрачная свобода” и оно уже недоступно для покупки в Steam. В GOG вроде доступно, но уже что-то покупать у них не особо хочется. Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

А не заблокируй они игру в Steam по национальному признаку, то продано было бы ещё больше :)

Покупал игру и в GOG и в Steam. Прошёл полностью всю игру в Steam, потом вышло дополнение “Призрачная свобода” и оно уже недоступно для покупки в Steam. В GOG вроде доступно, но уже что-то покупать у них не особо хочется. Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

А там не купить из России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, edifiei сказал:

А там не купить из России.

Ну, тем более. Пусть на хер идут, пшеки вонючие :laugh:

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, CyberPioneer сказал:

Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

В чём кривой? Пока не заблокировали норм был, много покупал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

В чём кривой? Пока не заблокировали норм был, много покупал.

Во всём. Многие ругают EGS, но GOG ничем не лучше. Даже VK Play в этом плане как-то подружелюбней в плане интерфейса.

Осталось пара аккаунтов на GOG с играми, не запускал уже несколько лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

Во всём. Многие ругают EGS, но GOG ничем не лучше. Даже VK Play в этом плане как-то подружелюбней в плане интерфейса.

ХЗ, форум неудобный, но даже так он был лучше чем в Стиме. А сам магазин как магазин нормальный.

Вот их политика это другое дело. Первые 2-3 года у них покупки были совсем заблокированы даже если если были средства на кошельке. Ру форум они тоже заблокировали. После таких вывертов для меня ГОГ стал полностью бесплатным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и до их политики не особо там что-то покупал (разве что Cyberpank решил проспонсировать в виде покупки двух копий игры), а теперь и подавно ничего у них покупать не буду.

3 минуты назад, Ленивый сказал:

форум неудобный, но даже так он был лучше чем в Стиме

Кто к чему привык, мне всегда в Steam удобно было. Первые версии площадки убогие были, но быстро развивались. А в GOG разве что палкой потыкать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Я и до их политики не особо там что-то покупал

Посмотрел у меня там 252 игры (но штук 50 это бесплатные или ключи по 10-20р)

3 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Кто к чему привык, мне всегда в Steam удобно было.

Наверно так, хотя я в ГОГ пришёл намного позже Стима (ваще о магазине узнал на рутрекере — типа что за странные репаки гог:D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

Посмотрел у меня там 252 игры (но штук 50 это бесплатные или ключи по 10-20р)

Первый аккаунт тоже завален всем подряд, во что даже не играл. На втором пытался уже более выборочно покупки делать

0155ce9498acbac2.png

11 минут назад, Ленивый сказал:

я в ГОГ пришёл намного позже Стима

Я в принципе тоже, про GOG знал, но поначалу как-то особого желания туда вступать особо не было. Тогда в Steam отборных игр было достаточно по 50$ без всяких региональных ограничений и прочей мути. Понравилась игра, визой расплачиваешься и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Ленивый сказал:

Посмотрел у меня там 252 игры (но штук 50 это бесплатные или ключи по 10-20р)

205  игр в гог, из них купленных… 3 шт всего лишь. Ну и ещё пару игр ключами получил. Какая-то часть игр сверх того ещё от того времени, когда при синхронизации со стимом можно было то, что имелось в стиме, бесплатно получить и на гог. Там сравнительно небольшая выборка игр была одно время по данному “ивенту”.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tirniel сказал:

Там сравнительно небольшая выборка игр была одно время по данному “ивенту”.

Помню только две которые у меня добавились в Стим —  Ведьмак1 и СантРоуз2. Я потом уже перестал туда заглядывать и ваще забыл ибо бесполезно. Больше удивило что там техподдержка по старым играм быстро отвечала и что самое главное по делу — т.е. реально помогали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы.
      В Steam началась традиционная весенняя распродажа, которая продлится ровно одну неделю и завершится 26 марта.

      Скидки получили тысячи игр, среди которых можно найти и прошлогодние релизы вроде The Outer Worlds 2 (-40%), DOOM: The Dark Ages (-67%) и Assassin’s Creed Shadows (-50%).
      Из более старых хитовых игр много вариантов сэкономить до 90%:
      Star Wars Jedi: Fallen Order (-92%) Battlefield 2042 (-95%) Sid Meier’s Civilization VI (-90%) Scorn (-90%) HITMAN World of Assassination (-90%) Battlefield V (-95%) Hogwarts Legacy (-85%) Ведьмак 3: Дикая Охота (-80%) Detroit: Become Human (-90%) STAR WARS Jedi: Survivor (-90%) It Takes Two (-80%) Call of Duty: Modern Warfare (-90%) Resident Evil 3 (-90%) Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы вроде GamersBase.
    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×